Kolekcjonerska gra karciana Final Fantasy

Kolekcjonerska gra karciana Final Fantasy
Final Fantasy CCG.jpg
Rewers karty do Final Fantasy CCG
Projektanci Tarou Kageyama
Wydawcy Square Enix / Hobby Japonia
Gracze 2 lub więcej
Ustawienia czasu < 5 minut
Czas odtwarzania < 60 minut

Gra karciana Final Fantasy ( japoński : ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム Fainaru Fantajī Torēdingu Kādo Gēmu ), często określana skrótem Final Fantasy TCG lub FF- TCG , to kolekcjonerska gra karciana stworzona przez Square Enix i Hobby Japan . Pierwsza iteracja (seria „Chapter”) wydana w Japonii w 2011 roku, ale nigdy nie została wydana poza Japonią i została przerwana w celu wydania drugiej iteracji (seria „Opus”) na całym świecie w październiku 2016 roku.

Każdy gracz używa talii 50 kart, z nie więcej niż 3 kopiami tej samej karty. Gracze zagrywają karty, wydając Kryształowe Punkty, zarobione przez „matowienie” (obracanie z pionu na poziom) kart Rezerwowych lub odrzucając karty. Gra zawiera szeroką gamę Postaci z gier z Final Fantasy . Gra ma globalny obwód turniejowy.

W serii Chapter znajduje się 1898 unikalnych kart. Począwszy od Opus XI, seria Opus opracowała 1700 różnych kart. Gra sprzedała ponad 3,5 miliona boosterów w Japonii (stan na wrzesień 2016) i 5,5 miliona pakietów na całym świecie (stan na lipiec 2017).

Rozgrywka

Organizować coś

Gracze budują talię dokładnie 50 kart z nie więcej niż 3 kopiami tej samej karty. Na początku gry każdy gracz tasuje swoją talię i umieszcza ją w swojej strefie talii. Następnie każdy gracz dobiera 5 kart. Gracz może wykonać mulligan raz, umieszczając 5 oryginalnych kart na spodzie swojej talii w dowolnej kolejności, a następnie dobierając 5 nowych kart. Losowa metoda służy do ustalenia, kto wybiera gracza rozpoczynającego. Gracz, który idzie pierwszy, dobiera jedną kartę w pierwszej turze, ale w każdej turze po tej pierwszej turze każdy gracz dobiera po 2 karty.

Jak grać

Gracze zagrywają inne karty, wydając Kryształowe Punkty (CP). Kryształowe Punkty zdobywa się poprzez Zatępienie (obrócenie karty na bok) karty Rezerwowej, która zapewni jeden Kryształowy Punkt danego typu Elementu lub poprzez odrzucenie karty z ręki gracza, która zapewni dwa Kryształowe Punkty danego typu Elementu. Aby pomyślnie zagrać kartę, gracz musi zapłacić koszt CP przynajmniej 1 PD należącym do jego typu Elementu. Przykład: Karta Ognia o koszcie 5 PD wymaga jednego PD Ognia i czterech PD dowolnego typu. Karty typu Light i Dark Element nie mają tego ograniczenia i do zagrania tych kart można użyć dowolnego CP, jednak nie można ich odrzucić w celu uzyskania CP. Karty w grze mogą być aktywne (pionowe) lub matowe (poziome) i często przełączają się między nimi, w tym na początku każdej tury, kiedy wszystkie karty gracza w turze stają się aktywne.

Głównym celem gry jest zadanie przeciwnikowi 7 punktów obrażeń. Gracze zagrywają Postacie, w tym Napastników, którzy mogą atakować przeciwnika podczas Fazy Ataku właściciela, o ile są aktywni i znajdują się w grze od początku tury. Kiedy Napastnik atakuje, gracz niebędący na turze może zadeklarować blok jednym ze swoich aktywnych Napastników. Kiedy Napastnicy walczą, zadają sobie nawzajem obrażenia równe swojej sile. Napastnik z równymi lub większymi obrażeniami niż jego własna siła zostaje złamany i umieszczony w Strefie Przerwy właściciela. Jeśli atakujący Napastnik nie jest zablokowany, zadaje jedno obrażenie broniącemu się graczowi. Kiedy gracz otrzymuje obrażenia, umieszcza 1 kartę za każde uszkodzenie z wierzchu swojej talii odkrytą w swojej Strefie obrażeń. Kiedy w strefie uszkodzeń znajduje się siedem kart, gracz ten przegrywa grę.

Aby zagrać kartę lub zdolność, gracz ogłasza kartę lub zdolność oraz wszystkie posiadane przez nią cele i płaci koszt CP. Każdy gracz może odpowiedzieć na efekt, zanim zostanie on rozpatrzony przy użyciu „stosu”. Jeśli obaj gracze po kolei „przejdą priorytet” (wybiorą opcję nie dodawania kolejnego efektu do stosu), pierwszy efekt ze stosu zostanie rozpatrzony (najnowszy dodany), wtedy gracze mogą ponownie dodać efekty do stosu. Proces trwa, dopóki obaj gracze kolejno nie spasują, gdy stos jest pusty, w którym to przypadku rozpoczyna się kolejna faza tury. Każda tura przechodzi kolejno przez 6 faz; faza aktywna, faza dobierania, faza główna 1, faza ataku, faza główna 2 i faza końcowa. Karty postaci (napastnicy, rezerwy i potwory) mogą być zagrywane przez gracza turowego tylko podczas ich własnej fazy głównej 1 lub 2, gdy stos jest pusty. Wezwania i akcje/specjalne zdolności postaci mogą być dodawane do stosu w dowolnym momencie, gdy właściciel ma pierwszeństwo. Podczas fazy końcowej, jeśli gracz w turze ma więcej niż 5 kart na ręce, musi odrzucić karty, aż będzie miał 5.

Jak wygrać

Gra kończy się, gdy gracz spełni warunek przegranej. Istnieją trzy warunki: Posiadaj 7 kart w Strefie obrażeń, spróbuj dobrać z pustej talii lub otrzymaj obrażenia, gdy talia jest pusta.

Formaty gier Final Fantasy TCG

Zbudowana

Jest to najpopularniejszy format w kolekcjonerskiej grze karcianej Final Fantasy. Zobacz sekcję Rozgrywka. W grze konkurencyjnej ten format jest również zgodny z listą zakazów niektórych kart, a także z erratą kart. Constructed ma również wariant formatu.

L3 Zbudowany

Jest to odmiana formatu Constructed w Final Fantasy TCG. Ten format, utworzony w 2020 roku, ogranicza konstrukcję talii do trzech ostatnich wydanych zestawów Final Fantasy TCG, czyli „opus”.

Ograniczony

W przeciwieństwie do gry konstruowanej, talia gracza może zawierać co najmniej 40 kart, a gry można wygrać, zadając przeciwnikowi 6 punktów obrażeń. Gracze mogą również mieć więcej niż 3 kopie tej samej karty w swojej talii. Jednak wszystkie inne zasady konstrukcji mają zastosowanie. W Final Fantasy TCG istnieją dwie odmiany gry Limited: Sealed i Draft. W tym formacie obowiązuje rywalizacja.

Zapieczętowany

W Sealed gracze otrzymują 9 lub 10 boosterów Final Fantasy TCG i tworzą z nich talię.

Projekt

W Draft gracze otrzymują 4 pakiety wzmacniające Final Fantasy TCG. Następnie każdy gracz wybiera jedną kartę z dostarczonego zestawu wzmacniającego, a następnie przekazuje ją graczowi znajdującemu się bezpośrednio po jego lewej stronie, dopóki nie zostaną żadne karty. Następnie otwierana jest następna paczka i ten wzór jest kontynuowany dla gracza po prawej stronie. Dzieje się tak, dopóki wszystkie paczki nie zostaną otwarte. Po zakończeniu tego procesu każdy gracz konstruuje talię zgodnie z zasadami Ograniczenia.

Tytuł

Format tytułu ogranicza konstrukcję talii tak, aby zawierała tylko jeden archetyp Final Fantasy (np. tylko karty Final Fantasy 7 ). Zwykłe zasady rozgrywki zostały zmienione, umożliwiając graczom zagrywanie kart za pomocą Kryształowych Punktów dowolnego koloru, a nawet posiadanie różnych kart o tej samej nazwie na polu w tym samym czasie.

Kostka do draftu All Stars

All Stars Draft Cube to wstępnie skonstruowana kolekcja wybranych kart Final Fantasy TCG. Dokładna lista kart zmienia się w czasie. Rozgrywka odbywa się zgodnie z zasadami „Limited Draft”.

Informacje o karcie

Nazwa i identyfikator karty


Nazwa karty jest zapisana w ramce u góry karty. Gracz może mieć tylko jedną postać o tej nazwie po swojej stronie pola, chyba że postać ta ma ikonę wielu jednostek w prawym górnym rogu. W prawym górnym rogu może również znajdować się ikona EX, co oznacza, że ​​jej pierwsza zdolność (dla Postaci) lub cały efekt (dla Przywołania) może zostać uruchomiony, gdy karta zostanie umieszczona w Strefie Obrażeń. Identyfikator karty jest zapisany na dole karty. Talia może zawierać maksymalnie 3 karty o tym samym identyfikatorze.

Koszt

Koszt karty jest oznaczony liczbą w lewym górnym rogu. Wskazuje, ile CP jest potrzebnych do zagrania karty.

Element


Element karty określa kolor kryształu w lewym górnym rogu, kolor tła tekstu karty oraz symbol elementu w tle tekstu. Osiem żywiołów to: ogień, lód, wiatr, ziemia, błyskawice, woda, światło i ciemność.

Typ, stanowisko i kategoria

Typ karty określa tekst po lewej stronie oraz kształt górnej i lewej ramki karty; istnieją cztery rodzaje kart:

  • Napastnik: grał aktywny. Napastnik może atakować przeciwnika lub bronić się przed atakami przeciwnika. Często mają też zdolności.
  • Kopia zapasowa: grał nudno. Aktywne Wsparcie może zostać osłabione, aby wyprodukować jeden CP swojego elementu. Często mają też zdolności.
  • Potwór: zagrany jako aktywny. Potwory z natury nie mogą atakować ani się bronić, ale zawsze mają zdolności. Czasami mogą być traktowani jako napastnik ze względu na efekty kart (w tym w wielu przypadkach ich własne).
  • Przywołanie: można rzucić podczas dowolnej fazy głównej lub fazy ataku. Wezwanie to jedyny typ karty, który nie jest postacią. Wezwania trafiają na stos zamiast wchodzić na pole i są umieszczane w Strefie Przerwy po ich rozpatrzeniu.

Zawód postaci jest zapisany na środku karty, kategoria karty jest zapisana po prawej stronie; praca i kategoria grupują karty w archetypy, do których mogą odnosić się zdolności.

Tekst

Tekst karty opisuje różne zdolności postaci lub efekty przywołania. Istnieją cztery rodzaje zdolności Postaci:

  • Zdolności akcji, które właściciel może ręcznie aktywować, płacąc koszt.
  • Auto-umiejętności, które automatycznie aktywują się po wystąpieniu wyzwalacza.
  • Zdolności specjalne, które działają jak Zdolności Akcji, ale mają swoją nazwę i obejmują koszt odrzucenia Postaci o tej samej nazwie, co ta, która używa tej zdolności.
  • Zdolności polowe, które zwykle nakładają stały efekt, gdy postać znajduje się w grze (ale mogą również obejmować modyfikację kosztu lub ograniczenia dotyczące sposobu zagrania karty).

Niektóre efekty mają specjalny termin zwany „słowem kluczowym”. Słowa kluczowe to zazwyczaj Zdolności Polowe, chociaż niektóre opisują inne efekty. Najczęstsze przykłady to:

  • Pośpiech: Ten napastnik może atakować, nawet jeśli nie był w grze od fazy aktywnej jego właściciela. Ten napastnik lub rezerwowy może użyć akcji/zdolności specjalnej z tępym symbolem w swoim koszcie, nawet jeśli nie był w grze od fazy aktywnej jego właściciela.
  • Odważny: ten napastnik nie tępi się, gdy atakuje.
  • Pierwsze uderzenie: Podczas walki z innym napastnikiem ten napastnik zadaje obrażenia innemu napastnikowi jako pierwszy, a nie jednocześnie. Oznacza to, że jeśli inny Forward zostanie złamany z powodu zadanych obrażeń, nie zadaje obrażeń z powrotem.
  • Atak w tył: Tą postacią można zagrać podczas dowolnej Fazy Ataku lub Fazy Głównej, podobnie jak Przywołanie.
  • Zamrożenie: Stan nakładany przez wiele efektów kart, zwykle z elementu Lodu. Jeśli Forward jest Zamrożony, nie aktywuje się podczas następnej Aktywnej Fazy jego właściciela.

Moc

Wydrukowana tylko na Napastnikach i Potworach z efektem, który pozwala traktować ich jako Napastników, moc jest wskazana w prawym dolnym rogu karty. Siła karty jest niezależna od otrzymywanych obrażeń: karta otrzymuje obrażenia podczas ataku, obrony lub w wyniku efektu; podczas gdy jego moc może być zwiększona lub obniżona tylko przez efekt.

Rozwój

Seria rozdziałów

Seria Chapterów rozpoczęła się po tym, jak Square Enix skontaktowało się z Tarou Kageyamą z Hobby Japan w sprawie stworzenia kolekcjonerskiej gry karcianej. Według Kageyamy czas był szczęśliwy, ponieważ Hobby Japan w tamtym czasie szukała zupełnie nowej kolekcjonerskiej gry karcianej. Seria Chapter została wydana tylko w kraju, więc wszystkie karty są w języku japońskim. Początkowa seria trwała od lutego 2011 do 2015 roku i wypuściła łącznie 15 zestawów zawierających 1098 unikalnych kart.

Seria Opusów

Po czterech latach gra zaczęła napotykać ograniczenia i chęć posiadania większej liczby graczy w grze oraz rozszerzenia serii na Amerykę Północną i Europę, więc seria została przerobiona i ponownie wydana na całym świecie jako „Opus I”. „Opus II” pojawił się na rynku w październiku 2016 roku wraz z zestawem 148 kart skupionych na Final Fantasy IV , Final Fantasy VIII , Final Fantasy XII i Final Fantasy XIV . Czerwiec 2017 miał się koncentrować na Final Fantasy IX ; Początkowe zestawy talii „Ogień i woda” oraz Final Fantasy Type-0 : „Błyskawica i wiatr”.

6 sierpnia 2021 r. premiera Opus XIV z Opus XV, która ukaże się 26 listopada 2021 r.

Rywalizacja

Gra karciana Final Fantasy Trading ma charakter rywalizacji, począwszy od 2017 roku. Square Enix oficjalnie jest gospodarzem następujących imprez polegających na rywalizacji:

Wersje przedpremierowe

Prowadzone przez lokalne sklepy z grami, przedpremierowe wydania to konkurencyjne wydarzenia, podczas których gracze mogą konstruować talie z kart, które wkrótce zostaną wydane z następnego zestawu Opus. Każdy zestaw przedpremierowy historycznie zawierał 2 ekskluzywne przedmioty. Turnieje przedpremierowe są rozgrywane w formacie „Limited Sealed”.

Regionalni / obywatele

Regionalne wydarzenia, organizowane przez lokalne sklepy z grami, dają zwycięzcom bezpłatną wygraną podczas europejskiego wydarzenia narodowego. W przypadku graczy z Ameryki Północnej turnieje regionalne nazywane są lokalnymi kwalifikacjami (LQ), w których zwycięzcy mają zagwarantowane zaproszenie do Północnoamerykańskiego Turnieju Narodowego.

Kryształowe Puchary

Wydarzenia te są tematycznie związane z elementami Final Fantasy, takimi jak Błyskawica, Ogień i Woda. Gracze, którzy pod koniec wydarzenia zajmą najwyższe miejsca, otrzymują nagrody i wyróżnienia. Zwycięzcy tych wydarzeń otrzymują opłaconą wycieczkę na Mistrzostwa Świata Final Fantasy Trading Card Game.

Mistrzostwa Świata

Gracze, którzy wygrali turnieje Crystal Cup, są zaproszeni do gry w mistrzostwach świata. Poprzednie lokalizacje obejmowały Tokio, Londyn i Los Angeles.

Projekt

Tylna powierzchnia kart ma obróbkę, która nadaje luksusowy charakter podczas trzymania. Rewersy kart rozdziałów są białe z czarną nakładką. Karty Opus zachowały tę samą powierzchnię na rewersach, ale bazują na czerni z białą nakładką. „W serii Chapter kształt ramek tekstu był taki sam dla wszystkich kart, co utrudniało rozróżnienie typów kart”, wyjaśnia Kageyama. Ramka w serii Opus jest zmieniana dla każdego typu kart, aby ułatwić ich rozróżnienie. Kolor tła w ramce również został zmieniony, dzięki czemu można go postrzegać jako typ do przodu, jeśli jest czarny, i jako typ zapasowy, jeśli jest biały.

Przyjęcie

Po raz pierwszy został wydany w Japonii w 2011 roku, a w języku angielskim w październiku 2016 roku.

Final Fantasy TCG jest znane ze swojej szybkiej i usprawnionej rozgrywki, jednak gra była krytykowana za bardzo mały tekst na kartach, który jest trudny do odczytania. Grę porównano do Magic: the Gathering . Od września 2016 roku gra sprzedała ponad 3,5 miliona pakietów boosterów w Japonii i 5,5 miliona pakietów na całym świecie od lipca 2017 roku.

Linki zewnętrzne