Dojazd do Siliusa
Wyprawa do Siliusa w | |
---|---|
Deweloperzy | Sunsoft |
Wydawcy | Sunsoft |
programista (y) |
Masahito Nomura Hiroaki Higashiya Masaaki Kitagawa |
Artysta (y) | Masashi Tsukada |
kompozytor (y) | Naoki Kodaka |
Platforma(y) | System rozrywki Nintendo |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Biegnij i broń |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Journey to Silius , znany w Japonii jako Rough World ( ラフワールド , Rafu Wārudo , stylizowany na [rʌf] WORLD ) , to gra typu run and gun z przewijaniem bocznym, opracowana i opublikowana przez Sunsoft dla Nintendo Entertainment System w 1990 roku.
Podróż do Siliusa była pierwotnie oparta na filmie Terminator z 1984 roku , ale prawa licencyjne do filmu zostały utracone podczas tworzenia. Grafika i fabuła zostały zmienione, aby dostosować się do tej zmiany.
Rozgrywka
Gracz kontroluje Jaya McCraya, który wyrusza z misją pokonania grupy terrorystycznej odpowiedzialnej za śmierć jego ojca. Istnieje pięć etapów, na które składają się ruiny kosmicznej kolonii , podziemna hala , kryjówka wroga, latający statek kosmiczny i fabryka. Gracz musi przebić się przez szereg zrobotyzowanych wrogów i systemów bezpieczeństwa, aby dotrzeć do końca każdego etapu i walczyć z bossem etapu.
Sterowanie jest zgodne ze standardowymi konwencjami innych gier akcji typu side-scrolling na NES. Postać może się położyć, ale może celować tylko w lewo lub w prawo. Oprócz domyślnej broni ręcznej, gracz może wybrać jedną z pięciu dodatkowych broni, które można zdobyć w trakcie gry - są to strzelba, karabin maszynowy, pistolet samonaprowadzający , karabin laserowy i granatnik . Każda z tych specjalnych broni zużywa wskaźnik energii pistoletu gracza, a gdy się wyczerpie, gracz automatycznie powróci do domyślnego pistoletu. Gracz może uzupełniać zdrowie i amunicję Jaya, odzyskując kapsułki energii upuszczone przez pokonanych wrogów. Po zakończeniu piątego i ostatniego etapu wyświetlane są napisy końcowe, a gracz ponownie uruchamia grę na pierwszym etapie.
Działka
roku 373 nowego kalendarza ery kosmicznej przeludnienie Ziemi doprowadziło do zwiększonego zapotrzebowania na emigrację do kosmicznych kolonii. Jay McCray, syn naukowca odpowiedzialnego za rozwój kosmicznej kolonii nr 428 w Układzie Słonecznym Silius (SSS), przygotowuje się do przeprowadzki, by pójść w ślady ojca. Jednak stacja kosmiczna zostaje zniszczona w wyniku eksplozji, zabijając cały zespół badawczy i niszcząc wszystkie dane na pokładzie.
W domu swojego ojca Jay znajduje dyskietkę zawierającą nie tylko kompletne plany kolonii SSS, ale także osobistą wiadomość od ojca z prośbą o dokończenie projektów, jeśli terrorystom uda się zniszczyć kolonię. Aby ochronić plany kolonii i pomścić śmierć ojca, Jay wyrusza do walki z terrorystami odpowiedzialnymi za zniszczenie kosmicznej kolonii.
Rozwój
Journey to Silius została pierwotnie pomyślana jako gra oparta na filmie Terminator z 1984 roku . Jednak Sunsoft stracił licencję podczas tworzenia, w wyniku czego fabuła i grafika zostały zmienione przed wydaniem.
Wersja amerykańska ma inny projekt postaci gracza niż ten używany w wersjach japońskiej i europejskiej (które przedstawiają głównego bohatera w futurystycznej zbroi i hełmie, zamiast odsłoniętej głowy). Przedpremierowa kompilacja wersji japońskiej, zatytułowana po prostu Rough , zawierała ten sam projekt postaci gracza, co w wersji detalicznej wersji amerykańskiej.
Ścieżkę dźwiękową skomponował Naoki Kodaka . Większość kompozytorów NES użyłaby kanału cyfrowego do samplowania bębnów, a inne kanały do treści melodycznych, ale w przypadku Journey to Silius Kodaka, z pomocą programową Nobuyuki Hara, Shinichi Seya i Naohisa Morota, użył kanału cyfrowego do samplowania linii basu, oraz trójkątny kanał dla bębna basowego. [ potrzebne źródło ]
Porty
Rough World został ponownie wydany w Japonii w kompilacji dwa w jednym na PlayStation zatytułowanej Memorial Series: Sunsoft Vol. 5 , do którego należał również Hebereke . 12 grudnia 2019 roku gra została przeniesiona na Nintendo Switch dla abonentów Nintendo Switch Online .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 25/40 |
GamePro | 17/25 |
Mikromania | 8/10 |
Gra wideo | |
magazynu Nintendo |
Chociaż sama gra nigdy nie zyskała szerokiego uznania na rynkach zachodnich, muzyka była szeroko chwalona [ potrzebne źródło ] i była przedmiotem wielu remiksów, takich jak projekt „JURN3Y 2 51L1U5” serwisu muzycznego OverClocked ReMix .