Konflikt bohaterów: Przebudzenie niedźwiedzia!
Projektanci | Uwe Eickert |
---|---|
Wydawcy |
Akademia Gier Elfinwerks |
lata aktywności | 2008-obecnie |
Gracze | 2-4 |
Czas odtwarzania | 30-180 minut |
Zakres wieku | 10+ |
Strona internetowa | konflikt bohaterów.com |
Konflikt bohaterów: Przebudzenie niedźwiedzia! to planszowa gra wojenna wydana przez Academy Games w 2008 roku, która symuluje walki drużyn i plutonów na froncie wschodnim w latach 1941–42 podczas niemieckiej inwazji na Związek Radziecki podczas II wojny światowej . Gra zdobyła kilka nagród branżowych i była pierwszą z serii gier z Conflict of Heroes .
Opis
Konflikt bohaterów: Przebudzenie niedźwiedzia! to taktyczna gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje siły niemieckie, a drugi radzieckich obrońców. Dziesięć zawartych scenariuszy przedstawia kluczowe punkty w różnych bitwach. Istnieją również zasady dla scenariuszy trzy- i czteroosobowych, a także zasady gry w pasjansa.
składniki
Pudełko z grą zawiera:
- map heksadecymalnych o wymiarach 15 x 19 cali
- 12-stronicowy regulamin
- 12-stronicowa książka ze scenariuszami
- 192 sztancowane żetony 1".
- 55 kart akcji
- 4 arkusze śledzenia
- arkusze zbiorcze
- dwie kostki sześciościenne
Pierwszy wydruk gry miał jeszcze jedną kartę akcji. Szósta plansza była sprzedawana oddzielnie.
Rozgrywka
W przeciwieństwie do wielu tradycyjnych planszowych gier wojennych, które wykorzystują naprzemienny system „I Go, You Go”, Conflict of Heroes wykorzystuje system ze znacznie bardziej zintegrowaną rozgrywką. Na początku tury gry wszystkie jednostki na planszy są odkryte, a każda zaczyna z określoną liczbą Punktów Akcji (zwykle 7), które służą do poruszania się, strzelania i mobilizacji.
Aktywacja jednostek, punkty akcji i dezaktywacja
Gracz może mieć aktywowaną tylko jedną jednostkę naraz. Kiedy gracz aktywuje jednostkę, płaci Punktami Akcji za wszystko, co zrobi jednostka. Kiedy gracz skończy z jednostką i jest gotowy do użycia kolejnej jednostki, pierwsza jednostka zostaje odwrócona zakryta i nie może wykonywać żadnych dalszych akcji do końca tury gry, nawet jeśli ma niewykorzystane Punkty Akcji.
Reagowanie na działania
Za każdym razem, gdy aktywny gracz wykonuje akcję, drugi gracz może odpowiedzieć akcją.
Na przykład gracz niemiecki rozpoczyna swoją turę jako pierwszy. Gracz aktywuje jednostkę i wykorzystuje 3 z 7 jej Punktów Akcji, aby ostrzelać pobliską jednostkę Sowietów. Gracz Sowiecki decyduje się aktywować jednostkę do oddania ognia, zużywając 3 z 7 jej Punktów Akcji. Gracz niemiecki przesuwa swoją aktywną jednostkę o dwa heksy do przodu, zużywając 2 punkty akcji. Gracz Sowiecki, wiedząc, że broniącej się jednostce pozostały tylko 4 Punkty Akcji, decyduje się nie odpowiadać. Gracz niemiecki przesuwa się o kolejne 2 heksy. Tym razem gracz Sowiecki decyduje się ponownie strzelić, zużywając 3 punkty akcji więcej. Gracz niemiecki nie może nic więcej zrobić z niemiecką jednostką, ponieważ nie ma już żadnych Punktów Akcji i przewraca jednostkę na drugą stronę. Będzie niedostępny do końca tury gry. Podobnie gracz sowiecki również odwraca jednostkę sowiecką, mimo że ma jeszcze 1 punkt akcji. Podobnie jak jednostka niemiecka, jednostka radziecka będzie niedostępna do końca tury gry.
Punkty Akcji Dowodzenia
Każdy gracz otrzymuje również niewielką pulę Punktów Akcji Dowodzenia, które można wykorzystać do wykonania akcji przez nieaktywowaną jednostkę bez jej aktywowania lub do umożliwienia wykonania akcji jednostce bez Punktów Akcji.
Obroty gry
Gdy aktywny gracz zakończy aktywację i użycie dowolnych jednostek, gra przechodzi do drugiego gracza. Gdy drugi gracz aktywuje i wykorzysta wszystkie żądane jednostki, gra przechodzi z powrotem do pierwszego gracza. Trwa to do momentu, aż wszystkie jednostki na planszy zostaną odwrócone lub obaj gracze odmówią aktywowania dalszych jednostek. Oznacza to koniec jednej tury gry. Wszystkie jednostki zostają odwrócone, odzyskują pełną liczbę Punktów Akcji, obaj gracze otrzymują nową pulę Punktów Akcji Dowodzenia i rozpoczyna się następna tura gry.
Scenariusze
Gra zawiera dziesięć scenariuszy, z których każdy ma pięć tur.
Warunki zwycięstwa
Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa. W każdym scenariuszu obaj gracze zdobywają punkt zwycięstwa za wyeliminowanie wrogiej jednostki. Każdy scenariusz ma również różne cele, które pozwolą zdobyć punkty zwycięstwa.
Historia publikacji
Konflikt bohaterów: Przebudzenie niedźwiedzia! została zaprojektowana przez Uwe Eickert, z okładką Steve'a Paschala i została opublikowana przez Academy Games w 2008 roku, jako pierwsza z serii gier wojennych opublikowanych w serii Conflict of Heroes . Wydanie w języku niemieckim, Angriff! Część 1: Ostfront, 1941/42 , została opublikowana w tym samym roku przez Phalanx Games Deutschland.
Druga edycja zatytułowana Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Operacja Barbarossa 1941 została opublikowana w 2012 roku, z wydaniem francuskim (opublikowanym przez Devir), niemieckim (opublikowanym przez Schwerkraft-Verlag) i hiszpańskim (opublikowanym przez gry ASYNCRON).
Trzecia edycja zatytułowana Conflict of Heroes: Awakening the Bear - Operation Barbarossa 1941 została opublikowana w 2019 roku. Rosyjskie wydanie Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя zostało opublikowane przez GaGa Games w 2022 roku.
Przyjęcie
Pisząc dla Armchair General , Bill Bodden lubił prostotę rozgrywki, nazywając ją „szybką, prostą grą wojenną. Nawet bardziej złożone scenariusze będą nadal łatwe do zrozumienia po przejściu przez jedną lub dwie prostsze misje”. Bodden doszedł do wniosku, że był to „solidny projekt gry, który działa płynnie”, ale uznał, że cena jest zbyt wysoka jak na grę na poziomie wprowadzającym.
Mikko Saari, piszący dla fińskiej witryny Lautapeliopas ( Przewodnik po grach planszowych ), skomentował, że „ Conflict of Heroes to zdecydowanie bardziej gra wojenna niż prosta gra europejska, ale zasady zostały tak sformułowane, aby można je było zrozumieć, że po zagraniu gra, podstawowa treść gry jest łatwa do zrozumienia i łatwa do nauczenia”. Jednak Saari ostrzegł, że gra „nie zawsze jest czystym złotem. W najbardziej nudnych scenariuszach są scenariusze, w których jeden z graczy jest w pozycji obronnej i przechodzi [nie wykonuje tury], dopóki atakujący nie zbliży się wystarczająco blisko. " Saari podsumował: „Jeśli nie możesz znieść dużej losowości, w Conflict of Heroes nie warto grać. Jednak umiejętności mają ogromne znaczenie, ponieważ gracz polegający wyłącznie na szczęściu nie odniesie sukcesu”.
Chris Kovac, piszący dla Gamers Alliance , skomentował: „Ta gra kładzie nacisk na szybkość i rozgrywkę ponad poziom szczegółowości i w większości odnosi sukces. Dużą zaletą jest stosunkowo szybki czas nauki gry podstawowej, krótkie przestoje między turami i stosunkowo krótkie scenariusze”. Jednak Kovac zauważył, że „szereg zasad wymaga lepszego wyjaśnienia, a czasami bardziej szczegółowych przykładów”. Kovac podsumował: „ Conflict of Heroes pozwala ci skoncentrować się na strategii i ma dość silne poczucie podejmowania decyzji w prawdziwym życiu, gdy próbujesz zrównoważyć, kiedy i jak zamierzasz użyć tych punktów dowodzenia, aby wygrać grę. Podobała mi się gra system jako całość (nawet z czasami niejasnymi zasadami) i nie mogę się doczekać, aby zagrać w to wiele razy w przyszłości”.
Jeff McAleer z The Gaming Gang był pod wrażeniem drugiej edycji gry, mówiąc: „Od obszernych i łatwych do zrozumienia zasad i scenariuszy (Fire Fights) przez większe żetony po wyraźne i dobrze zamontowane plansze map, które ponownie zdobywać każdy grosz, jeśli chodzi o ten tytuł”. Doszedł do wniosku: „ Conflict of Heroes: Awakening the Bear! to jedna z najbardziej solidnych, wymagających i zabawnych gier, nawet jeśli nie uważa się siebie za gracza wojennego”.
Nagrody
- Podczas gali Origins Award 2009 Conflict of Heroes: Awakening the Bear! otrzymał nagrodę „Najlepsza historyczna gra planszowa 2008 roku”.
- Podczas gali Charles Roberts Awards 2009 Conflict of Heroes: Awakening the Bear! zdobył dwie nagrody: „Najlepsza gra planszowa z czasów II wojny światowej 2008” oraz „Najlepszy projekt graficzny 2008”
- Na Prêmio JoTa 2009 (Brazylia), Conflict of Heroes: Awakening the Bear! był finalistą „Najlepszej gry wojennej 2008 roku” i zdobył nagrodę krytyków za „Najlepszą grę 2-osobową 2008 roku”