Kenia (gra)
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
Kenia ( ros . Кены ) to gra w warcaby rozgrywana na Kaukazie i pobliskich obszarach Turcji . Kenia jest w rzeczywistości osetyjską nazwą gry, ponieważ jest najbardziej popularna w Osetii , regionie na Kaukazie. W Armenii nazywa się Vayut tama (ros. вают тама). Gra jest również znana jako warcaby kaukaskie (ros. кавказские шашки). Mogą występować niewielkie różnice w grze, ale opisane tutaj zasady pochodzą od Nikity Sokołowa (Никита Соколов) z jego artykułu „Dawno temu nie braliśmy w swoje ręce warcabów…” („Давненько не брали мы в руки шашек...") (2005).
Zasady
Gra przypomina zarówno warcaby tureckie, jak i ormiańskie, ponieważ wszystkie te gry wykorzystują kwadratową planszę bez szachownicy 8 x 8, mają 16 pionków lub warcabów (nieawansowany mężczyzna nazywany jest „ken” lub rosyjski: кен) początkowo umieszczonych na drugim i drugim miejscu każdego gracza. trzecie stopnie i pozwalają ludziom i królom poruszać się prostopadle (król nazywany jest „pieprzem” lub po rosyjsku: перцем). Bardziej przypomina warcaby tureckie, ponieważ ken może poruszać się tylko do przodu lub na boki (w lewo lub w prawo) na prostopadłe sąsiednie wolne pole, dopóki nie zostanie awansowany na króla, w którym to przypadku może również poruszać się do tyłu, a ponadto poruszać się o dowolną liczbę niezajętych pól we wszystkich czterech ortogonalnych kierunkach.
Ken może zbić ortogonalnie sąsiadującą figurę wroga za pomocą metody krótkiego skoku, jak w warcabach, w której ken przeskakuje nad ortogonalnie sąsiadującą figurą wroga i ląduje na niezajętym polu bezpośrednio za nią, ale w przeciwieństwie do warcabów tureckich i warcabów ormiańskich, ken może zbić pionowo sąsiadujący pionek wroga do tyłu. Podobnie jak w warcabach tureckich i ormiańskich, w jednej turze można złapać wiele pionów wroga, bicie jest obowiązkowe, a ken awansuje do pieprzu po osiągnięciu pierwszej rangi drugiego gracza. Papryka jest odpowiednikiem latającego króla w warcabach tureckich i ormiańskich, ponieważ może zbić pionek wroga z dowolnego kierunku prostopadłego, o ile nie ma żadnej przeszkody między pieprzem a pionem wroga ani żadnej przeszkody między pionkiem wroga a miejscem, w którym pieprz ma wylądować.
Ken może przeskoczyć nad sąsiadującym prostopadle przyjaznym kenem i wylądować na niezajętym polu bezpośrednio za nim, i jest to podobne do krótkiego skoku w warcabach, z wyjątkiem tego, że przyjazny ken nie zostaje zbity. Ten rodzaj ruchu jest niezwykły w warcabach i pozwala figurom poruszać się szybciej.
Podobnie jak w większości gier warcabowych, celem jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika lub zablokowanie ich w ten sposób, aby uniemożliwić mu wykonanie legalnego ruchu. Jeśli w dowolnym momencie gry w ciągu 10 kolejnych tur nie zostanie dokonane żadne przejęcie, gra zostaje uznana za remisową.
Zobacz też
Notatki
- ^ Różni się to od warcabów ormiańskich, w których (niepromowane) ludzie mogą również poruszać się po przekątnej do przodu, a królowie mogą poruszać się we wszystkich ośmiu prostopadłych i ukośnych kierunkach o dowolną liczbę niezajętych pól.
- ^ W wielu innych źródłach przechwytywanie nie jest obowiązkowe! Sokołow również nie wspomina konkretnie, czy gracz musi wybrać sekwencję bicia z największą liczbą wrogich pionów, jeśli dostępna jest więcej niż jedna sekwencja bicia, ale w innych źródłach gracz może wybrać dowolną sekwencję bicia, o ile ukończy sekwencję bicia. sekwencja przechwytywania. Sokolov nie wspomina również, czy ken po osiągnięciu pierwszej rangi drugiego gracza i tym samym staniu się pieprzem, może kontynuować bicie w tej samej turze (inne źródła również nie opisują tego przypadku).
- ^ Sokolov wspomina, że ken może nadal przeskakiwać przyjazne keny, ale w innych źródłach można przeskoczyć tylko jeden przyjazny ken w turze lub nie rozwijają tej kwestii. Sokolov i inne źródła nie wykluczają wyraźnie, że ken może przeskoczyć do tyłu nad przyjaznym kenem. Sokolov i inne źródła nie wspominają, czy ken może przeskoczyć przyjaznego pieprzu, chociaż niekoniecznie to wykluczają. Wreszcie Sokołow i inne źródła nie wspominają, czy papryka może przeskoczyć przyjaznego kena lub paprykę, chociaż niekoniecznie to wykluczają.
- ^ Ten typ ruchu przypomina gry z rodziny gier, do której należą Halma , Ugolki , chińskie warcaby , Conspirateurs i Salta .
- ^ Sokołow, Nikita (wiosna 2005). "Давненько не брали мы в руки шашек..." (PDF) . ex oriente ludus : 148–149 . Źródło 1 listopada 2020 r .