Implozja: Nigdy nie trać nadziei

Implozja: Nigdy nie trać nadziei
Implosion- Never Lose Hope - cover.png
Deweloperzy Rayark
Wydawcy
  • WW : Rayark (iOS, Android)
  • JP : Flyhigh Works (NS)
  • WW : Circle Entertainment (NS)
dyrektor (dyrektorzy)
  • Yung-Tinga Tony'ego Lee
  • Alvina Chunga
  • (główny reżyser głosowy) Anton Mark-Hitchman
Producent (producenci) Ming Yang Yu
Projektant (y)
  • Ryana Lee
  • QQ Lin
  • Ada Tsukiyo
programista (y)
  • Jimmy'ego Hwanga
  • Chun Fu Chao
  • Kenyi Feis Lee
Artysta (y) Agugu Lin
pisarz (cy) Antona Marka-Hitchmana
kompozytor (y)
Platforma(y) iOS, Android, Nintendo Switch
Uwolnienie iOS, Android
  • WW : 8 kwietnia 2015 r
Przełącznik Nintendo
  • WW : 6 lipca 2017 r
gatunek (y) Akcja , hack'n'slash

Implosion: Never Lose Hope to gra akcji stworzona i opublikowana przez Rayark i wydana 8 kwietnia 2015 na iOS i Androida oraz 6 lipca 2017 na Nintendo Switch .

Never Lose Hope zyskało uznanie krytyków, chwaląc imponującą oprawę graficzną, ekscytującą rozgrywkę, pierwszorzędne aktorstwo głosowe i pełną partyturę orkiestrową. Podczas gdy niektórzy krytycy chwalili tę historię, inni argumentowali, że wykorzystywała ona stereotypowe narracje skierowane do „kampowej” publiczności science fiction. Inna krytyka dotyczyła braku wyjaśnienia dotyczącego systemu ulepszania broni.

Rozgrywka – łącząca elementy hack and slash i strzelania z góry – obejmuje eksplorację i walkę w różnych środowiskach, a także tryby VR Survival, które zapewniają doświadczenie i pozwalają dostosowywać umiejętności głównego bohatera za pomocą przedmiotów zwanych fragmentami ARK. Rozmowy między postaciami i animowane przerywniki mają miejsce w kluczowych punktach fabuły.

Osadzona w roku 2201 gra Never Lose Hope skupia się na Jacobie Francisie Carlowayu, pilocie Warmecha służącym Ivonix, frakcji będącej w czołówce zaawansowanych technologii. Atak obcych form życia zwanych XADA na Ziemię w 2178 roku zmusza ludzkość do ewakuacji na najbliższą gościnną planetę w systemie Tau. Dwadzieścia lat po inwazji ocaleni w systemie Tau wykrywają nadchodzący atak z Ziemi i wysyłają dwa kombinezony Warmech, aby zbadać i wyeliminować zagrożenie powstające na powierzchni Ziemi.

Tworzenie Never Lose Hope rozpoczęło się w 2012 roku od małego zespołu w niezależnym studiu Rayark, po przekierowanej próbie stworzenia tytułu na konsolę Xbox. Kluczowe wpływy obejmowały sztuczną inteligencję i integrację człowiek-maszyna, które wpłynęły na historię, grafikę i muzykę, łącząc je z typowymi elementami cyberpunkowymi.

Po wydaniu opracowano odcinek rozszerzenia zatytułowany Implosion: Last Man Standing , zawierający nową grywalną postać i oddzielną misję fabularną. Odcinek Last Man Standing otrzymał dodatkowe pochwały za odnowione elementy rozgrywki.

Rozgrywka

Avalon Warmech, przechodzący przez środowisko rozdziału 1. Pokazany jest HUD z dostępnymi zdolnościami Reactor Acquisition (RA), stanem zdrowia Jake'a oraz aktualnym poziomem broni i amunicji.

Implosion to hack-and-slash z perspektywy trzeciej osoby , który pozwala graczom używać miecza mecha , a także ataków z broni dystansowej. Mecha gracza używa przewracania się, aby unikać ataków wroga i może sekwencyjnie łączyć ataki. Mecha można również dostosować za pomocą różnych części kupionych w sklepie, co może zmienić sposób sterowania, chociaż rozgrywka opiera się głównie na umiejętnościach.

Wersja mobilna wykorzystuje sterowanie dotykowe i jest również kompatybilna z zewnętrznymi kontrolerami. W przypadku przełącznika Nintendo używane są kontrolery z dwoma drążkami.

Gra ocenia gracza na końcu poziomu, obniżając nagrodę, jeśli gracz wielokrotnie zawiedzie ten sam poziom. Poziomy można odtwarzać ponownie, aby uzyskać wyższy wynik, który jest również wyświetlany na tablicy wyników gry.

Alternatywny Warmech o imieniu „Crimson” może zostać odblokowany i jest pilotowany przez koleżankę z drużyny Jake'a, Dianę May. Crimson jest szybszy i mocniej uderza niż Avalon Warmech Jake'a i wykorzystuje unoszące się skrzydła, aby odlecieć z drogi nadchodzącym atakom, a nie wykonać unik. Jego podstawową bronią jest laska.

Wreszcie jest trzeci Warmech pilotowany przez wuja Jake'a, Jonathana Carlowaya. Jest dostępny tylko poprzez oddzielną kampanię po fabule głównej kampanii oraz poprzez symulator walki VR. Jest to Warmech II, co oznacza, że ​​nie ma żadnej formy tarczy ani uniku, co czyni go bardzo wrażliwym celem. Jednak wszystkie jego ataki są dystansowe, co pozwala na zadawanie znacznych obrażeń z dystansu przy użyciu zarówno podwójnych pistoletów, karabinu laserowego, jak i wielu umiejętności. Jego system ARK jest również wyjątkowy, ponieważ ma tylko 3 gniazda (w porównaniu do 6 Avalon i Crimson). Wszystkie te trzy gniazda są tego samego typu, a wszystkie odpowiadające im części odblokowują zdolności.

Streszczenie

Ustawienie

Akcja Implosion: Never Lose Hope rozgrywa się w roku 2201, 20 lat po inwazji obcych i późniejszej ewakuacji Ziemi. Akcja Never Lose Hope osadzona jest w cyberpunkowej przyszłości podzielonej przez przeciwstawne frakcje, które przeżyły i polityczne podstępy: wśród tych frakcji są Ivonix, Thandeous i Adrillia. Prowadząc do Implozji: Nigdy nie trać nadziei , nastąpiły wyraźne braki w społeczeństwie ludzkim, a globalne ocieplenie i przeludnienie zbiera żniwo. Aby odpowiedzieć na to pytanie, dokonuje się postępów w mechanice kwantowej i energii punktu zerowego, co prowadzi do testowania technologii dalekich podróży kosmicznych. Testowanie tej technologii poszukiwawczej jest tym, co przyciąga wrogą „XADA” na Ziemię. Uciekając z Ziemi, trzy frakcje osiedlają się blisko siebie: Adrillia zajmuje najlepszą ziemię i kolonizuje główną planetę „Gaia”, tworząc zaciekłą rywalizację z Thandeousem, który zostaje zmuszony do wejścia na surowy pobliski księżyc „Cetos”. Na orbicie Gai w sztucznym siedlisku Gwiazdy Nocy znajdują się Ivonix, twórcy kombinezonów bojowych Warmecha. 20 lat po ewakuacji zespół Ivonix powraca na Ziemię, aby zbadać nowe zagrożenie pochodzące z ich dawnego domu, które może dotrzeć do całej galaktyki i zniszczyć ocalałe frakcje ludzkie oddalone o 12 lat świetlnych.

Adrillia
Określając się jako najwyższe filary demokracji, naród Adrillian przyciągał w przeszłości sprzeciwy innych dobrze wyposażonych sił. Stolica Adrillii była w stanie wytrzymać początkowy atak XADA dzięki sile swoich sił powietrznych.
Thandeous
Thandeony są szanowane za ich odporną piechotę i mechaniczne siły lądowe. W ich laboratorium powstała pierwsza iteracja kombinezonu bojowego Warmecha. Program został przekazany lepiej wyposażonemu Ivonixowi dopiero po dostosowaniu XADA do przezwyciężenia technologii.
Iwonik
Naród technokratyczny, Ivonix, posiada najbardziej zaawansowane sztuczne siedlisko, jakie kiedykolwiek zbudowano, Nocną Gwiazdę. Po opanowaniu ich pozycji naziemnych inżynierowie przejęli projekt Warmech i wdrożyli w terenie całkowicie przeprojektowany projekt.
Xeno-Axial Dianotropic Amorphid (XADA)
Nazwa, którą nadano ciągle zmieniającej się jednostce biologicznej, została po raz pierwszy ukuta przez dr Sefano Rutgera po sekcji niewielkiej ilości oddzielonej tkanki. Przypuszczał, że stworzenia żyją w ciągłym ruchu i mogą dostosować swoje właściwości fizyczne i chemiczne, aby wykorzystać wszystkie inne struktury w swoim środowisku (organiczne lub syntetyczne).

Postacie

Głównym bohaterem jest Jake Carloway: syn oficera wojskowego, żył skromnym dzieciństwem aż do inwazji, kiedy to po śmierci rodziców i paraliżu młodszej siostry opiekę nad nim otrzymał wujek. Po ucieczce z Ziemi bez wuja, Jake dorósł w sztucznym siedlisku Gwiazdy Nocy, ostatecznie zostając pilotem Warmecha. Zaabsorbowany myślami o nieznanym statusie swojego wuja, Jake ma obsesję na punkcie możliwości, że Jonathan Carloway wciąż żyje, walcząc samotnie z zagrożeniem ze strony obcych na Ziemi.

Działka

Wracając na Ziemię po 20-letniej przerwie, Jake Carloway i Diana May używają kombinezonów bojowych Warmech do walki z nowym zagrożeniem rosnącym na powierzchni Ziemi. Mają za zadanie zniszczyć kolekcję rosnącego materiału XADA zwanego AZA, przeznaczonego do atakowania całych planet. Po przybyciu i odkryciu enklawy ocalałych Jake i Diana dowiadują się, że były naukowiec z Thandeous „Dr Raymond Millar” opracował środek maskujący, który pomagał ukrywać ocalałych przez ostatnie dwie dekady. Okazuje się, że dostawa masek została odcięta, a Doktor niedawno stanął po stronie najeźdźcy, wraz ze swoją żoną „Dr Goldie Millar”. Tajemnica stojąca za AZA rosnącą na powierzchni Ziemi zostaje później odkryta, ujawniając, że naukowcy komunikowali się przez przekaźnik kwantowy ze swoimi zgorzkniałymi krewnymi Thandeous i opracowali plan wyeliminowania frakcji Adrillian za pomocą AZA, a następnie rozmieszczenia maski w celu oczyszczenia Gai do kolonizacji przez „prawowitych” Thandeous. Doktor jednak oszukał swoją wcześniej zaprzysiężoną frakcję, stając po stronie jednostki XADA i planując wyeliminowanie wszystkich pozostałych ludzi, niezależnie od przynależności do frakcji.

Jake odkrywa, że ​​jego wujek żyje i łączy z nim siły, by powstrzymać XADA. Razem odkrywają, że Doktor użył latarni, aby otworzyć tunel czasoprzestrzenny łączący Ziemię i Gaję i zamierza wysłać dużą masę XADA (zwaną AZA) przez szczelinę, aby zniszczyć resztki rasy ludzkiej. Po wyłączeniu wszystkich widocznych latarni zdają sobie sprawę, że ostatnia latarnia utrzymująca otwarty tunel czasoprzestrzenny znajduje się w ciele doktora Millara. Po wyeliminowaniu go tunel czasoprzestrzenny pozostaje otwarty i stają twarzą w twarz z królową XADA, która przejęła kontrolę nad tunelem czasoprzestrzennym za pomocą zdolności psionicznych. Wujek Jake'a zostaje zabity przez królową, a Jake z kolei oddaje własne życie, aby ją wyeliminować za pomocą swojego protokołu samozniszczenia.

Trzy dni później wojna jest bliska wybuchu między Thandeousem a Adrillią po odkryciu planu Thandeousa popełnienia ludobójstwa. Ciało Jake'a jest reanimowane z powrotem na Nocnej Gwieździe przy użyciu sztucznej inteligencji przez kobietę na wózku inwalidzkim. Pyta AI, jak się nazywa. Sztuczna inteligencja stwierdza, że ​​nie ma imienia i prosi ją o wybranie dla niego jednego. Gra kończy się, gdy ona ma zamiar odpowiedzieć.

Rozwój

Scenariusz

Scenariusz Implozja: Nigdy nie trać nadziei został oparty na oryginalnej koncepcji producenta wykonawczego Ming-Yang Yu i napisany przez Antona Marka-Hitchmana, który również wyreżyserował grę głosową. Pisarz został zaangażowany do projektu w ostatnich miesiącach tworzenia, aby stworzyć dialogi w grze, przerywniki filmowe i zbudować wszechświat dla postaci koncepcyjnych. Wiedza otaczająca technologię w grze i wiele nazw przedmiotów czerpała wpływ w dużej mierze ze studiów pisarza z zakresu nauk medycznych, biomechaniki i psychologii poznawczej. Zakończenie gry było ukłonem w stronę stereotypowych opowieści science-fiction, w których zniszczenie pojedynczego umysłu obcego roju unieruchamia cały wrogi gatunek i zwycięża panowanie bohaterów.

Tworząc grę postaci Jake'a i drugiego pilota Diany, wykorzystano sarkastyczne i tandetne koleżeństwo, zrodzone z pomysłu, że bohaterowie od najmłodszych lat wychowywali się w symulacjach komputerowych, z dala od prawdziwego niebezpieczeństwa lub konsekwencji i żyli prawie całe życie w kosmosie. Ponad 160 wpisów Graphene Display Unit zostało napisanych w formie e-maili między postaciami, pamiętników i tajnych komunikatów rządowych, aby pomóc wyjaśnić historię. To urządzenie do budowania świata było ukrytą narracją, w której gracze musieli ukończyć poziom, a następnie przewinąć z powrotem do poziomu, który właśnie ukończyli i kliknąć nowo wyświetloną kostkę na obrazie poziomu. Trudność w odkryciu tego bez samouczka doprowadziła niektórych graczy do zamieszania i niezrozumienia kluczowych punktów fabuły, technologii i natury antagonisty gry.

Muzyka

Muzyka w tle została skomponowana przez Kevina Penkina i wykonana przez Eminence Symphony Orchestra , podczas gdy utwory bitewne z bossami zostały skomponowane przez Taku Sakakibarę z Beatmania i wykonane przez jego orkiestrę symfoniczną gaQdan. Miksowaniem zajął się dwukrotny zdobywca nagrody Grammy, John Kurlander, znany z Władcy Pierścieni . Końcową piosenkę przewodnią skomponował Kevin Penkin, a wokal zapewniła Donna Burke. Dodatkowy utwór „Waiting for you to die” został skomponowany i wykonany przez Alpha Legion.

Powiązane media

Obecnie trwają prace nad 90-minutowym filmem anime zatytułowanym Implosion: Zero_Day , który stanowi prequel gry i przedstawia inwazję na Ziemię oraz sposób, w jaki przeżył wujek Jake'a. Film bada punkty, których gra nie rozwinęła, takie jak to, czym naprawdę są XADA i prawdziwy powód, dla którego polowali na ludzkość.

150-stronicowy Data_Book opublikowany przez Rayark Inc. zawiera niepublikowane grafiki i historie z życia bohaterów gry.

Przyjęcie

Implosion zyskał powszechne uznanie krytyków za wersję na iOS i uzyskał łączny wynik 93 na 100 w serwisie Metacritic . Shaun Musgrave z TouchArcade ocenił grę na 5/5 gwiazdek, nazywając ją „dobrze zaprojektowaną grą z przyjemnym postępem, zabawną personalizacją i dość głęboką mechaniką” i mówiąc, że jest „po uszy za Implosion . Harry'ego Slatera z Pocket Gamer ocenił grę na 9/10 i przyznał jej nagrodę Pocket Gamer Gold Award, nazywając grafikę „imponującą”, a system sterowania „genialnym”, jednocześnie nazywając historię gry „nie najbardziej oryginalną [...] na świecie” . Rob Rich z 148Apps ocenił grę na 4,5 / 5 gwiazdek, mówiąc, że chociaż gra „czyni pewne odważne twierdzenia”, „faktycznie spełnia oczekiwania” i nazywa ją „świetną grą”.

Wersja na Nintendo Switch zgromadziła łączny wynik 74 na 100 w serwisie Metacritic. Justin Nation z Nintendo World Report ocenił grę na 90/100, nazywając ją „najlepszym obecnym przykładem tytułu„ niezależnego ”, który wygląda i gra jak gra AAA”.