Konwersja standardów telewizyjnych

Konwersja standardów telewizyjnych to proces zmiany transmisji telewizyjnej lub nagrania z jednego systemu wideo na inny. Konwersja wideo między różnymi liczbami linii, liczbą klatek na sekundę i modelami kolorów w obrazach wideo jest złożonym problemem technicznym. Jednak międzynarodowa wymiana programów telewizyjnych wymaga konwersji standardów, aby można było oglądać wideo w innym kraju o innym standardzie. Zwykle wideo jest wprowadzane do konwertera standardów wideo , który tworzy kopię zgodnie z innym standardem wideo. Jedna z najczęstszych konwersji odbywa się między NTSC a standardy PAL .

Historia

Pierwszy znany przypadek konwersji systemów telewizyjnych miał miejsce w Europie kilka lat po II wojnie światowej , głównie z RTF (Francja) i BBC (Wielka Brytania) próbującymi wymienić swoje czarno-białe programy 441 i 405 linii .

Problem nasilił się wraz z wprowadzeniem standardów kolorów PAL , SECAM (obie linie 625) oraz francuskiej czarno-białej usługi linii 819 .

​​preferowanym medium wymiany programów był film 24 klatki / s 16 mm lub 35 mm.

Przegląd

Być może najtrudniejszą technicznie konwersją jest konwersja PAL i SÉCAM na NTSC.

  • PAL i SÉCAM używają 625 linii przy 50 polach/s lub 25 klatkach/s
  • NTSC wykorzystuje 525 linii przy 59,94 polach/s (60/1,001) lub 30 klatkach/s

Standard NTSC jest czasowo i przestrzennie niekompatybilny zarówno z PAL, jak i SÉCAM. Poza tym, że liczba linii jest inna, konwersja do formatu, który wymaga 60 pól na sekundę z formatu, który ma tylko 50 pól, stwarza trudności. Co sekundę musi zostać wygenerowanych dodatkowo 10 pól – konwerter musi w czasie rzeczywistym tworzyć nowe ramki (z istniejącego wejścia).

Konwersja między PAL i SÉCAM nie wymaga podobnych zmian taktowania, ale nadal wymaga kodowania kolorów i konwersji dźwięku.

Ukryte sygnały: nie zawsze przekazywane

Telewizja zawiera wiele ukrytych sygnałów. Jednym z typów sygnału, który nie jest przesyłany, z wyjątkiem niektórych bardzo drogich konwerterów, jest z napisami . Sygnały teletekstu nie muszą być przesyłane, ale strumień danych napisów powinien być przesyłany, jeśli jest to technicznie możliwe.

W przypadku transmisji HDTV jest to mniejszy problem, w większości oznacza to jedynie przekazywanie strumienia danych napisów do nowego materiału źródłowego. Jednak DVB i ATSC mają znacznie różne typy strumieni danych napisów.

Rola teorii informacji

Teoria konwersji systemów

Teoria informacji i twierdzenie o próbkowaniu Nyquista-Shannona sugerują, że konwersja z jednego standardu telewizyjnego na inny będzie łatwiejsza, jeśli konwersja

  • jest z wyższej liczby klatek na sekundę do niższej liczby klatek na sekundę ( na przykład NTSC do PAL lub SECAM )
  • jest z wyższej rozdzielczości do niższej rozdzielczości ( HDTV do NTSC )
  • jest z jednego źródła ze skanowaniem progresywnym do innego źródła ze skanowaniem progresywnym ( PAL i NTSC z przeplotem są czasowo i przestrzennie niekompatybilne ze sobą)
  • ma stosunkowo niewielki ruch międzyklatkowy, co zmniejsza drgania czasowe lub przestrzenne
  • pochodzi ze źródła, którego stosunek sygnału do szumu nie jest niekorzystnie wysoki [niski?]
  • pochodzi ze źródła, które nie ma ciągłego (lub okresowego) defektu sygnału, który utrudniałby translację.

Systemy i proporcje próbkowania

Podpróbkowanie w systemie wideo jest zwykle wyrażane jako stosunek trzech części. Trzy składniki stosunku to liczba próbek jasności („luminancja”, „jasność”, „ Y ”) oraz liczba próbek dwóch składowych koloru („chroma”) ( U/Cb, a następnie V/Cr ) dla każdy pełny obszar próbki.

Dla porównania jakości ważny jest tylko stosunek tych wartości, więc 4:4:4 spokojnie można nazwać 1:1:1; ale tradycyjnie wartość jasności wynosi zawsze 4, a pozostałe wartości są odpowiednio skalowane.

Chroma subsampling ratios.png

Powyższe zasady pobierania próbek dotyczą zarówno telewizji cyfrowej, jak i analogowej.

Drgania telecine

Proces konwersji „3:2 pulldown” dla filmu 24 klatek / s na telewizor (telecine) powoduje niewielki błąd w sygnale wideo w porównaniu z oryginalnymi klatkami filmu. Jest to jeden z powodów, dla których ruch w filmach 24 kl./s oglądanych na typowym domowym sprzęcie NTSC może nie być tak płynny, jak w kinie. Zjawisko to jest szczególnie widoczne podczas powolnych, stałych ruchów kamery, które po telecinie wydają się nieco szarpane. Ten proces jest powszechnie nazywany telecine judder .

Materiał PAL, w którym zastosowano pulldown 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3, cierpi na podobny brak gładkości, chociaż efekt ten nie jest zwykle nazywany drganiem telecine. Co 12 klatka filmu wyświetlana jest przez 3 pola PAL (60 milisekund), natomiast każda z 11 pozostałych klatek jest wyświetlana przez 2 pola PAL (40 milisekund). Powoduje to lekką „czkawkę” w filmie mniej więcej dwa razy na sekundę.

Konwertery systemów telewizyjnych muszą unikać tworzenia efektów drgań telecine podczas procesu konwersji. Unikanie tego drgania ma znaczenie ekonomiczne, ponieważ wiele materiałów o rozdzielczości NTSC (60 Hz, technicznie 29,97 klatek / s), które pochodzą z filmu, będzie miało ten problem po konwersji na PAL lub SECAM (oba 50 Hz, 25 klatek / s).

Historyczne techniki konwersji standardów

Ortykon do ortykonu

Ta metoda została wykorzystana przez Irlandię do konwersji usługi linii 625 na usługę linii 405. Jest to prawdopodobnie najbardziej podstawowa technika konwersji standardu telewizyjnego. RTÉ stosowało tę metodę w ostatnich latach korzystania z systemu linii 405.

Do świadczenia usługi linii 405 użyto konwertera standardów, ale według więcej niż jednego byłego źródła inżynieryjnego RTÉ konwerter eksplodował, a następnie usługa linii 405 była świadczona przez kamerę linii 405 skierowaną na monitor. Nie jest to najlepsza technika konwersji, ale może działać, jeśli przechodzi się z wyższej rozdzielczości na niższą – przy tej samej liczbie klatek na sekundę. Powolne luminofory są wymagane na obu ortikonach .

RTE standards conversion.png

Pierwsze konwertery standardów wideo były analogowe . Oznacza to, że specjalna profesjonalna kamera wideo wykorzystująca lampę kamery wideo byłaby skierowana na monitor wideo z lampą katodową . Zarówno aparat, jak i monitor można było przełączyć na NTSC lub PAL, aby konwertować w obie strony. firmy Robert Bosch GmbH w Fernseh stworzył duży stojak na trzy półki analogowy konwerter standardów wideo. To były high-endowe przetworniki z lat 60. i 70. XX wieku. Firma Image Transform w Universal City w Kalifornii korzystała z konwertera Fernseh, aw latach 80. stworzyła własny, niestandardowy konwerter cyfrowy. Było to również większe urządzenie z trzema szafami. pamięci cyfrowej w mniejszych obudowach, konwertery osiągnęły rozmiar kuchenki mikrofalowej . Dziś można kupić bardzo mały konsumencki konwerter do użytku domowego.

SSTV do PAL i NTSC

Misje księżycowe Apollo (koniec lat 60. i początek lat 70. XX wieku) wykorzystywały telewizję z wolnym skanowaniem (SSTV) w przeciwieństwie do telewizji o normalnej przepustowości; zrobiono to głównie w celu oszczędzania energii baterii (i przepustowości transmisji, ponieważ wideo SSTV z misji Apollo było multipleksowane z całą inną komunikacją głosową i telemetryczną ze statku kosmicznego). Aparat zużywał tylko 7 watów mocy.

SSTV użyto do transmisji obrazów z wnętrza Apollo 7 , Apollo 8 i Apollo 9 , jak również z telewizji Apollo 11 Lunar Module z Księżyca ; patrz kamera Apollo TV . System SSTV używany w NASA Wczesne misje Apollo przesyłały dziesięć klatek na sekundę z rozdzielczością 320 linii klatek, zużywając mniej pasma niż normalna transmisja telewizyjna. Wczesne systemy SSTV używane przez NASA znacznie różnią się od systemów SSTV używanych obecnie przez amatorskich entuzjastów radia. Konwersja standardów była konieczna, aby misje mogły być oglądane przez publiczność na całym świecie zarówno w rozdzielczości PAL/SECAM (625 linii, 50 Hz), jak i NTSC (525 linii, 60 Hz).

Późniejsze misje Apollo obejmowały kamery sekwencyjne z kolorowym polem, które wysyłają wideo z szybkością 60 klatek na sekundę. Każda klatka odpowiadała jednemu z podstawowych kolorów RGB. Ta metoda jest kompatybilna z czarno-białym NTSC, ale niezgodna z kolorowym NTSC. W rzeczywistości nawet kompatybilność monochromatycznego telewizora NTSC jest marginalna. Zestaw monochromatyczny mógłby odtworzyć zdjęcia, ale zdjęcia strasznie migotałyby. Kolorowe wideo z kamery działało z szybkością zaledwie 10 klatek na sekundę. Ponadto przesunięcie Dopplera w sygnale księżycowym spowodowałoby rozdarcie i przewrócenie obrazów. Z tych powodów zdjęcia księżyca Apollo wymagały specjalnych technik konwersji.

Etapy konwersji były całkowicie elektromechaniczne i odbywały się niemal w czasie rzeczywistym. Najpierw stacja downlink poprawiła obrazy pod kątem przesunięcia Dopplera. Następnie w analogowej nagrywarce dyskowej stacja downlink nagrywała i odtwarzała każde pole wideo sześć razy. Na sześciościeżkowym rejestratorze nagrywanie i odtwarzanie odbywało się jednocześnie. Po rejestratorze analogowe procesory wideo dodały brakujące elementy sygnału koloru NTSC: Elementy te obejmowały: impuls koloru 3,58 MHz, sygnał monochromatyczny o wysokiej rozdzielczości, dźwięk, sygnały koloru I i Q.

Opóźnienie konwersji trwało tylko około 10 sekund. Następnie kolorowe zdjęcia księżyca opuściły stację nadawczą w celu dystrybucji na całym świecie.

Metody konwersji norm w powszechnym użyciu

Podpróbkowanie Nyquista

Ta technika konwersji może stać się popularna wśród producentów konwerterów HDTV -> NTSC i HDTV -> PAL w ramach trwającej globalnej konwersji na HDTV. Wielokrotne podpróbkowanie Nyquista było używane przez nieistniejący system MUSE HDTV, który był używany w Japonii. Chipsety MUSE, których można użyć do konwersji systemów, istnieją lub mogą zostać zmienione na potrzeby konwerterów HDTV -> Analog TV.

Jak to działa

W typowej konfiguracji transmisji obrazu wszystkie obrazy nieruchome są przesyłane w pełnej rozdzielczości. Ruchome obrazy mają niższą rozdzielczość wizualną, w oparciu o złożoność zawartości obrazu międzyklatkowego.

Kiedy stosuje się podpróbkowanie Nyquista jako technikę konwersji standardów, rozdzielczość pozioma i pionowa materiału jest zmniejszona – jest to doskonała metoda konwersji HDTV na telewizję standardowej rozdzielczości, ale działa bardzo słabo w odwrotnej kolejności. Ponieważ zawartość pozioma i pionowa zmieniają się z klatki na klatkę, ruchome obrazy będą rozmyte (w sposób podobny do używania filmu 16 mm do projekcji HDTV). W rzeczywistości panoramowanie całej kamery spowodowałoby utratę 50% rozdzielczości poziomej.

Metoda Nyquist polegająca na podpróbkowaniu konwersji systemów działa tylko w przypadku telewizji HDTV na telewizję standardowej rozdzielczości , więc jako technologia konwersji standardów ma bardzo ograniczone zastosowanie. Korelacja fazy jest zwykle preferowana w przypadku konwersji HDTV na standardową rozdzielczość.

Konwersja liczby klatek na sekundę

Istnieje duża różnica w liczbie klatek na sekundę między filmem (24,0 klatek na sekundę) a NTSC (około 29,97 klatek na sekundę). W przeciwieństwie do dwóch innych najpopularniejszych formatów wideo , PAL i SECAM , tej różnicy nie można pokonać prostym przyspieszeniem , ponieważ wymagane przyspieszenie o 25% byłoby wyraźnie zauważalne.

stosuje się proces zwany „ 3:2 pulldown ”, w którym co druga klatka filmu jest powielana w dodatkowym polu z przeplotem w celu uzyskania liczba klatek na sekundę 23,976 (dźwięk jest niezauważalnie spowolniony ze źródła 24 klatek na sekundę, aby dopasować). Powoduje to nieregularności w sekwencji obrazów, które niektóre osoby mogą postrzegać jako zacinanie się podczas powolnych i stałych ruchów kamery w materiale źródłowym. Zobacz telecine po więcej szczegółów.

Aby oglądać natywny materiał PAL lub SECAM (taki jak europejskie seriale telewizyjne i niektóre europejskie filmy) na sprzęcie NTSC, musi nastąpić konwersja standardów. Zasadniczo można to osiągnąć na dwa sposoby: Liczba klatek na sekundę może zostać zmniejszona z 25 do 23 976 klatek na sekundę (spowolnienie o około 4%), aby następnie zastosować ściąganie 3:2 . Interpolacja zawartości sąsiednich ramek w celu wytworzenia nowych ramek pośrednich; wprowadza to artefakty i nawet najskromniej wyszkolone oko może szybko dostrzec wideo, które zostało przekonwertowane między formatami.

Interpolacja liniowa

Podczas konwersji PAL (625 linii przy 25 klatkach/s) na NTSC (525 linii przy 30 klatkach/s) konwerter musi wyeliminować 100 linii na klatkę. Konwerter musi też tworzyć pięć klatek na sekundę.

Aby zredukować sygnał z 625 linii do 525, tańsze konwertery odrzucają 100 linii. Konwertery te zachowują wierność obrazu poprzez równomierne rozmieszczenie usuniętych linii. (Na przykład system mógłby odrzucić co szóstą linię z każdego pola PAL. Po 50. odrzuceniu proces ten zostałby zatrzymany. Do tego czasu system przekroczyłby widoczny obszar pola. W następnym polu proces powtórzyłby się, ukończenie jednej klatki.) Aby utworzyć pięć dodatkowych klatek, konwerter powtarza co piątą klatkę.

Jeśli ruch między klatkami jest niewielki, ten algorytm konwersji jest szybki, niedrogi i skuteczny. Technikę tę stosuje wiele niedrogich konwerterów systemów telewizji konsumenckiej. Jednak w praktyce większość wideo zawiera znaczny ruch między klatkami. Aby zredukować artefakty konwersji, bardziej nowoczesny lub droższy sprzęt może wykorzystywać zaawansowane techniki.

Podwajacz

Najbardziej podstawowym i dosłownym sposobem na podwojenie linii jest powtórzenie każdej linii skanowania, chociaż wyniki tego są na ogół bardzo surowe. Interpolacja liniowa wykorzystuje interpolację cyfrową do odtworzenia brakujących linii w sygnale z przeplotem, a uzyskana jakość zależy od zastosowanej techniki. Ogólnie rzecz biorąc, wersja bob liniowego usuwania przeplotu będzie interpolować tylko w obrębie jednego pola, zamiast łączyć informacje z sąsiednich pól, aby zachować płynność ruchu, co skutkuje szybkością klatek równą szybkości pola (tj. sygnał 60i byłby konwertowany na 60p .) Pierwsza technika w obszarach ruchomych, a druga w obszarach statycznych, co poprawia ogólną ostrość.

Interpolacja międzypolowa

Interpolacja międzypolowa to technika, w której nowe klatki są tworzone przez łączenie sąsiednich klatek zamiast powtarzania pojedynczej klatki. Jest to bardziej złożone i kosztowne obliczeniowo niż interpolacja liniowa, ponieważ wymaga od interpolatora znajomości poprzednich i następnych ramek, aby utworzyć pośrednią ramkę mieszaną. Usuwanie przeplotu może być również wymagane w celu uzyskania obrazów, które można płynnie interpolować. Interpolacji można również użyć do zmniejszenia liczby linii skanowania na obrazie poprzez uśrednienie koloru i intensywności pikseli na sąsiednich liniach, co jest techniką podobną do filtrowania dwuliniowego , ale dotyczy tylko jednej osi.

Istnieją proste konwertery 2- i 4-liniowe. Konwerter 2-liniowy tworzy nową linię, porównując dwie sąsiednie linie, podczas gdy model 4-liniowy porównuje 4 linie, aby uśrednić piątą. Interpolacja międzypolowa zmniejsza drgania, ale kosztem smużenia obrazu. Im większe mieszanie zastosowane w celu wygładzenia drgań, tym większe rozmazanie spowodowane mieszaniem.

Adaptacyjna interpolacja ruchu

Niektóre bardziej zaawansowane techniki mierzą charakter i stopień ruchu międzyklatkowego w źródle i wykorzystują algorytmy adaptacyjne do mieszania obrazu na podstawie wyników. Niektóre takie techniki są znane jako kompensacji ruchu i są znacznie droższe obliczeniowo niż prostsze techniki, dlatego wymagają mocniejszego sprzętu, aby były skuteczne w konwersji w czasie rzeczywistym.

Algorytmy Adaptive Motion wykorzystują sposób, w jaki ludzkie oko i mózg przetwarzają ruchome obrazy – w szczególności szczegóły na poruszających się obiektach są mniej wyraźne.

Interpolacja adaptacyjna wymaga, aby konwerter analizował wiele kolejnych pól i wykrywał ilość i rodzaj ruchu różnych obszarów obrazu.

  • W przypadku wykrycia niewielkiego ruchu konwerter może zastosować interpolację liniową.
  • Po wykryciu większego ruchu konwerter może przełączyć się na technikę międzypolową, która poświęca szczegóły na rzecz płynniejszego ruchu.

Adaptacyjna interpolacja ruchu ma wiele odmian i jest powszechnie stosowana w przetwornikach średniotonowych . Jakość i koszt zależą od dokładności analizy rodzaju i ilości ruchu oraz wyboru najodpowiedniejszego algorytmu przetwarzania rodzaju ruchu.

Adaptacyjna interpolacja ruchu + dopasowanie bloków

Dopasowywanie bloków polega na dzieleniu obrazu na bloki mozaiki – powiedzmy może dla wyjaśnienia, 8x8 pikseli. Bloki są następnie przechowywane w pamięci. Kolejne odczytywane pole jest również podzielone na taką samą liczbę i rozmiar bloków mozaiki. Następnie komputer konwertera zabiera się do pracy i zaczyna dopasowywać bloki. Bloki, które pozostały w tym samym położeniu względnym (czytaj: w tej części obrazu nie było ruchu) są przetwarzane stosunkowo mało.

  • Dla każdego bloku, który się zmienił, konwerter przeszukuje swoją pamięć we wszystkich kierunkach, szukając dopasowania, aby dowiedzieć się, gdzie poszedł „blok” (jeśli jest ruch, blok oczywiście musiał gdzieś pójść..).
  • Wyszukiwanie zaczyna się od sąsiednich bloków (przy założeniu niewielkiego ruchu).
  • Jeśli dopasowanie nie zostanie znalezione, szuka dalej i dalej, aż znajdzie dopasowanie.
  • Po znalezieniu pasującego bloku konwerter wie, jak daleko przesunął się blok iw jakim kierunku.
  • Dane te są następnie przechowywane jako wektor ruchu dla tego bloku.
  • Ponieważ ruch międzyramkowy jest często przewidywalny dzięki prawom ruchu Newtona w świecie rzeczywistym, wektor ruchu można następnie wykorzystać do obliczenia, gdzie prawdopodobnie znajdzie się blok w następnym polu.
  • Metoda Newtona oszczędza wiele czasu na wyszukiwanie i przetwarzanie.

Podczas przesuwania od lewej do prawej (powiedzmy 10 pól) można bezpiecznie założyć, że 11. pole będzie podobne lub bardzo zbliżone.

  • Dopasowywanie bloków można postrzegać jako „wycinanie i wklejanie” bloków obrazu.

Technika ta jest bardzo efektywna, ale wymaga ogromnej mocy obliczeniowej. Rozważ blok o wymiarach zaledwie 8x8 pikseli. Dla każdego bloku komputer ma 64 możliwe kierunki i 64 piksele do dopasowania do bloku w następnym polu. Weź również pod uwagę, że im większy ruch, tym dalsze poszukiwania muszą być przeprowadzone. Samo znalezienie sąsiedniego bloku w następnym polu wymagałoby przeszukania 9 bloków. 2 bloki dalej wymagałyby wyszukiwania i dopasowania 25 bloków – 3 bloki dalej i rośnie do 49 itd.

Rodzaj ruchu może wykładniczo zwiększyć wymaganą moc obliczeniową. Rozważmy obracający się obiekt, w przypadku którego prosty prosty wektor ruchu jest mało pomocny w przewidywaniu, gdzie powinien pasować następny blok. Szybko widać, że im więcej ruchu międzyklatkowego, tym większa wymagana moc obliczeniowa. Jest to ogólna koncepcja dopasowywania bloków. Konwertery dopasowania bloków mogą się znacznie różnić ceną i wydajnością w zależności od dbałości o szczegóły i złożoności.

Dziwny artefakt dopasowywania bloków wynika z rozmiaru samego bloku. Jeśli poruszający się obiekt jest mniejszy niż blok mozaiki, weź pod uwagę, że przesuwa się cały blok. W większości przypadków nie stanowi to problemu, ale rozważ rzucony baseball. Sama piłka ma wysoki wektor ruchu, ale jej tło, które tworzy resztę bloku, może nie mieć żadnego ruchu. Tło jest również przenoszone w przesuniętym bloku, w oparciu o wektor ruchu piłki baseballowej. To, co możesz zobaczyć, to piłka z niewielką ilością pola zewnętrznego lub cokolwiek innego, ciągnącego się za nią. Gdy blok jest w ruchu, blok może być „miękki” w zależności od zastosowanych dodatkowych technik i ledwo zauważalny, chyba że go szukasz.

Dopasowywanie bloków wymaga ogromnej mocy obliczeniowej, ale dzisiejsze mikroprocesory sprawiają, że jest to opłacalne rozwiązanie.

Korelacja fazowa

Korelacja faz jest prawdopodobnie najbardziej złożonym obliczeniowo algorytmem ogólnym.

Sukces korelacji fazowej polega na tym, że jest ona skuteczna w radzeniu sobie z ruchem szybkim i przypadkowym. Korelacji faz nie da się łatwo pomylić, obracając lub wirując obiekty, które mylą większość innych rodzajów przetworników systemowych. Korelacja faz jest elegancka, a także skomplikowana technicznie i koncepcyjnie. Jego udane działanie polega na wykonaniu transformacji Fouriera dla każdego pola wideo.

Szybka transformata Fouriera (FFT) to algorytm zajmujący się transformacją wartości dyskretnych (w tym przypadku pikseli obrazu). Szybka transformata Fouriera zastosowana do próbki o skończonych wartościach wyraża wszelkie zmiany (ruch) za pomocą składowych częstotliwości.

Ponieważ wynik FFT reprezentuje tylko zmiany międzyramkowe pod względem rozkładu częstotliwości, jest znacznie mniej danych, które należy przetworzyć w celu obliczenia wektorów ruchu.

Konwertery DTV na analogowe dla konsumentów

Adapter telewizji cyfrowej ( CECB ) lub konwerter cyfrowo-analogowy (box) to urządzenie, które odbiera za pomocą anteny transmisję telewizji cyfrowej ( DTV) i przetwarza ten sygnał na analogowy sygnał telewizyjny , który mogą być odbierane i wyświetlane na telewizji analogowej.

Te urządzenia tanio konwertują HDTV (16:9 przy 720 lub 1080) do (NTSC lub PAL przy 4:3). Bardzo niewiele wiadomo na temat konkretnych technologii konwersji stosowanych przez te konwertery w strefach PAL i NTSC.

Zwykle wymagana jest konwersja w dół, dlatego widzowie dostrzegają bardzo niewielką utratę jakości obrazu przy zalecanej odległości oglądania w przypadku większości telewizorów.

Konwersja offline

Wiele konwersji telewizyjnych w różnych formatach odbywa się w trybie offline. Istnieje kilka pakietów DVD, które oferują konwersję offline PAL NTSC – w tym konwersję krzyżową (technicznie MPEG DTV ) z niezliczonych formatów internetowych wideo opartych na MPEG .

Konwersja krzyżowa może wykorzystywać dowolną metodę powszechnie używaną do konwersji formatu systemu telewizyjnego, ale zazwyczaj (w celu zmniejszenia złożoności i zużycia pamięci) konwersję pozostawia się kodekowi. Większość nowoczesnych płyt DVD jest konwertowanych w ten sposób z 525 <--> 625 linii, ponieważ jest to bardzo ekonomiczne w przypadku większości programów pochodzących z EDTV .

Zobacz też

Linki zewnętrzne