Klub Czerwonych Strun
Klub Czerwonych Strun | |
---|---|
Deweloperzy | Zdekonstruuj zespół |
Wydawcy | Cyfrowy devolver |
dyrektor (dyrektorzy) | Jordi de Paco |
Producent (producenci) | Andrzeja Parsonsa |
Projektant (y) | Jordi de Paco |
programista (y) | Jordi de Paco |
Artysta (y) | Marina González |
pisarz (e) | Jordi de Paco |
kompozytor (y) | Paula „Fingerspit” Ruiz |
Silnik | Studio Game Makera |
Platforma(y) | Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch |
Uwolnienie | 22 stycznia 2018 r |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Red Strings Club to cyberpunkowa gra przygodowa wyprodukowana przez Deconstructeam i wydana przez Devolver Digital .
Rozgrywka i fabuła
The Red Strings Club to gra przygodowa osadzona w cyberpunku świat. W tym świecie urządzenia wszczepiane ludziom stały się powszechne jako sposób na zmianę cech fizycznych i funkcji umysłowych; korporacja o nazwie Supercontinent Ltd., kierowana przez tajemniczego dyrektora generalnego, stoi na czele branży implantów ludzkich. Sama gra koncentruje się wokół trzech głównych (grywalnych) postaci: Brandeis, ulepszonego człowieka i „niezależnego hakera”; Donovan, człowiek bez implantów i właściciel The Red Strings Club; oraz Akara-184, android należący wcześniej do Supercontinent do przeprowadzania operacji implantologicznych u klientów i posiadający zaawansowane zdolności empatii. Donovan, Brandeis i Akara-184 współpracują, aby powstrzymać Supercontinent przed uwolnieniem systemu znanego jako Social Psyche Welfare, który zmienia umysły wszystkich wszczepionych ludzi w celu wyeliminowania emocji, takich jak gniew i depresja; Interakcje Donovana z Akarą-184 i pracownikami Supercontinent zachęcają gracza do rozważenia roli i zakresu, w jakim technologia powinna zmienić człowieczeństwo.
Klub Czerwonych Strun wykorzystuje kilka różnych stylów rozgrywki z każdą z grywalnych postaci. Większa część gry polega na mieszaniu przez Donovana różnych rodzajów drinków w celu wywołania pewnych emocji u klientów jego baru, co pozwala mu sondować ich w celu uzyskania informacji; jednak niektóre stany emocjonalne są bardziej niestabilne niż inne, co grozi przerwaniem rozmowy i utratą pewnych informacji wywiadowczych, które można było zebrać. Pod koniec każdego spotkania Akara-184 przetestuje Donovana pod kątem motywacji i uczuć każdej postaci; jeśli poprawnie odgadnie większość pytań, otrzyma przedmiot, który może ulepszyć jego drinki (i w jednym przypadku uzyskuje dostęp do nowej postaci).
Grając jako Akara-184 w placówce Supercontinent Ltd., gracz tworzy różne zestawy implantów wykonanych z biomasy za pomocą koła garncarskiego, które mają zostać włożone w klientów, w oparciu o to, co najlepiej pomoże ich karierze lub pragnieniom. Pod koniec tej części gry gracz wkłada implanty kierownictwu Superkontynentu, jednak jest zachęcany przez intruza-hakera (który jest powiązany z Brandeis), aby przypisać im specjalnie zaprojektowane implanty, które sprawią, że będą mniej skupieni na korporacji ; implanty, które gracz zdecyduje się wstawić, będą miały wpływ na tych kierowników w dalszej części gry.
Pod koniec gry, podobnie jak Brandeis, gracz infiltruje siedzibę Supercontinent Ltd., aby zatrzymać program SPW, ale musi w tym celu przejść przez kilka biurokratycznych przeszkód; aby osiągnąć swój cel, Brandeis używa jednego ze swoich implantów, aby podszyć się pod kierowników Superkontynentu i zebrać informacje potrzebne do uzyskania dostępu do zastrzeżonych plików i uruchomienia wirusa, aby zamknąć Social Psyche Welfare. Jednak tuż przed odniesieniem sukcesu Brandeis zostaje otoczony przez Akarę i kilka ich klonów – to tutaj Akara ujawnia, że jest to sztuczna inteligencja niewiadomego pochodzenia, która od lat powoli manipuluje ludzkim procesem technologicznym przez Internet i zamierza uruchomić SPW jako coś w rodzaju aktu końcowego. Po tym spotkaniu Brandeis zostaje postrzelony przez siły bezpieczeństwa Superkontynentu i wypada z wieżowca Superkontynentu, co prowadzi do jego śmierci, jak widać na początku przerywnika filmowego gry; tutaj również okazuje się, że Brandeis i Donovan są w sobie zakochani.
Rozwój i wydanie
Klub Red Strings został opracowany przez Deconstructeam . Gra została ogłoszona w październiku 2017 roku. Gra została wydana przez Devolver Digital i wydana na systemy Windows , macOS i Linux 22 stycznia 2018 roku.
Został wydany na Nintendo Switch w marcu 2019 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 80/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Informator gier | 8/10 |
Życie Nintendo | 8/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic , The Red Strings Club otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje od krytyków .
Hiszpańskie wydanie magazynu Edge przyznało mu ocenę 9/10.
Nagrody
Gra zdobyła nagrodę za „Najlepszy rozwój narodowy” podczas Titanium Awards 2018, a jej drugą nominacją była „Najlepsza gra niezależna”.
Spór
Jedną z postaci, które Donovan spotyka w The Red Strings Club, jest kobieta o imieniu Larissa, zmysłowa dyrektor marketingu Supercontinent. Chociaż nie zostało to powiedziane w tej sekwencji, później w sekcji Brandeis ujawniono, że Larissa jest transpłciowa; zostaje to odkryte, gdy w celu uzyskania dostępu do plików inżyniera staje się jasne, że hasło to „martwe imię” Larissy (imię nadane przy urodzeniu). W Vice Danielle Riendeau krytykuje decyzję Devolver Digital o ujawnieniu tożsamości płciowej Larissy poprzez użycie martwego imienia, które jest uważane za obraźliwe, a nawet brutalne.
Paula Ruiz, transpłciowa deweloperka The Red Strings Club, odpowiedziała Riendeau w obronie tej decyzji, stwierdzając: „Zgadzamy się, że ważne jest, aby rozmawiać o tych wszystkich rzeczach i potępiać je, ale ważne jest również, aby spojrzeć na wszystko kąty opowieści… Deadnameming jest do bani, ale jest też częścią realiów osób transpłciowych, a gra też próbuje uchwycić ten fragment, może nie tak głęboko, jak według ciebie powinna, ale w żadnym momencie jego użycie nie było frywolne. "
Zobacz też
- VA-11 HALL-A , kolejna cyberpunkowa gra przygodowa, która polega na barmaniu i mieszaniu drinków
- Nie karm małp
- Gris