Kontrdziałanie
Counter Action | |
---|---|
Deweloperzy | Nasz Igry |
Wydawcy |
|
Producent (producenci) | Wiktor Winokurow |
programista (y) | Wiktor Streltsow |
kompozytor (y) | Igor Rzeffkin |
Platforma(y) | MS-DOS |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Taktyka w czasie rzeczywistym |
Tryb(y) | Single player , Multiplayer (rozszerzenie) |
Counter Action to taktyczna gra wideo w czasie rzeczywistym osadzona w realiach II wojny światowej . Gra została opracowana przez rosyjskie studio Nashi Igry i wydana przez Doka dla MS-DOS w 1996 roku. W Wielkiej Brytanii i Europie poza Rosją została wydana przez Mindscape w 1997 roku.
Rozgrywka
Counter Action to taktyczna gra czasu rzeczywistego rozgrywana z perspektywy top-down . Akcja gry toczy się w czasie II wojny światowej i obejmuje dwie kampanie: jedną dla Związku Radzieckiego i jedną dla Trzeciej Rzeszy . Każda kampania składa się z 14 misji. Counter Action nie wykorzystuje mechaniki budowania bazy i zarządzania zasobami. Gracz nie może produkować nowych jednostek, ale może poprosić o posiłki do 4 razy, w zależności od zasad misji.
Przyjęcie
W Rosji Counter Action zostało dobrze przyjęte przez krytyków. Sergey Losev ze Strana Igr napisał, że jest to „najlepsza historyczna gra czasu rzeczywistego” i przyznał jej ocenę 8 na 10. Toy Shop przyznał grze nagrodę Our Choice. Jednak poza Rosją Counter Action spotkało się z mieszaną lub negatywną reakcją krytyków. W brytyjskim wydaniu PC Gamer Steve Faragher dał grze 56% i zwrócił uwagę, że mechanika rozgrywki przypomina Command & Conquer . Zauważył też, że w porównaniu do swojego najbliższego konkurenta Close Combat , grze brakuje historycznej dokładności. Luc-Santiago z francuskiego magazynu Gen4 przyznał grze dwie gwiazdki na 5, a także porównał ją do Close Combat , ale doszedł do wniosku, że przestarzała rozgrywka Counter Action nie może z nią konkurować. Krytyk PC Player, Manfred Duy, wystawił negatywną recenzję gry, krytykując jej nudną rozgrywkę, powolne sterowanie, kiepską sztuczną inteligencję i niezmienną zieloną paletę.
Dziedzictwo
Gra ma jeden dodatek, Burnt Snow ( rosyjski : Опалённый снег ), wydany w maju 1997 roku w Rosji. Rozszerzył pierwotną grę o tryb wieloosobowy, dodał 11 nowych scenariuszy dla jednego gracza rozgrywających się zimą, 45 map dla wielu graczy, kilka nowych jednostek i funkcje rozgrywki. W 2001 roku Fireglow Games, firma założona przez byłych pracowników Nashi Igry, wydała Sudden Strike , który był sprzedawany w Rosji jako bezpośrednia kontynuacja Counter Action .