Imperium Galactica II: Sojusze

Imperium Galactica II: Sojusze
Imperium Galactica II.jpg
Deweloperzy Rzeczywistość cyfrowa
Wydawcy Infogramy
Producent (producenci) Stevena B. Sargenta
programista (y)
István Pocałunek Ferenc Szabó
pisarz (e)

Csanad Bosze Gábor Fehér László Peller
kompozytor (y)
Tamás Kreiner Gábor Pallos
Platforma(y)



Windows iPad Android MacOS Linux
Uwolnienie
  • UE : 1 grudnia 1999 r
  • NA : 10 kwietnia 2000
gatunek (y) 4X , strategia czasu rzeczywistego , taktyka czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Imperium Galactica II: Alliances to gra wideo zawierająca aspekty taktyki czasu rzeczywistego , strategii czasu rzeczywistego i elementów 4X z węgierskiego studia Digital Reality z 1999 roku. Jest to kontynuacja poprzedniej gry Digital Reality, Imperium Galactica . W 2016 roku gra została przeniesiona na iOS. Wydanie w Ameryce Północnej jest ostatnią grą wydaną pod marką GT Interactive, wydaną na krótko przed tym, jak Infogrames przeniósł wytwórnię do własnego studia w maju 2000 roku. W społeczności gier strategicznych nadal jest uważana za jedną z najlepszych gier kosmicznych wszechczasów gry RTS-y.

Rozgrywka

Rozgrywka polega na zarządzaniu koloniami, rozszerzaniu własnego imperium, podbijaniu wrogich planet, prowadzeniu badań, dyplomacji z innymi rasami, szpiegowaniu, bitwach kosmicznych, bitwach naziemnych i nie tylko. Gra wyróżnia się innowacyjnym interfejsem menu oraz włączeniem bitew naziemnych, bitew kosmicznych i szczegółowej mechaniki budowania miast w jednym tytule 4X.

Działka

Fabuła Imperium Galactica II nie jest do końca liniowa. Zamiast tego przedstawiono kilka scenariuszy, w których jedno Imperium staje przeciwko drugiemu, oraz główną kampanię, w której gracz może wybrać jedną z trzech frakcji: Imperium Kra'hen, Republikę Shinari lub Federację Solarian. Każda rasa ma inne cele w swoich kampaniach, a gracz może wygrać kampanię tylko poprzez osiągnięcie tych dynamicznych celów lub podbój galaktyki poprzez wyeliminowanie wszystkich innych frakcji:

  • Kra'hen Empire – jako część brutalnej i krwiożerczej rasy, mają fetysz zbierania głów swoich wrogów i wkraczają do galaktyki okupowanej przez pozostałe siedem ras w grze. Jako Imperator, celem jest zrobienie wszystkiego, co konieczne, aby ułagodzić Boga-Imperatora.
  • Federacja Solarian – Legenda opowiada o czterech „Łzach” (kryształach danych) rozrzuconych po galaktyce przez twoich przodków, które mają moc uczynienia rasy ludzkiej niezwyciężoną, w tym wskrzeszenia ich zmarłego przywódcy. Reprezentując ludzi z dalekiej przyszłości, Imperium Solariańskie musi odzyskać te Łzy poprzez dyplomację, handel i wojnę. Ostatecznie okazuje się, że wiele innych ras w grze, takich jak Iberon, Godan i Toluen, było genetycznie zmienionymi ludźmi, przystosowanymi do dostosowania się do określonych klimatów.
  • Republika Shinari – jako rasa najsłabsza militarnie, Republika Shinari ucieka się do szpiegostwa i handlu, aby obrócić sytuację na swoją korzyść. Po napotkaniu Kra'hena gracze muszą pomóc Solarianom w zjednoczeniu wszystkich innych ras w galaktyce, aby stawić czoła wspólnemu zagrożeniu. Kiedy Kra'hen zostają pokonani, Republika Shinari odrzuca ofertę Federacji Solariańskiej dotyczącą sojuszu w całej galaktyce z powodu zysków wojennych; zamiast tego gracze muszą w jakiś sposób ożywić solariańskiego cesarza Kaileron, którego wpływy i radykalne poglądy z pewnością pogrążą galaktykę z powrotem w konflikcie.

Frakcje

Istnieje osiem unikalnych ras, z których każda ma swoje unikalne zalety i wady w zakresie technologii, dyplomacji i hodowli.

W grze istnieją następujące frakcje: Federacja Solarian, Imperium Kra'hen, Republika Shinari, Imperium Antarian, Imperium Iberon, Klany Cheblon, Królestwo Godan i Imperium Toluen. Każda frakcja ma również własną planetę macierzystą i typ statku kapitałowego.

Podczas Kampanii obserwuje się kilka innych ras i ras frakcji.

Przyjęcie

Według PC Data , w Ameryce Północnej Imperium Galactica II sprzedało 50 843 egzemplarzy i zarobiło 2,02 miliona dolarów od stycznia do października 2000 roku .

  1. ^ Asher, Marek; Kurczak, Tomek . „Dziesięć najlepiej sprzedających się gier roku” . Za kwadrans trzecia . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2 lutego 2001 r . Źródło 22 stycznia 2020 r .

Notatki

Linki zewnętrzne