Kosmiczna Megasiła

SpaceMegaforceBoxShot.jpg
Grafika pudełkowa
Space Megaforce w Ameryce Północnej
Deweloperzy Skompilować
Wydawcy Toho
Projektant (y) Takayukiego Hirono
kompozytor (y)

Keiji Takeuchi Akiyoshi „Einosuke” Nagao Katsumi Tanaka
Seria Uwaga
Platforma(y) Super NES
Uwolnienie
gatunek (y) Pionowo przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Space Megaforce , znany w Japonii i Europie jako Super Aleste ( スーパーアレスタ , Sūpā Aresuta ) to pionowo przewijana gra typu shoot'em up , opracowana przez firmę Compile . Został opublikowany przez Toho w 1992 roku na Super Nintendo Entertainment System jako część serii Aleste . W tradycyjny sposób gracz pilotuje statek kosmiczny przez różne lokalizacje pełzające z eskadrami wroga, aby zestrzelić, chociaż historia w wersji japońskiej różni się od amerykańskiej i europejskiej. Super Aleste oferuje również „Short Game”, zawierającą krótkie odcinki zwykłych poziomów, z naciskiem na zdobycie jak największej liczby punktów.

Fabuła

Historia różni się nieco w zależności od odtwarzanej wersji, chociaż założenie początkowe jest zawsze takie samo.

W roku 2048 duża mechaniczna kula spada z kosmosu i zaczyna atakować główne miasta na całym świecie. Po wielu zniszczeniach kula unosi się nad dżunglami Ameryki Południowej, rysując linie w ziemi podobne do rysunków z Nazca gdy rozszerza się i czerpie energię z liści dżungli. Wyposażona we własny system obronny, Kula niszczy wszystkie ataki dokonywane na nią przez wojsko Ziemi. Niepowodzenie pierwotnego myśliwca Aleste w zatrzymaniu wzrostu kuli skłania do budowy kosmicznego myśliwca zdolnego do posługiwania się niesamowitą bronią, tym myśliwcem jest Super Aleste. Mając za zadanie wlecieć do kuli i zniszczyć ją, Super Aleste musi również zniszczyć wszelkie posiłki, których wzywa kula, które pochodzą z najgłębszych głębin kosmosu.

W oryginalnej japońskiej historii Super Aleste jest pilotowany przez asa o imieniu Raz, a jego drugim pilotem jest tajemnicza młoda kosmita o imieniu Thi, więzień na pokładzie kuli, która wykorzystuje dziwne moce uwolnione przez ciągłe ataki na kulę. Jej rolą w grze jest wlecieć Razem do kuli, osłabić jej obronę i odpowiednio wyrwać źródło zasilania kuli. Obecność obu postaci, a tym samym oryginalne zakończenie gry, zostały wycięte z Space Megaforce i europejskiej wersji Super Aleste.

Rozgrywka

jest osiem rodzajów broni , a każdą z nich można wzmocnić , zbierając żetony (małe przedmioty w kształcie jajka). Zbieranie żetonów powoduje, że obecna broń gracza zwiększa poziom, maksymalnie do sześciu. Do znalezienia są dwa rodzaje żetonów; Pomarańczowe żetony przyczyniają się do awansu, ale na wyższych poziomach potrzeba więcej żetonów, aby przejść na następny poziom. Zielone żetony sprawiają, że broń natychmiast awansuje. Każda broń ma funkcję, którą można manipulować za pomocą przycisku Shot-Control, zmieniając zdolności broni w zależności od sytuacji. Przełączenie na inną broń odbywa się poprzez podniesienie ponumerowanego przedmiotu, którego inicjały reprezentują jedną z ośmiu broni.

Zdrowie gracza jest powiązane z poziomem jego broni. Gdy statek zostanie trafiony, broń traci cztery poziomy mocy (ale nie może spaść poniżej 0). Jeśli broń jest już na poziomie 0 w momencie trafienia, gracz umiera. Oznacza to, że broń musi mieć poziom 5 lub 6, aby statek przetrwał dwa trafienia. Istnieją również dwa rodzaje dodatkowych żyć ; normalnie, jeśli gracz umrze, ponownie próbuje przejść poziom w ostatnim punkcie kontrolnym. Jednak możliwe jest przekształcenie życia w życie specjalne za pomocą pewnego wzmocnienia; pozwalają one graczowi wrócić dokładnie w miejsce, w którym został zabity, bez utraty postępów. Jeśli gracz ma wystarczającą liczbę żyć, aby wyświetlić je za pomocą liczby, ikona zmienia kolor na czerwony, jeśli pozostało mu co najmniej jedno specjalne życie.

Statek gracza nie może zostać bezpośrednio uszkodzony przez struktury tła na ekranie, ale zostanie zmiażdżony, jeśli zostanie złapany między krawędzią ekranu a obiektem przewijającym się w kierunku tej krawędzi.

Różnice wersji

Wersja japońska zawiera więcej treści niż wersje europejska i amerykańska:

  • Ma bardzo zdeformowaną grafikę w opcjach i ekranie zakończenia gry.
  • Zakończenie jest dwa razy dłuższe i odsłania tajemnicę inwazji wroga. Więcej informacji ujawnia się po przejściu gry na trudniejszym, bardzo trudnym, a następnie najtrudniejszym poziomie trudności.
  • Nazwy poziomów i ich bossów są różne.
  • Niektóre próbki głosu są inne.

Przyjęcie

W odcinku 3 sezonu 1 brytyjski program telewizyjny Bad Influence! zrecenzował Super Aleste i przyznał mu 10 na 10 gwiazdek.

W 1997 roku Electronic Gaming Monthly umieścił ją na 46. miejscu wśród najlepszych gier wideo na konsole wszechczasów, powołując się na pomysłowe ulepszenia i wykorzystanie funkcji graficznych „trybu 7” Super NES do prezentacji różnych stylów poziomów.

Dostosowanie

Manga oparta na grze i napisana przez Kubo Muneo, została opublikowana przez „Monthly ASCII Comic” i wydana 22 lutego 1993 roku w Japonii .

Zobacz też

Linki zewnętrzne