Interaktywne Stowarzyszenie Gier i Rozrywki

Interaktywne Stowarzyszenie Gier i Rozrywki
Skrót IGEA
Tworzenie 2002 ; 21 lat temu ( 2002 )
CEO
Ron Curry
Strona internetowa igea.net _
Dawniej tzw
Australijskie Stowarzyszenie Rozrywki Interaktywnej

Interactive Games and Entertainment Association (IGEA) to stowarzyszenie branżowe zajmujące się grami komputerowymi i wideo w Australii i Nowej Zelandii .

IGEA reprezentuje firmy, które są wydawcami, dystrybutorami i sprzedawcami interaktywnych produktów rozrywkowych, w tym gier wideo i powiązanego sprzętu. Członkami stowarzyszenia są znane na całym świecie firmy, w tym Google , Microsoft , Sony i Nintendo . Niedawno IGEA dodała do swojej listy członków mniejszych niezależnych twórców gier, takich jak Nnooo.

IGEA reprezentuje swoich członków i branżę gier wideo w kwestiach biznesowych i związanych z polityką publiczną, takich jak prawa autorskie i własność intelektualna, klasyfikacja mediów, rządowe fundusze na rozwój lokalnych gier, gry w edukacji i bezpieczeństwo cybernetyczne.

Historia

IGEA zarejestrowała się w Australijskiej Komisji Papierów Wartościowych i Inwestycji w 2002 roku jako Interactive Entertainment Association of Australia (IEAA). Jednym z dyrektorów-założycieli IEAA był Ron Curry, który jest dyrektorem generalnym i głównym rzecznikiem stowarzyszenia od 2008 roku. W 2014 roku Curry otrzymał nagrodę MCV Pacific Pillar of Industry Award za wkład w branżę gier wideo.

W latach 2010-2012 Stephanie Brantz , australijska prezenterka sportowa, pełniła funkcję rzecznika i ambasadora IGEA. Brantz pojawił się w filmach na YouTube . dla stowarzyszenia i autorem artykułów opiniotwórczych, które koncentrowały się na odpowiedzialnym rodzicielstwie i cyberbezpieczeństwie.

W marcu 2020 roku członkowie Game Developers Association of Australia (GDAA) głosowali za zezwoleniem IGEA na przejęcie wszystkich aktywów GDAA i prowadzenie obu organizacji pod szyldem IGEA. Obejmowało to doroczną konwencję programistów Game Connect Asia Pacific (GCAP) GDAA .

Publikacje

IGEA publikuje co dwa lata raporty z badań, które przedstawiają dane i spostrzeżenia na temat sposobu, w jaki interaktywna rozrywka jest wykorzystywana przez konsumentów na rynkach Australii i Nowej Zelandii . Najnowsze raporty, opublikowane w 2017 roku, to Digital Australia 2018 i Digital New Zealand 2018.

Pierwszym raportem opublikowanym przez stowarzyszenie był raport GamePlay Australia: Australians and Computer Games opublikowany w 2005 roku. Pierwszy raport dotyczący Nowej Zelandii został opublikowany w 2010 roku.

Autorem wszystkich raportów jest dr Jeffery E. Brand z Wydziału Społeczeństwa i Projektowania Uniwersytetu Bonda w Australii.

Lista członków

Źródło:

Linki zewnętrzne