Rycerze Nieba

Knights of the Sky Cover.jpg
Deweloperzy MikroProse
Wydawcy MikroProse
Projektant (y) Jeffa Briggsa
Platforma(y) MS-DOS , Amiga , Atari ST
Uwolnienie
1990: MS-DOS 1991: Amiga, Atari ST
gatunek (y) Symulator lotu bojowego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy (łeb w łeb)

Knights of the Sky to symulator lotów bojowych z okresu I wojny światowej, zaprojektowany przez Jeffa Briggsa i opublikowany przez MicroProse w 1990 roku dla systemu MS-DOS . Porty na Amigę i Atari ST pojawiły się w 1991 roku.

Gra akcji MicroProse zatytułowana Knights of the Sky (właściwie port Sega Genesis The Ancient Art of War in the Skies z 1992 roku ) również została ukończona w 1994 roku, ale nigdy nie została wydana .

Tommo nabył prawa do tej gry i publikuje ją cyfrowo za pośrednictwem swojej marki Retroism w 2015 roku.

Rozgrywka

Knights of the Sky zawiera wiele opcji rozgrywki, w tym pełną kampanię z I wojny światowej, pojedynczą walkę powietrzną, bezpośrednią walkę i szkolenie w locie.

Tryb kampanii I wojny światowej polegał na przejściu przez serię misji. Każda misja zawierała cel (np. zbombardowanie określonego niemieckiego lotniska za liniami wroga), a także pewną liczbę walk powietrznych , które naturalnie pojawiały się w trakcie próby osiągnięcia głównego celu. Gra śledziłaby łączną liczbę zestrzelonych samolotów wroga i oceniałaby twoją postać w porównaniu z innymi słynnymi z I wojny światowej . Kultowe asy latające z I wojny światowej, takie jak Czerwony Baron jak również inne dobrze znane postacie historyczne zostały uwzględnione w grze i czasami można je było spotkać w walkach powietrznych. W miarę postępów w grze mechanik będzie dostarczał ci informacji o tym, gdzie możesz spotkać te asy.

Pojedynczy tryb walki powietrznej pozwalał graczowi wybierać spośród wielu historycznych asów z I wojny światowej, z którymi można było stoczyć walkę powietrzną.

Tryb łeb w łeb pozwalał graczowi rzucić wyzwanie innemu graczowi za pośrednictwem połączenia modemowego na walkę powietrzną.

Rozwój

Roboczym tytułem gry był Red Baron , dopóki Dynamix nie użył tej nazwy dla Red Baron , kiedy ten ostatni został publicznie ogłoszony jako pierwszy. Po wydaniu na PC, gra przeszła dwie kolejne poprawki w stylu patcha, które miały dodać bardziej realistyczny system uszkodzeń samolotów (źródło wielu wczesnych kontrowersji, ponieważ tylko jeden dobrze wycelowany pocisk mógł spowodować obrażenia krytyczne i przyjąć niekrytyczne trafienia nie zostały w żaden sposób przekazane graczowi) oraz aktywne sojusznicze samoloty NPC przechodzące własne patrole (w sposób podobny do patroli wroga), dostępne za darmo po przesłaniu czystej dyskietki do MicroProse.

Przyjęcie

Rycerze nieba odnieśli krytyczny sukces. Computer Gaming World polubił powtórkę gry i inne zewnętrzne widoki oraz wymagających komputerowych przeciwników. Magazyn stwierdził, że „ta gra jest obowiązkowa dla fanów I wojny światowej i fanów symulacji lotu”. W ankiecie przeprowadzonej w 1991 roku na temat symulacji lotów z I wojny światowej, Computer Gaming World nazwał Knights in the Sky „najbardziej realistycznym”, lepszym od Red Baron firmy Dynamix za „zaawansowanych dżokejów do symulacji walki powietrznej”; przegląd strategii i gier wojennych w tym roku, aw 1993 przyznał mu trzy i pół gwiazdki na pięć, preferując Red Baron . Amiga Power przyznała 87% za swój pierwszy port dla Amigi, chwaląc wrażenia z rozgrywki, żywą grafikę i jakość prezentacji. Krytyka obejmowała niską liczbę klatek na sekundę w porównaniu z wersją DOS, słabą obsługę analogowego joysticka lub sterowania myszą oraz konieczność używania klawiatury do rozglądania się podczas walki powietrznej. O budżetowej reedycji gry w 1993 roku, Amiga Power poprawili swój wynik do 92%, kładąc nacisk na ekscytujące walki powietrzne i docenienie scenerii, które towarzyszą symulacji wolnobieżnego samolotu z I wojny światowej. W 1996 roku ten ostatni umieścił ją na 10. miejscu wśród najlepszych gier na Amigę wszechczasów.

Linki zewnętrzne