Jurassic Park III: Czynnik DNA

Jurassic Park III: The DNA Factor
Jurassic Park III - The DNA Factor Coverart.png
Północnoamerykańska grafika pudełkowa
Deweloperzy Konami Computer Entertainment Hawaje
Wydawcy Konami
Seria Park Jurajski
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie
  • NA : 16 lipca 2001
  • PAL : 28 września 2001
  • JP : 1 listopada 2001 r
gatunek (y) Przewijana gra wideo Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Jurassic Park III: The DNA Factor to przewijana strona i gra logiczna osadzona w uniwersum filmowym Jurassic Park . Został opracowany przez Konami Computer Entertainment Hawaii i opublikowany przez Konami dla Game Boy Advance . Zbiegło się to z premierą filmu Jurassic Park III 16 lipca 2001 roku.

Dwie inne gry, Jurassic Park III: Park Builder i Jurassic Park III: Island Attack , są również wydawane przez Konami.

Streszczenie

Samolot transportowy lecący nad Isla Sorna zostaje uderzony piorunem, a po rozbiciu DNA dinozaura, które przechowywał, rozprzestrzenia się po całej wyspie. Następnie gracz wciela się w Marka Hansona (fotografa) lub Lori Torres (asa pilota) i musi wędrować po wyspie w formacie side-scrolling, zbierając DNA i unikając dinozaurów. Na każdym poziomie postać gracza ma możliwość przełączania się między tłem a ścieżką pierwszego planu. Przełączanie między dwiema ścieżkami umożliwia graczowi dostęp do broni i próbek DNA lub unikanie nadciągających dinozaurów. Na końcu każdego poziomu gracz użyje DNA zebranego w krótkiej grze logicznej, aby stworzyć więcej dinozaurów. Ukończenie tej minigry odblokuje graczowi więcej obszarów do zbadania. Pod koniec gry wojsko bombarduje wyspę, a gracz ucieka małym samolotem, zastanawiając się, czy dinozaury naprawdę powinny mieć miejsce w ich świecie.

Przyjęcie

Gra spotkała się z negatywnym przyjęciem po premierze, ponieważ GameRankings przyznał jej wynik 48,94%, a Metacritic 44 na 100. AllGame pochwalił grafikę i efekty dźwiękowe gry, ale skrytykował jej „niezręczne” sterowanie i napisał, że poziomy „są źle zaprojektowane i pozornie niemożliwe do ukończenia”. AllGame skrytykował również zdolność gry do przełączania się między ścieżkami w tle i na pierwszym planie, pisząc: „to tylko wprowadza zamieszanie, ponieważ zamiana między drogami może być trudna, a ścieżki często wprowadzają w błąd ze względu na ograniczony rozmiar i rozdzielczość ekranu”.

IGN pochwalił jego przerywniki filmowe, efekty dźwiękowe i muzykę, ale skrytykował „niechlujny projekt gry”, niezgrabne sterowanie i złe wykrywanie kolizji, a także ścieżki tła i pierwszego planu gry: „Nic nie rzuca cienia, więc nie możesz nawet powiedzieć jeśli próbka DNA unosi się nad ścieżką pierwszego planu lub leży na ziemi na ścieżce tła”.

GameSpot skrytykował grę za „rozczarowujące” efekty dźwiękowe i muzykę oraz za to, że nie ma nic wspólnego z filmem. GameSpot skrytykował również ścieżki tła i pierwszego planu gry, nazywając to „mylącym małym chwytem, ​​który jest używany głównie do zwiększenia ilości cofania się, które będziesz musiał wykonać, aby zebrać potrzebne cząstki”. W 2018 roku Zack Zwiezen z Kotaku umieścił tę grę wśród „najgorszych” gier Jurassic Park , jakie kiedykolwiek wydano, stwierdzając, że „wyglądała i grała okropnie, kiedy została wydana po raz pierwszy, i wcale się dobrze nie zestarzała”.

Linki zewnętrzne