Imperium Galactica II: Sojusze
Imperium Galactica II: Sojusze | |
---|---|
Deweloperzy | Rzeczywistość cyfrowa |
Wydawcy | Infogramy |
Producent (producenci) | Stevena B. Sargenta |
programista (y) |
István Pocałunek Ferenc Szabó |
pisarz (e) |
Csanad Bosze Gábor Fehér László Peller |
kompozytor (y) |
Tamás Kreiner Gábor Pallos |
Platforma(y) |
Windows iPad Android MacOS Linux |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | 4X , strategia czasu rzeczywistego , taktyka czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Imperium Galactica II: Alliances to gra wideo zawierająca aspekty taktyki czasu rzeczywistego , strategii czasu rzeczywistego i elementów 4X z węgierskiego studia Digital Reality z 1999 roku. Jest to kontynuacja poprzedniej gry Digital Reality, Imperium Galactica . W 2016 roku gra została przeniesiona na iOS. Wydanie w Ameryce Północnej jest ostatnią grą wydaną pod marką GT Interactive, wydaną na krótko przed tym, jak Infogrames przeniósł wytwórnię do własnego studia w maju 2000 roku. W społeczności gier strategicznych nadal jest uważana za jedną z najlepszych gier kosmicznych wszechczasów gry RTS-y.
Rozgrywka
Rozgrywka polega na zarządzaniu koloniami, rozszerzaniu własnego imperium, podbijaniu wrogich planet, prowadzeniu badań, dyplomacji z innymi rasami, szpiegowaniu, bitwach kosmicznych, bitwach naziemnych i nie tylko. Gra wyróżnia się innowacyjnym interfejsem menu oraz włączeniem bitew naziemnych, bitew kosmicznych i szczegółowej mechaniki budowania miast w jednym tytule 4X.
Działka
Fabuła Imperium Galactica II nie jest do końca liniowa. Zamiast tego przedstawiono kilka scenariuszy, w których jedno Imperium staje przeciwko drugiemu, oraz główną kampanię, w której gracz może wybrać jedną z trzech frakcji: Imperium Kra'hen, Republikę Shinari lub Federację Solarian. Każda rasa ma inne cele w swoich kampaniach, a gracz może wygrać kampanię tylko poprzez osiągnięcie tych dynamicznych celów lub podbój galaktyki poprzez wyeliminowanie wszystkich innych frakcji:
- Kra'hen Empire – jako część brutalnej i krwiożerczej rasy, mają fetysz zbierania głów swoich wrogów i wkraczają do galaktyki okupowanej przez pozostałe siedem ras w grze. Jako Imperator, celem jest zrobienie wszystkiego, co konieczne, aby ułagodzić Boga-Imperatora.
- Federacja Solarian – Legenda opowiada o czterech „Łzach” (kryształach danych) rozrzuconych po galaktyce przez twoich przodków, które mają moc uczynienia rasy ludzkiej niezwyciężoną, w tym wskrzeszenia ich zmarłego przywódcy. Reprezentując ludzi z dalekiej przyszłości, Imperium Solariańskie musi odzyskać te Łzy poprzez dyplomację, handel i wojnę. Ostatecznie okazuje się, że wiele innych ras w grze, takich jak Iberon, Godan i Toluen, było genetycznie zmienionymi ludźmi, przystosowanymi do dostosowania się do określonych klimatów.
- Republika Shinari – jako rasa najsłabsza militarnie, Republika Shinari ucieka się do szpiegostwa i handlu, aby obrócić sytuację na swoją korzyść. Po napotkaniu Kra'hena gracze muszą pomóc Solarianom w zjednoczeniu wszystkich innych ras w galaktyce, aby stawić czoła wspólnemu zagrożeniu. Kiedy Kra'hen zostają pokonani, Republika Shinari odrzuca ofertę Federacji Solariańskiej dotyczącą sojuszu w całej galaktyce z powodu zysków wojennych; zamiast tego gracze muszą w jakiś sposób ożywić solariańskiego cesarza Kaileron, którego wpływy i radykalne poglądy z pewnością pogrążą galaktykę z powrotem w konflikcie.
Frakcje
Istnieje osiem unikalnych ras, z których każda ma swoje unikalne zalety i wady w zakresie technologii, dyplomacji i hodowli.
W grze istnieją następujące frakcje: Federacja Solarian, Imperium Kra'hen, Republika Shinari, Imperium Antarian, Imperium Iberon, Klany Cheblon, Królestwo Godan i Imperium Toluen. Każda frakcja ma również własną planetę macierzystą i typ statku kapitałowego.
Podczas Kampanii obserwuje się kilka innych ras i ras frakcji.
Przyjęcie
Według PC Data , w Ameryce Północnej Imperium Galactica II sprzedało 50 843 egzemplarzy i zarobiło 2,02 miliona dolarów od stycznia do października 2000 roku .
- ^ Asher, Marek; Kurczak, Tomek . „Dziesięć najlepiej sprzedających się gier roku” . Za kwadrans trzecia . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2 lutego 2001 r . Źródło 22 stycznia 2020 r .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1999 roku
- 4x gry wideo
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Zwycięzcy nagrody BAFTA (gry wideo)
- Gry z cyfrową rzeczywistością
- Gry GT Interactive
- Gry na iOS
- Imperium Galactica
- Gry z infogramami
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Strategiczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Taktyczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo opracowane na Węgrzech
- Gry na Windowsa