Knoxville (gra wideo)
Projekt: Knoxville | |
---|---|
Deweloperzy | Naciśnij Graj |
Wydawcy | studia Microsoftu |
dyrektor (dyrektorzy) | Mikkela Thorsteda |
Platforma(y) | Xbox One |
Uwolnienie | Odwołany |
gatunek (y) | Przetrwanie , akcja |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Project: Knoxville to anulowana gra wideo opracowana przez Press Play i wydana przez Microsoft Studios wyłącznie na Xbox One . Gra kładzie nacisk na przetrwanie i pozwala graczom współpracować ze sobą w celu osiągnięcia sukcesu. Gra dostosowuje otwarty rozwój i pozwala społeczności na wniesienie wkładu w rozwój gry. Ponieważ Press Play został zamknięty w marcu 2016 r., Gra nie była już w fazie rozwoju.
Rozgrywka
Project: Knoxville to trzecioosobowa gra survivalowa dla wielu graczy . W trakcie gry gracze mogą skakać, biegać i wchodzić w interakcje z otoczeniem. Głównym celem gry jest przetrwanie i ucieczka z areny wypełnionej różnymi wrogimi wrogami. Te areny są okrągłe, z których każda trwa około dziesięciu do dwudziestu minut, a gra nie zawiera trwałego świata. Gracze mogą wchodzić w interakcje z postaciami kontrolowanymi przez innych graczy i mogą wybrać, czy im ufać, czy im nie ufać. Gra obsługuje rozgrywkę kooperacyjną . W rezultacie gracze mają możliwość zażądania uwagi od innych graczy, a także zażądania od nich broni, leczenia i waluty. Niektóre misje wymagają współpracy i sojuszu wielu graczy, w przeciwnym razie nie będą mogli ich ukończyć. W grze obecne są również elementy rywalizacji wieloosobowej, w których gracze mogą wybrać eliminację lub strzelanie do siebie nawzajem.
Na arenie graczowi towarzyszyć będzie siedmiu różnych graczy na początku każdego meczu. Mogą podnosić broń, która jest rzadko rozrzucona po całym świecie, aby bronić się i atakować wrogów. Mają także za zadanie zbierać monety, których można użyć do ucieczki z poziomu i ulepszenia postaci, której używa gracz. Liczba monet na poziomie jest ograniczona, a niektórzy gracze mogą nie być w stanie zebrać monety potrzebnej do ucieczki z poziomu i zostaną pozostawieni na arenie. Gracze, którzy zginą w grze, mogą również wejść w tryb Afterlife. Mogą tworzyć obiekty, które będą miały wpływ na rundę, takie jak wrogowie lub apteczka obok postaci, które przeżyły.
Rozwój
Grę opracowało studio Press Play , które wcześniej pracowało nad Max: The Curse of Brotherhood i Kalimba . 18 sierpnia 2015 r. Press Play ujawniło trzy różne projekty, nad którymi mogą pracować, i poprosiło publiczność o głosowanie i wybranie tego, który najbardziej im się podoba. Trzy projekty to Project: Dwarka , Project: Karoo i Project: Knoxville . Dwarka to dungeon crawler, którego akcja toczy się z perspektywy pierwszej osoby . Zadaniem graczy jest granie jako krasnolud i badanie lochów, które są generowane proceduralnie. Karoo to gra symulacyjna , w której gracze mają za zadanie budować i dostosowywać własne pojazdy oraz eksplorować pustkowia w celu gromadzenia różnych zasobów. Trzecim projektem jest Knoxville , który ostatecznie został wybrany przez społeczność. Wszystkie zawierają komponenty dla wielu graczy.
Według Press Play gra została zainspirowana takimi filmami jak The Running Man i The Hunger Games . Podobnie jak filmy, kładą nacisk na przetrwanie i relacje między graczami. Rozwój gry miał być przejrzysty, ponieważ co drugi tydzień będą udostępniać nowe informacje o grze za pośrednictwem Twitcha . Zwolennicy mieliby również możliwość dołączania do spotkań zespołu deweloperskiego przez Skype'a .
W dniu 7 marca 2016 r. Microsoft ogłosił, że Press Play został zamknięty, a rozwój Project: Knoxville został zakończony. Decyzja została podjęta, ponieważ Microsoft chciał „skoncentrować swoje inwestycje i rozwój na grach i franczyzach, które fani uważają za najbardziej ekscytujące i chcą w nie grać”.