Jedność dowództwa II
Jedność dowództwa II | |
---|---|
Deweloperzy | Gry 2x2 |
Wydawcy |
Gry 2x2 Croteam |
Projektant (y) | Tomisław Uzelac |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 12 listopada 2019 r |
gatunek (y) | Strategia turowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Unity of Command II to turowa gra wojenna opracowana przez 2x2 Games i współprodukowana przez Croteam . Gra ukazała się 12 listopada 2019 roku. Jest kontynuacją gry Unity of Command .
Rozgrywka
Unity of Command II to taktyczna turowa gra wojenna, która balansuje między dokładnością historyczną a abstrakcyjnym projektem gry.
Siedziba
Gra wprowadza koncepcję sztabów, które służą do zbierania resztek jednostek graczy zwanych „maruderami”. Gdy jednostki otrzymują obrażenia podczas walki, rozpuszczają się w maruderów, którzy nadal automatycznie podróżują do kwatery głównej gracza. Tam stają się częścią „Puli Sił” gracza, której mogą użyć do wzmocnienia swoich istniejących jednostek. Funkcjonalność kwatery głównej została rozszerzona o naprawę lub budowę mostów na mapie. Ta funkcja ma na celu nadanie struktury systemowej złożoności II wojny światowej, ale bez przytłaczania gracza niezliczonymi systemami.
Rozwój
Gra była rozwijana od końca 2014 roku, ale została oficjalnie ogłoszona w 2019 roku. Najbardziej widoczną zmianą w grze jest przejście z grafiki 2D do 3D , przy użyciu zastrzeżonego silnika opracowanego specjalnie dla tej gry. Kolejnym wymaganiem byłby 64-bitowy system operacyjny. Godne uwagi mechaniki rozgrywki, które zostały dodane, obejmują mgłę wojny , kwatery główne jednostek, węzły zaopatrzenia, operacje powietrzne lub możliwość przekraczania linii wroga i sabotowania jego infrastruktury.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 88/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | 8/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 91/100 |
Według agregatora recenzji Metacritic Unity of Command II otrzymało „ogólnie pozytywne recenzje” .
Rob Zacny w recenzji dla Vice zauważył, że gra odbiegała pod wieloma względami od oryginału, ale pozostała „prostą radością grania”, nazywając ją „grą wojenną, która zaprasza wielu zachwycających perfekcjonistów do ponownego odwiedzenia przez długi czas przychodzić". Wargamer pochwalił jego oprawę wizualną, utrzymując, że są to „jedne z najlepszych cukierków dla oczu, jakie pojawiły się w tym roku w firmie zajmującej się grami wojennymi” i stwierdzając, że każda misja wydaje się satysfakcjonująca ze względu na jej zastraszający projekt, ostatecznie nazywając ją wyraźną poprawą w stosunku do oryginalnej Unity of Command . Luke Plunkett z Kotaku nazwał to najlepszą grą wojenną, w którą grał od lat, ale stwierdził, że jest rozczarowany ogranicznikami tur i ograniczoną kontrolą niektórych jednostek. Rock, Paper, Shotgun był podobnie zachwycony grą i jej nowościami, dochodząc do wniosku, że „Tak sprytne, atrakcyjne, przyjazne i historyczne gry wojenne zdarzają się niezwykle rzadko”. PC Gamer zauważył w swojej recenzji, że nowe dodatki, takie jak specjaliści i ulepszenia kwatery głównej, znacznie przyczyniają się do elastyczności kampanii, stwierdzając, że w grze są również momenty historycznych rozbieżności.
GameSpot skrytykował zarówno ikony w grze, utrzymując, że są słabo wyjaśnione, jak i ograniczony samouczek, który zmusza gracza do przeglądania zewnętrznych instrukcji i źródeł, niemniej jednak nadal chwali grę jako „jedną z najlepszych gier strategicznych ostatnich czasów”.
PCGamesN umieściło tę grę na swojej liście najlepszych gier strategicznych na PC.