Supergwiazdy Astry
Astra Superstars | |
---|---|
Deweloperzy |
Sunsoft (programowanie) SANTACLAUS (ilustracja, projekt) |
Wydawcy | Sunsoft |
dyrektor (dyrektorzy) |
Kiharu Yoshida Mitsuharu Kitajima |
Producent (producenci) | Akito Takeuchi |
Projektant (y) |
Michio Okasaka Mayson Dassy |
programista (y) | Michio Okasaka |
Artysta (y) |
Michio Okasaka Mayson Dassy Shigeyuki Asa Maki Saitō Ayako Mochizuki |
kompozytor (y) |
Kazuo Nii Atsushi Takada Satoshi Asano |
Platforma(y) | Zręcznościowe , Sega Saturn |
Uwolnienie |
Arcade 6 czerwca 1998 Saturn 6 sierpnia 1998 |
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
System zręcznościowy | wideo Sega Titan (ST-V) |
Astra Superstars ( ア ス ト ラ ス ー パ ー ス タ ー ズ ) to gra zręcznościowa 2D kontra bijatyka z 1998 r. , Zilustrowana i zaprojektowana przez SANTACLAUS, opracowana i opublikowana przez Sunsoft i dystrybuowana przez Tecmo w Japonii 6 czerwca 1998 r. Jest to czwarta bijatyka firmy Sunsoft po Super Famicom z 1994 r . Spin-off serii Hebereke , Sugoi Hebereke , Galaxy Fight: Universal Warriors z 1995 roku oraz Waku Waku 7 z 1996 roku . Jest zasilany przez ST-V (Sega Titan Video) oparty na Sega Saturn . Astra Superstars to gra walki w powietrzu.
Rozgrywka
Celem bijatyki powietrznej jest znokautowanie przeciwnika w dwóch z trzech rund (z wyjątkiem ostatecznej walki z bossem, która trwa tylko jedną rundę). W oryginalnej wersji zręcznościowej dostępne są dwa tryby: „Tryb fabularny” (tylko 1 osoba) lub „1 osoba vs. 2 osoba”. W „Story Mode” na początku każdej bitwy gracz musi porozmawiać z przeciwnikiem, wybierając jedno z trzech zdań. W zależności od tego, które zdanie zostanie wybrane, kontrolowany przez procesor przeciwnik albo „Rozgrzeje się” (stanie się trudny), „Ochłodzi się” (stanie się łatwy) lub pozostanie neutralny przed walką (brak zmiany trudności).
W zależności od tego, co zostanie powiedziane, gracz może spotkać Diabła (w oparciu o złą ocenę postaci) lub Anioła (w oparciu o dobrą ocenę postaci), aby walczyć przed ostatecznym bossem, chociaż Anioł wymaga od gracza dobrej oceny przeciwnika i nie mieć żadnych czkawek, inaczej diabeł nieuchronnie się pojawi, jeśli tylko jeden wybór będzie zły.
Gracze kontrolują za pomocą 8-kierunkowego joysticka i sześciu przycisków, podobnie jak w jednej z dwóch arkadowych wersji gry Street Fighter z 1987 roku i jej kontynuacji Street Fighter II . Jednak sześć podstawowych ruchów działa inaczej niż w przypadku typowych układów z sześcioma przyciskami. Dwa przyciski ciężkiego ataku zwykle powodują, że przeciwnik przelatuje przez scenę; jednak czasami przeciwnik może odbijać się od boku ekranu. W zależności od tego, jak agresywnie wykonywane są kombinacje, czasami przeciwnik odbija się w tę iz powrotem po ekranie, jak w pinballu (jak pokazuje gra). Postać gracza może na krótko poruszać się pod lub nad ekranem, co można wykorzystać do unikania ataków lub ścigania przeciwników nad lub pod ekranem. Paski energii pod ekranem to paski „Star Rank”, które służą do napełnienia wystarczającą ilością energii do wykonania jednego z dwóch ruchów desperacji na grywalną postać, zwanych „Star Specials”.
W przeciwieństwie do większości gier walki, Astra Superstars zawiera małe ruchy podstawowe i duże ruchy Star Special, ale nie ma ruchów specjalnych średniej wielkości. Gracz może przywołać tarczę wokół postaci. Jeśli gracz stale atakuje przeciwnika, który pilnuje, garda pęka, przez co przeciwnik na krótko nie może się ruszyć. Będąc obok przeciwnika, gracz może „odwrócić się” od przeciwnika. Jeśli gracz znokautuje przeciwnika po raz drugi jednym z dwóch podstawowych ruchów ciężkich przycisków lub Star Special, przeciwnik zniknie z ekranu. Jeśli gracz agresywnie atakuje i nokautuje oszołomionego przeciwnika, staje się to nokautem „Doctor Down”. Podobnie jak w Data East Karate Champ z 1984 roku , kiedy czas się skończy, sędzia określi, kto walczył najlepiej. W zależności od tego, w jaki sposób gracz lub przeciwnik wygra rundę, zwycięzca będzie miał określoną literę umieszczoną pod paskiem życia. „V” oznacza, że zwycięzca znokautował przeciwnika podstawowym ruchem, „S” oznacza, że zwycięzca znokautował przeciwnika Star Special, „D” oznacza, że zwycięzca agresywnie znokautował oszołomionego przeciwnika, a „J” oznacza, że zwycięzca został wybrany przez sędziego.
Postacie
W tej grze jest łącznie dwanaście postaci, z których osiem to postacie grywalne, a cztery ostatnie to niegrywalni bossowie.
Grywalne
- Sałata - dzielny i beztroski wędrowiec, wyróżniający się zarówno niezwykłą kręconą fryzurą, jak i białą peleryną. Jest głównym bohaterem Astra Superstars .
- Maron - szczęśliwy, ale naiwny nastoletni uczeń anioła , który chce zostać aniołem najwyższej rangi.
- Stella - 1024-letnia wiedźma dzierżąca magiczną różdżkę z przyczepioną do niej białą rękawiczką. Według jej biografii jest najstarszą grywalną postacią w grze.
- Sakamoto - arogancki japoński wojownik, który używa rąk jako ostrzy i może zmienić kształt w ogromne oni , które zakrywa kilka razy ekran.
- Rouge - młoda dziewczyna ubrana w strój Świętego Mikołaja . Walczy, używając swojej osobistej torby, z której może strzelać komicznie dużymi zabawkami i może być używana jako środek transportu. Rouge przyjaźni się z Coco, pochodzi z bieguna północnego i jest najmniejszą i najmłodszą z grywalnych postaci.
- Coco - młody, ekstrawagancki czarodziej o miękkim sercu, który jest księciem koronnym Kraju Cebuli.
- Cupe - ogromny, łysy olbrzym, najwyższy i najsilniejszy z grywalnych postaci.
- Fooly - przebiegły, bezduszny, podobny do diabła przywódca grupy gangsterów.
Nieodtwarzalne
- Satanvolte - Pierwszy główny boss trybu fabularnego. Może i jest duży i potężny, ale potrafi zaciekle nasycić gracza ogromnymi obrażeniami!
- Test-kun - Drugi główny i ostatni boss trybu fabularnego. Test-kun to prosta, niebieska figurka, która była wcześniej używana jako szablon dla wojowników.
- Mój Anioł/Diabeł — to dwie małe istoty, które reprezentują zarówno samego anioła, jak i diabła. Sub-boss w trybie fabularnym gry, każdy z nich może zmienić kształt na klona pasującego do wojownika wybranego przez gracza, bez względu na wybrany poziom trudności.
Astra Superstars została później przeniesiona na Sega Saturn wyłącznie w Japonii 6 sierpnia 1998 roku, dwa miesiące po oryginalnej wersji arkadowej. Chociaż ta wersja zawiera ten sam „tryb fabularny” i 1P VS. Tryby 2P, posiada również siedem ekskluzywnych trybów. „1P VS. COM”, „COM VS. COM”, „Profil postaci”, „Tryb opcji”, „Galeria ilustracji” i „Wyjdź”. „Wyjdź” powraca do trybu przyciągania. Ścieżka dźwiękowa tej wersji jest zaktualizowaną wersją ścieżki dźwiękowej wersji arkadowej. [ potrzebne źródło ]
SANTACLAUS, ilustrator grafiki i projektu Astra Superstars , opracował i udostępnił nowatorskie darmowe oprogramowanie na swojej stronie internetowej Astra Inn dla komputerów Mac i Windows PC , dedykowane fanom Astra Superstars , zatytułowane Rouge Kitz Room ( るーじゅ・きっつ・るーむ ) , które pozwala użytkownikom ubrać Rouge w różne stroje, który jest jedną z postaci z gry, a także maskotką ŚWIĘTEGO ŚWIĘTEGO. Opracowali również i przesłali internetową grę karcianą Fools Karte ( フ ル ス カ ル テ ) w stylu kasyna online 12 grudnia 2001 r. Tylko dla członków Astra Inn. Fooly z Astra Superstars został dodany do tej gry jako jej bohater. Rouge, Maron i Stella, również z Astra Superstars , zostali również dodani do gry z trzema ekskluzywnymi postaciami: Ravim, Prato i Trasche. [ potrzebne źródło ]
Ścieżka dźwiękowa
Astra Superstars — oryginalny dźwięk Trax | |
---|---|
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa Kazuo Nii Atsushi Takada Satoshi Asano | |
Wydany | 18 lutego 1998 |
Nagrany | Nieznany |
Gatunek muzyczny | Ścieżka dźwiękowa gry wideo |
Długość | 76 : 46 |
Etykieta |
Etykieta Pony Canyon Scitron |
Album ze ścieżką dźwiękową wersji systemu arkadowego Sega ST-V został wydany przez Pony Canyon i Scitron Label 18 lutego 1998 roku wyłącznie w Japonii pod numerem katalogowym PCCB-00298. Zawiera prawie wszystkie podkłady muzyczne, a także efekty dźwiękowe i próbki głosu z wersji zręcznościowej. Zawiera również „Angel Star -Soundtrack Version-”, ekskluzywną wersję motywu przewodniego Marona „Angel Star”. Został skomponowany i zaaranżowany przez Kazuo Nii, Atsushi Takada i Satoshi Asano.
Zobacz też
- Waku Waku 7
- Galaktyczna walka
- Psychic Force - myśliwiec 3D z 1995 roku, który ma również rozgrywkę opartą na kościach powietrznych.