Klub Czerwonych Strun

Klub Czerwonych Strun
The Red Strings Club.png
Deweloperzy Zdekonstruuj zespół
Wydawcy Cyfrowy devolver
dyrektor (dyrektorzy) Jordi de Paco
Producent (producenci) Andrzeja Parsonsa
Projektant (y) Jordi de Paco
programista (y) Jordi de Paco
Artysta (y) Marina González
pisarz (e) Jordi de Paco
kompozytor (y) Paula „Fingerspit” Ruiz
Silnik Studio Game Makera
Platforma(y) Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch
Uwolnienie 22 stycznia 2018 r
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

The Red Strings Club to cyberpunkowa gra przygodowa wyprodukowana przez Deconstructeam i wydana przez Devolver Digital .

Rozgrywka i fabuła

The Red Strings Club to gra przygodowa osadzona w cyberpunku świat. W tym świecie urządzenia wszczepiane ludziom stały się powszechne jako sposób na zmianę cech fizycznych i funkcji umysłowych; korporacja o nazwie Supercontinent Ltd., kierowana przez tajemniczego dyrektora generalnego, stoi na czele branży implantów ludzkich. Sama gra koncentruje się wokół trzech głównych (grywalnych) postaci: Brandeis, ulepszonego człowieka i „niezależnego hakera”; Donovan, człowiek bez implantów i właściciel The Red Strings Club; oraz Akara-184, android należący wcześniej do Supercontinent do przeprowadzania operacji implantologicznych u klientów i posiadający zaawansowane zdolności empatii. Donovan, Brandeis i Akara-184 współpracują, aby powstrzymać Supercontinent przed uwolnieniem systemu znanego jako Social Psyche Welfare, który zmienia umysły wszystkich wszczepionych ludzi w celu wyeliminowania emocji, takich jak gniew i depresja; Interakcje Donovana z Akarą-184 i pracownikami Supercontinent zachęcają gracza do rozważenia roli i zakresu, w jakim technologia powinna zmienić człowieczeństwo.

Klub Czerwonych Strun wykorzystuje kilka różnych stylów rozgrywki z każdą z grywalnych postaci. Większa część gry polega na mieszaniu przez Donovana różnych rodzajów drinków w celu wywołania pewnych emocji u klientów jego baru, co pozwala mu sondować ich w celu uzyskania informacji; jednak niektóre stany emocjonalne są bardziej niestabilne niż inne, co grozi przerwaniem rozmowy i utratą pewnych informacji wywiadowczych, które można było zebrać. Pod koniec każdego spotkania Akara-184 przetestuje Donovana pod kątem motywacji i uczuć każdej postaci; jeśli poprawnie odgadnie większość pytań, otrzyma przedmiot, który może ulepszyć jego drinki (i w jednym przypadku uzyskuje dostęp do nowej postaci).

Grając jako Akara-184 w placówce Supercontinent Ltd., gracz tworzy różne zestawy implantów wykonanych z biomasy za pomocą koła garncarskiego, które mają zostać włożone w klientów, w oparciu o to, co najlepiej pomoże ich karierze lub pragnieniom. Pod koniec tej części gry gracz wkłada implanty kierownictwu Superkontynentu, jednak jest zachęcany przez intruza-hakera (który jest powiązany z Brandeis), aby przypisać im specjalnie zaprojektowane implanty, które sprawią, że będą mniej skupieni na korporacji ; implanty, które gracz zdecyduje się wstawić, będą miały wpływ na tych kierowników w dalszej części gry.

Pod koniec gry, podobnie jak Brandeis, gracz infiltruje siedzibę Supercontinent Ltd., aby zatrzymać program SPW, ale musi w tym celu przejść przez kilka biurokratycznych przeszkód; aby osiągnąć swój cel, Brandeis używa jednego ze swoich implantów, aby podszyć się pod kierowników Superkontynentu i zebrać informacje potrzebne do uzyskania dostępu do zastrzeżonych plików i uruchomienia wirusa, aby zamknąć Social Psyche Welfare. Jednak tuż przed odniesieniem sukcesu Brandeis zostaje otoczony przez Akarę i kilka ich klonów – to tutaj Akara ujawnia, że ​​jest to sztuczna inteligencja niewiadomego pochodzenia, która od lat powoli manipuluje ludzkim procesem technologicznym przez Internet i zamierza uruchomić SPW jako coś w rodzaju aktu końcowego. Po tym spotkaniu Brandeis zostaje postrzelony przez siły bezpieczeństwa Superkontynentu i wypada z wieżowca Superkontynentu, co prowadzi do jego śmierci, jak widać na początku przerywnika filmowego gry; tutaj również okazuje się, że Brandeis i Donovan są w sobie zakochani.

Rozwój i wydanie

Klub Red Strings został opracowany przez Deconstructeam . Gra została ogłoszona w październiku 2017 roku. Gra została wydana przez Devolver Digital i wydana na systemy Windows , macOS i Linux 22 stycznia 2018 roku.

Został wydany na Nintendo Switch w marcu 2019 roku.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , The Red Strings Club otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje od krytyków .

Hiszpańskie wydanie magazynu Edge przyznało mu ocenę 9/10.

Nagrody

Gra zdobyła nagrodę za „Najlepszy rozwój narodowy” podczas Titanium Awards 2018, a jej drugą nominacją była „Najlepsza gra niezależna”.

Spór

Jedną z postaci, które Donovan spotyka w The Red Strings Club, jest kobieta o imieniu Larissa, zmysłowa dyrektor marketingu Supercontinent. Chociaż nie zostało to powiedziane w tej sekwencji, później w sekcji Brandeis ujawniono, że Larissa jest transpłciowa; zostaje to odkryte, gdy w celu uzyskania dostępu do plików inżyniera staje się jasne, że hasło to „martwe imię” Larissy (imię nadane przy urodzeniu). W Vice Danielle Riendeau krytykuje decyzję Devolver Digital o ujawnieniu tożsamości płciowej Larissy poprzez użycie martwego imienia, które jest uważane za obraźliwe, a nawet brutalne.

Paula Ruiz, transpłciowa deweloperka The Red Strings Club, odpowiedziała Riendeau w obronie tej decyzji, stwierdzając: „Zgadzamy się, że ważne jest, aby rozmawiać o tych wszystkich rzeczach i potępiać je, ale ważne jest również, aby spojrzeć na wszystko kąty opowieści… Deadnameming jest do bani, ale jest też częścią realiów osób transpłciowych, a gra też próbuje uchwycić ten fragment, może nie tak głęboko, jak według ciebie powinna, ale w żadnym momencie jego użycie nie było frywolne. "

Zobacz też

Linki zewnętrzne