Imperium Galactica

Imperium Galactica
Imperium Galactica Coverart.png
Deweloperzy Rzeczywistość cyfrowa
Wydawcy GT Interactive
Producent (producenci)
  • Jasona Schreibera
  • Nicka Bridgera
Projektant (y)
  • Gábor Fehér
  • Pocałunek Istvána
programista (y)
  • Pocałunek Istvána
  • Ferenc Szabo
kompozytor (y) Tamása Kreinera
Platforma(y) DOS , Windows
Uwolnienie marzec 1997 r
gatunek (y) 4X
Tryb(y) Jeden gracz

Imperium Galactica to gra wideo 4X , opracowana przez Digital Reality . Ta sama firma stworzyła później swoją kontynuację, Imperium Galactica II , w 1999 roku. Imperium Galactica zostało opublikowane i dystrybuowane przez GT Interactive w 1997 roku. Ścieżka dźwiękowa jest dziełem Tamása Kreinera . Nexus: The Jupiter Incident , opracowany przez węgierską firmę Mithis Entertainment , był pierwotnie planowany i zaprojektowany jako Imperium Galactica 3 , ale w fazie rozwoju zmieniono nazwę i skupiono się na taktyczna w czasie rzeczywistym . Gra została ponownie wydana w 2016 roku na GOG.com z obsługą systemu Windows .

Rozgrywka

Imperium Galactica ma zarówno elementy walki, jak i zarządzania zasobami gry strategicznej czasu rzeczywistego, a także obszerne drzewo badań i aspekty budowania kolonii tradycyjnych turowych gier 4X typu „budowanie kosmicznego imperium” , takich jak seria Master of Orion .

Gracz, wcielając się w Dave'a Johnsona, rozpoczyna rozgrywkę z dowództwem małego okrętu flagowego - Niszczyciela klasy Guardian - oraz trzech Raptorów . -klasa Fighters (w dalszej części gry gracz dowodził nawet 28 okrętami flagowymi i 180 myśliwcami w jednej flocie) oraz trzema koloniami, nazwanymi Achilles, Naxos i San Sterling, niezdolnymi do wyjścia poza granice przydzielonego mu małego sektora bronić i rozszerzać. Historia dotycząca obecnego statusu Imperium Galaktycznego w 4 tysiącleciu, w latach 3200, służy jako punkt wyjścia, stopniowo wprowadzając gracza w nowe koncepcje (zarządzanie planetami, bitwy kosmiczne, bitwy naziemne, badania, produkcja komponentów i statków, funkcje dyplomatyczne ), gdy awansuje od porucznika do kapitana, dowódcy, admirała i ostatecznie wielkiego admirała (gdzie wszystkie funkcje są odblokowane, a gracz ma pełną kontrolę), cały czas ujawniając poprzez retrospekcje, owianą przeszłością postaci, że Johnson jest Galaktyką Tajna broń Imperium, stworzona w desperacji, android.

Niezależnie od działań gracza, galaktyka poza jego polem widzenia nadal nabiera kształtu, nawet gdy gracz kończy stopnie „szkoleniowe” przed awansem na admirała. W ten sposób gracz, który szybko pokona swoich początkowych wrogów na wczesnych poziomach, może wkroczyć do większej galaktyki, zanim inne rasy zostaną zbyt mocno zranione przez antagonistyczny gatunek, Królestwo Dargslan. Gracz może również poświęcić zbyt dużo czasu na te misje „treningowe” i awansować, aby odkryć, że cała galaktyka została podbita, co czyni sytuację prawie beznadziejną, z wyjątkiem wykorzystania błędów gry.

Istnieje pięć ośrodków badawczych dla pięciu kategorii (komputery, budownictwo, sztuczna inteligencja, wojsko, maszyny), ale na każdej planecie gracz ma dostęp tylko do jednej z tych pięciu kategorii, oznaczonych kolorowym symbolem na karcie systemu. Każda technologia wymaga określonej liczby ośrodków badawczych w każdej z tych pięciu kategorii, zanim będzie można ją zbadać w celu uzyskania towarów handlowych lub żetonów dowodzenia (co wymaga czasu i pieniędzy). Gracz jest zmuszony wielokrotnie burzyć i odbudowywać ośrodki badawcze lub zdobywać nowe planety poprzez podbój lub kolonizację (ta ostatnia staje się dostępna stosunkowo późno w grze). Gracze AI nie są zobowiązani do tego ograniczenia, ponieważ każda sztuczna inteligencja ma stałą pulę technologii, która nie rozwija się dalej w trakcie gry. Jako specjalny wyjątek, gracze mogą znaleźć na początku jedną planetę w przestrzeni Garthog, która ma dwa centra badawcze.

Przyjęcie

Next Generation oceniło grę na cztery gwiazdki na pięć i napisało, że „ Imperium Galactica to doskonały wybór dla fanów gier strategicznych, ponieważ wykracza poza prostą grę strategiczną. Rozwój postaci, dodatkowe obowiązki i całkowite zanurzenie się w grze gracz połączył się, tworząc naprawdę przyjemny tytuł, który zapewni graczom rozrywkę przez długi czas”.

Dziedzictwo

Gra doczekała się kontynuacji, Imperium Galactica II: Alliances . Po GT Interactive znak towarowy Imperium Galactica został utracony przez Digital Reality , a inne węgierskie studio deweloperskie o nazwie Philos Laboratories rozpoczęło prace nad Imperium Galactica 3: Genesis . Philos Laboratories straciło tytuł po wygaśnięciu dzierżawy i zmieniło nazwę gry na Galaxy Andromeda . Kiedy studio zbankrutowało, jego następca, Mithis Entertainment , kontynuował rozwój i zmienił nazwę projektu Nexus: The Jupiter Incident . Ma niewiele wspólnego z Imperium Galactica , a także jest zupełnie innym rodzajem gry – Mithis nazywa ją „Tactical Fleet Simulator”. Gra opowiada historię oryginalnego Imperium Galactica .

Projekt Galactic Empire Mod został wyprodukowany dla silnika Spring RTS o otwartym kodzie źródłowym . Ten wysiłek, podobnie jak kilka wcześniejszych prób, pozostaje pogrążony w „ piekle programistycznym ”, ponieważ niewielu wykwalifikowanych programistów ma zarówno czas, jak i zainteresowanie pracą nad projektem. Kolejna grupa fanów pracuje nad open-ig i otrzymała pozwolenie od Digital Reality na ponowne wykorzystanie oryginalnej grafiki do stworzenia remake'u .

Linki zewnętrzne