Konflikt Bohaterów
Projektanci | Uwe Eickert |
---|---|
Wydawcy |
Akademia Gier Elfinwerks |
lata aktywności | 2008-obecnie |
Gracze | 1-4 |
Czas odtwarzania | 30-180 minut |
Zakres wieku | 10+ |
Strona internetowa | academygames.com |
Conflict of Heroes (CoH) to seria planszowych gier wojennych na poziomie taktycznym , które symulują strzelaninę na poziomie plutonu lub kompanii . W serii ukazało się kilka gier i rozszerzeń, w tym Price of Honor osadzone w Polsce w 1939 roku, Przebudzenie niedźwiedzia! , osadzone na froncie wschodnim II wojny światowej w latach 1941-1942, Storms of Steel , osadzone w Kursku w 1943 r. i Guadalcanal, osadzone na Guadalcanal w 1942 r. Gra toczy się na jednej lub kilku wymiennych planszach podzielonych na sześciokąty do regulacji ruchu i strzelania.
Pierwsza gra z serii Conflict of Heroes, Awakening the Bear!, zdobyła srebrną nagrodę Origins 2009 w kategorii najlepszych historycznych gier planszowych. Jury złożone z ekspertów wywodzących się z Academy of Adventure Gaming Arts & Design oraz trzech oddziałów Game Manufacturers Association (GAMA) wybiera pierwszą dziesiątkę nadesłanych gier i prezentuje je sklepom z grami obecnym na targach GAMA w kwietniu każdego roku .
Wstęp
Gra została okrzyknięta doskonałym dodatkiem do dostępnej oferty gier wojennych, ponieważ Conflict of Heroes wykorzystuje uproszczone zasady w porównaniu z niektórymi innymi grami wojennymi, takimi jak Advanced Squad Leader . Początkujący mogą łatwo się nauczyć, a gry mogą być dość krótkie, jeśli wszyscy gracze są doświadczeni. Gra może pomieścić do czterech graczy, ale wiele scenariuszy walki z ogniem jest przeznaczonych tylko dla dwóch graczy.
Komponenty gry
Gry zawierają kwadratowe żetony z tektury o boku 1 cala, przedstawiające jednostkę wojskową lub żeton związany z grą. Jednostki obejmują oddziały piechoty, oddziały szturmowe, zespoły karabinów maszynowych, zespoły moździerzy, czołgi i ciężką broń. Wydarzenia, takie jak naloty artyleryjskie i dodatkowa broń, a także elementy gry są zawarte na kartach akcji.Dołączone są również plansze mapy z elementami terenu, takimi jak jeziora, budynki, wzgórza, lasy, drogi itp.
Rozgrywka
Conflict of Heroes różni się od wielu planszowych gier wojennych tym, że pozwala graczom na natychmiastowe reagowanie na niemal każdą akcję przeciwnika. W swojej turze aktywny gracz aktywuje jedną jednostkę. Ta jednostka otrzymuje siedem punktów akcji (AP) (chociaż istnieją warianty zasad dotyczących liczby AP przypadających na jednostkę), które może wykorzystać do poruszania się, obracania, strzelania lub budowania obrony, jeśli ma taką możliwość. Każda jednostka po aktywacji otrzymuje swoje AP, ale każdą jednostkę można aktywować tylko raz na turę, a każdy gracz może aktywować tylko jedną jednostkę podczas swojego aktywnego okresu. Z tego powodu gra jest szybko przekazywana między graczami. Po tym, jak dana jednostka zużyje wszystkie swoje AP, zostaje oznaczona jako „używana” i nie może być ponownie aktywowana w tej turze.
Oprócz AP, które otrzymuje każda jednostka, każdy gracz otrzymuje pewną liczbę punktów Command Action Points (CAP), które można wykorzystać w dowolnym momencie do poruszania/strzelania jednostek, które nie są aktywne, uzupełniania AP aktywnej jednostki lub modyfikowania rzutu kośćmi . Po każdej akcji aktywnego gracza nieaktywny gracz ma szansę odpowiedzieć jeden raz jedną jednostką. Może użyć swoich CAP w taki sam sposób, jak AP, aby strzelać lub przemieszczać jednostkę, lub może zdecydować się na użycie „akcji okazji”, w której może dać jednostce dowolną pojedynczą akcję, ale ta jednostka jest oznaczona jako wykorzystana po zakończeniu akcji. Po tym, jak nieaktywny gracz otrzyma szansę na odpowiedź, aktywny gracz kontynuuje swoją turę jak zwykle. Aktywny gracz nie jest również zobowiązany do korzystania wyłącznie z AP, może używać CAP i akcji okazji pomiędzy, przed lub po użyciu AP, o ile nieaktywny gracz ma szansę odpowiedzieć na każdą akcję.
Ten zestaw zasad pozwala na bardzo zaangażowaną rozgrywkę, która pozostawia niewiele przestojów dla każdego z graczy. Wiele innych zasad w grze jest podobnych do innych planszowych gier wojennych, ale często są one uproszczone, aby ułatwić nauczanie i uczynić grę przyjemniejszą.