Jotto

Arkusz Jotto

Jotto (lub Giotto ) to zorientowana na logikę gra słowna , w którą gra dwóch graczy, przybory do pisania i kartka papieru z alfabetem. Każdy gracz pisze tajne słowo i próbuje odgadnąć słowo drugiego gracza.

Rozgrywka

Każdy gracz wybiera sekretne słowo składające się z pięciu liter i zapisuje je prywatnie. Słowa muszą pojawić się w słowniku; ogólnie rzeczowniki własne nie są dozwolone. Celem gry jest prawidłowe odgadnięcie słowa drugiego gracza.

Gracze na zmianę: w swojej turze odgadują jakieś pięcioliterowe słowo, a drugi gracz ogłasza, ile liter w tym odgadnięciu pasuje do unikalnej litery w jego tajnym słowie. Na przykład, jeśli tajne słowo to INNE, a odgadniętym słowem jest BRZOSKWINIA, E i H w PEACH pasują do E i H w INNE, więc ogłoszony wynik to „2”. (Litery nie muszą występować w tej samej pozycji.) W następnej turze gracze odwracają się rolami.

Gracze zapisują na papierze każde odgadnięcie i wynik, wykreślając litery alfabetu, które (przez dedukcję) nie mogą pojawić się w tajnym słowie przeciwnika. W końcu jeden gracz ma wystarczająco dużo informacji, aby wygrać, poprawnie odgadując.

Historia

Jotto został wynaleziony w 1955 roku przez Mortona M. Rosenfelda i sprzedawany przez jego nowojorską firmę Jotto Corp. W latach 70. prawa autorskie przeszły na firmę Selchow and Righter Company. Jest teraz tworzony przez Endless Games.

Wariacje

  • Najpopularniejsza odmiana używa słów składających się z czterech liter zamiast pięciu.
  • Gracze powinni uzgodnić przed rozpoczęciem gry, czy tajne słowa mogą zawierać zduplikowane litery.
  • Sześcioliterowy (czasami nazywany „Word Master Mind”, chociaż jego logiczna treść plasuje go daleko poza Master Mind i Jotto). Wiadomo, że bawiono się ołówkiem i papierem w komputerze w Wielkiej Brytanii departamentów co najmniej od 1970 roku. Każdy gracz wybiera tajne słowo składające się z 6 liter i na zmianę odgaduje słowo drugiego. Tajne słowa (czasami nazywane „celami”) i domysły muszą być prawdziwymi słowami, które można zweryfikować w wyznaczonym słowniku. Kiedy odgadniesz słowo, dowiesz się, ile liter idealnie pasuje. Więc jeśli odgadniesz BRZOSKWINIA, a tajnym słowem były INNE, otrzymasz odpowiedź 0 (ponieważ E i H są w niewłaściwych pozycjach). Nawet bardziej niż Jotto, ta gra rozwija umiejętności w zakresie logiki kombinatorycznej, a także znajomość słownika . Nazwa tej samej gry komputerowej to Sixicon firmy Island Software, 1979.
  • Five-Letter , podobnie jak Jotto, wymaga od graczy na zmianę zgadywania pięcioliterowego słowa przeciwnika. Podobnie jak sześcioliterowe, odpowiedzi wskazują tylko liczbę idealnych dopasowań. Jeśli odgadniesz BRZOSKWINIA, a sekretnym słowem jest FILCZEK, odpowiedź wyniesie 1 – P jest dokładnym dopasowaniem, ale A i H nie. Silna strategia dla pięcioliterowego polega na atakowaniu środkowych trzech pozycji (2, 3 i 4) samogłoskami.
  • Teleturniej Lingo składa się głównie z uczestników grających w wariant Jotto. W Lingo gracz jest informowany, które pasujące litery znajdują się we właściwej pozycji, a które w niewłaściwych pozycjach. Zamiast być wybieranymi przez uczestników, słowa są wybierane przez program, a uczestnicy otrzymują ograniczoną liczbę zgadnięć.
  • Kane Jotto to forma gry wieloosobowej Jotto. Każdy gracz ma swoje tajne słowo, tak jak w oryginalnej grze. W każdej rundzie gracz odgaduje słowo, a każdy gracz chodzi dookoła, podając liczbę liter, które jego tajne słowo ma wspólnego z odgadnięciem. Zwycięzca poprawnie odgaduje tajne słowa wszystkich pozostałych graczy.
  • Trzyliterowe Jotto gra się bez użycia ołówka i papieru. Aby gra nie była zbyt trudna, ponieważ musi być wykonywana całkowicie w głowie, tylko idealne dopasowanie zwraca uwagę.

Zobacz też

Linki zewnętrzne