Kingdom Rush: Początek
Kingdom Rush: Początek | |
---|---|
Deweloperzy | Studio gier Ironhide |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Obrona wieży |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Kingdom Rush: Origins to gra typu tower defense z 2014 roku opracowana przez Ironhide Game Studio. Trzecia pozycja z Kingdom Rush , została wydana na iOS i Androida 20 listopada 2014 r., A na Nintendo Switch 17 września 2020 r. W grze gracze przejmują kontrolę nad narodem elfów, próbując się bronić od ich złych wrogów. Potwory można pokonać za pomocą czterech rodzajów wież obronnych, które można ulepszać, aby lepiej walczyć z rosnącymi falami wrogów.
Rozgrywka
Kingdom Rush: Origins to gra typu tower defense w realiach high-fantasy . Gracz przejmuje kontrolę nad narodem elfów, które bronią się przed swoimi starożytnymi wrogami. Na początku poziomu gracze posiadają ograniczoną ilość złota, które mogą wykorzystać do budowy wież obronnych w ustalonych miejscach wokół ścieżki. Wrogowie przesuwają się po ścieżce od kilku wcześniej ustawionych wejść, a gracz musi powstrzymać ich przed dotarciem do końca. Gracz dysponuje czterema rodzajami wież, w tym łucznikami, które są bardziej skuteczne w walce ze słabszymi wrogami, oraz wieżami miotającymi głazy, których ataki są odpowiednie do zabijania potężnych wrogów. piechoty walczą na samej ścieżce i mogą powstrzymywać wrogów przed postępem, pozwalając wieżom zadawać obrażenia, podczas gdy wrogowie są spowalniani. Gdy wrogowie zostają zabici, dają graczowi złoto, które można wydać na budowę większej liczby wież i ulepszanie istniejących za pomocą lepszych obrażeń i nowych ataków. Jeśli wróg dotrze do wyjścia, wysysa życie z gracza, a wyczerpanie wszystkich żyć powoduje koniec gry .
Oprócz wież gracz otrzymuje również kontrolę nad potężną postacią „bohatera”, której można polecić przejście w dowolne miejsce ścieżki i której można użyć do walki z potężnymi wrogami. Bohaterowie obejmują atakujących dystansowych, którzy walczą z dystansu, po wojowników lepiej przystosowanych do walki z wrogami w walce wręcz. Każdy bohater ma pięć różnych zdolności, które można ulepszyć za pomocą waluty zdobytej za ukończenie poziomów, a gracz może wybrać bohatera, którego chce użyć lub ulepszyć.
Przyjęcie
Nintendo Life pochwaliło grafikę i dostępność rozgrywki, ale stwierdziło, że tempo poziomów jest zbyt wolne i szkodzi doznaniom. Game Informerowi podobały się gafiki, sterowanie i struktura rozgrywki, które uznał za znajome z wcześniejszych wpisów z serii Kingdom Rush . CNET zgodził się, że rozgrywka była podobna do wcześniejszych gier w korzystny sposób, ale spodobała się też nowym bohaterom i ulepszeniom. Jednak zarówno on, jak i TouchArcade byli rozczarowani, że wielu bohaterów można było odblokować jedynie wydając pieniądze na mikrotransakcje . Gamezebo chwalił poziomy jako najlepiej zaprojektowane w całej serii, ale zauważył, że formuła rozgrywki jest podobna do poprzednich tytułów i nie wprowadziła znaczących zmian.