Kenia (gra)

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a7 black circle
b7 black circle
c7 black circle
d7 black circle
e7 black circle
f7 black circle
g7 black circle
h7 black circle
a6 black circle
b6 black circle
c6 black circle
d6 black circle
e6 black circle
f6 black circle
g6 black circle
h6 black circle
a3 white circle
b3 white circle
c3 white circle
d3 white circle
e3 white circle
f3 white circle
g3 white circle
h3 white circle
a2 white circle
b2 white circle
c2 white circle
d2 white circle
e2 white circle
f2 white circle
g2 white circle
h2 white circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Diagram 1: Pozycje startowe dla Kenii

Kenia ( ros . Кены ) to gra w warcaby rozgrywana na Kaukazie i pobliskich obszarach Turcji . Kenia jest w rzeczywistości osetyjską nazwą gry, ponieważ jest najbardziej popularna w Osetii , regionie na Kaukazie. W Armenii nazywa się Vayut tama (ros. вают тама). Gra jest również znana jako warcaby kaukaskie (ros. кавказские шашки). Mogą występować niewielkie różnice w grze, ale opisane tutaj zasady pochodzą od Nikity Sokołowa (Никита Соколов) z jego artykułu „Dawno temu nie braliśmy w swoje ręce warcabów…” („Давненько не брали мы в руки шашек...") (2005).

Zasady

Gra przypomina zarówno warcaby tureckie, jak i ormiańskie, ponieważ wszystkie te gry wykorzystują kwadratową planszę bez szachownicy 8 x 8, mają 16 pionków lub warcabów (nieawansowany mężczyzna nazywany jest „ken” lub rosyjski: кен) początkowo umieszczonych na drugim i drugim miejscu każdego gracza. trzecie stopnie i pozwalają ludziom i królom poruszać się prostopadle (król nazywany jest „pieprzem” lub po rosyjsku: перцем). Bardziej przypomina warcaby tureckie, ponieważ ken może poruszać się tylko do przodu lub na boki (w lewo lub w prawo) na prostopadłe sąsiednie wolne pole, dopóki nie zostanie awansowany na króla, w którym to przypadku może również poruszać się do tyłu, a ponadto poruszać się o dowolną liczbę niezajętych pól we wszystkich czterech ortogonalnych kierunkach.

Ken może zbić ortogonalnie sąsiadującą figurę wroga za pomocą metody krótkiego skoku, jak w warcabach, w której ken przeskakuje nad ortogonalnie sąsiadującą figurą wroga i ląduje na niezajętym polu bezpośrednio za nią, ale w przeciwieństwie do warcabów tureckich i warcabów ormiańskich, ken może zbić pionowo sąsiadujący pionek wroga do tyłu. Podobnie jak w warcabach tureckich i ormiańskich, w jednej turze można złapać wiele pionów wroga, bicie jest obowiązkowe, a ken awansuje do pieprzu po osiągnięciu pierwszej rangi drugiego gracza. Papryka jest odpowiednikiem latającego króla w warcabach tureckich i ormiańskich, ponieważ może zbić pionek wroga z dowolnego kierunku prostopadłego, o ile nie ma żadnej przeszkody między pieprzem a pionem wroga ani żadnej przeszkody między pionkiem wroga a miejscem, w którym pieprz ma wylądować.

Ken może przeskoczyć nad sąsiadującym prostopadle przyjaznym kenem i wylądować na niezajętym polu bezpośrednio za nim, i jest to podobne do krótkiego skoku w warcabach, z wyjątkiem tego, że przyjazny ken nie zostaje zbity. Ten rodzaj ruchu jest niezwykły w warcabach i pozwala figurom poruszać się szybciej.

Podobnie jak w większości gier warcabowych, celem jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika lub zablokowanie ich w ten sposób, aby uniemożliwić mu wykonanie legalnego ruchu. Jeśli w dowolnym momencie gry w ciągu 10 kolejnych tur nie zostanie dokonane żadne przejęcie, gra zostaje uznana za remisową.

Zobacz też

Notatki

  1. ^ Różni się to od warcabów ormiańskich, w których (niepromowane) ludzie mogą również poruszać się po przekątnej do przodu, a królowie mogą poruszać się we wszystkich ośmiu prostopadłych i ukośnych kierunkach o dowolną liczbę niezajętych pól.
  2. ^ W wielu innych źródłach przechwytywanie nie jest obowiązkowe! Sokołow również nie wspomina konkretnie, czy gracz musi wybrać sekwencję bicia z największą liczbą wrogich pionów, jeśli dostępna jest więcej niż jedna sekwencja bicia, ale w innych źródłach gracz może wybrać dowolną sekwencję bicia, o ile ukończy sekwencję bicia. sekwencja przechwytywania. Sokolov nie wspomina również, czy ken po osiągnięciu pierwszej rangi drugiego gracza i tym samym staniu się pieprzem, może kontynuować bicie w tej samej turze (inne źródła również nie opisują tego przypadku).
  3. ^ Sokolov wspomina, że ​​ken może nadal przeskakiwać przyjazne keny, ale w innych źródłach można przeskoczyć tylko jeden przyjazny ken w turze lub nie rozwijają tej kwestii. Sokolov i inne źródła nie wykluczają wyraźnie, że ken może przeskoczyć do tyłu nad przyjaznym kenem. Sokolov i inne źródła nie wspominają, czy ken może przeskoczyć przyjaznego pieprzu, chociaż niekoniecznie to wykluczają. Wreszcie Sokołow i inne źródła nie wspominają, czy papryka może przeskoczyć przyjaznego kena lub paprykę, chociaż niekoniecznie to wykluczają.
  4. ^ Ten typ ruchu przypomina gry z rodziny gier, do której należą Halma , Ugolki , chińskie warcaby , Conspirateurs i Salta .
  1. ^ Sokołow, Nikita (wiosna 2005). "Давненько не брали мы в руки шашек..." (PDF) . ex oriente ludus : 148–149 . Źródło 1 listopada 2020 r .