Jeffa Tidballa
Jeffa Tidballa | |
---|---|
Narodowość | amerykański |
Zawód | Twórca gier |
Jeff Tidball jest projektantem gier , który pracował głównie nad grami fabularnymi .
Kariera
Po sukcesie On the Edge (1994) student Jeff Tidball został jednym z nowych pełnoetatowych pracowników Atlas Games . Kiedy w 1996 roku rynek kolekcjonerskich gier karcianych załamał się, John Nephew i Tidball byli jedynymi pracownikami zatrudnionymi przez firmę Atlas. Tidball został dyrektorem ds. rozwoju kreatywnego i wkrótce zaczął opracowywać kolejną grę fabularną Atlas Games, Ars Magica , którą Atlas nabył od Wizards of the Coast . Tidball został także Ars Magica i Feng Shui również deweloper liniowy. Tidball's Cults Across America (1998) było jednym z wydań gier planszowych i karcianych firmy Atlas. W 2000 roku Tidball opuścił Atlas Games, aby rozpocząć program pisania scenariuszy filmowych na Uniwersytecie Południowej Kalifornii . Tidball został później zatrudniony przez Last Unicorn Games , ale w styczniu 2004 Tidball i Jess Heinig byli jedynymi pozostałymi pracownikami w dziale RPG Last Unicorn Games firmy Decipher Games, więc Decipher zamknął Last Unicorn Games. Tidball zaprojektował Cthulhu 500 gra karciana dla Atlasa. Tidball pracował jako programista liniowy gry fabularnej Władca Pierścieni firmy Decipher . Atlas opublikował Pieces of Eight (2006), grę zaprojektowaną przez Tidball, wykorzystującą monety jako mechanikę gry. Will Hindmarch i Tidball utworzyli później małą firmę prasową o nazwie Gameplaywright. Tidball następnie pracował jako starszy programista i redaktor w dziale gier planszowych i karcianych w Fantasy Flight Games , przed powrotem do Atlas Games na podstawie kontraktu jako dyrektor operacyjny. Kontynuował także pisanie w branży gier fabularnych, w szczególności ogromną Eternal Lies , którą napisał z Hindmarchem dla gry RPG Trail of Cthulhu firmy Pelgrane Press .
Tidball mieszka z żoną i synami w rejonie Twin Cities.
Godne uwagi prace | Rola | Rok |
---|---|---|
Ars Magica | Deweloper linii | 1996 |
Kulty w Ameryce | Projektant | 1998 |
Gra fabularna Władca Pierścieni | Deweloper linii | 2002-2004 |
Cthulhu 500 | Projektant | 2004 |
Kawałki ósemki | Projektant | 2006 |
Beowulf: Filmowa gra planszowa | Deweloper | 2007 |
Co myślimy o grach | Współautor | 2008 |
Herezja Horusa | Projektant i Producent | 2010 |
Kości: my i nasze kości | Współautor | 2010 |
Ekotopia | Projektant i pisarz | 2011 |
Czaszki | Pisarz | 2011 |
Liga Legend | Pisarz | 2011 |
Zestaw gier fabularnych Dragon Age 2 | Deweloper i współautor | 2011 |
Mercante | Projektant | 2012 |
Doktor Who: Zderzenie czasu | Projektant | 2016 |
The White Box: warsztat projektowania gier w pudełku | Projektant i pisarz | 2017 |