Aleste Gaiden
Aleste Gaiden | |
---|---|
Deweloperzy | Skompilować |
Wydawcy | Skompilować |
Producent (producenci) | Masamitsu Niitani |
Projektant (y) |
Koji Mizuta Zod Hoshijima |
programista (y) |
Koji Mizuta Takafumi Tanida |
Artysta (y) | Hiroshi Ryūōin |
kompozytor (y) |
Masanobu Tsukamoto Keiji Takeuchi Toshiaki Sakoda |
Seria | Uwaga |
Platforma(y) | MSX2 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Pionowo przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Aleste Gaiden to strzelanka z przewijaniem w pionie z 1989 roku , opracowana i opublikowana przez Compile na komputer domowy MSX2 . Kontynuacja Aleste (1988), została dołączona jako część jesiennej edycji specjalnej Disc Station , miesięcznika wydanego na dysku przez Compile. Jest to historia poboczna do głównej serii, rozgrywająca się w alternatywnej ciągłości. Kontrolując żołnierza Raymonda Waizena, bohatera pierwszej gry, ubranego w cybernetyczny strój ninja, gracz musi obalić superkomputer DIA 51, walcząc z falami wrogów i bossów, unikając zderzeń z ich pociskami i innymi przeszkodami.
Rozgrywka
Aleste Gaiden to pionowo przewijana strzelanka . Fabuła toczy się w alternatywnej ciągłości i podąża za Raymondem Waizenem, bohaterem pierwszej Aleste , który nosi cybernetyczny kombinezon ninja o kryptonimie w celu obalenia superkomputera DIA 51. Jego rozgrywka różni się od oryginalnego wpisu; gracz kontroluje Raymonda zamiast statku przez pięć coraz trudniejszych etapów na nieustannie przewijanym tle, wypełnionym asortymentem sił wroga i przeszkodami, takimi jak doły, które należy omijać, skacząc, a sceneria nie przestaje się poruszać, dopóki nie dotrze się do bossa, z którymi należy walczyć, aby osiągnąć dalszy postęp.
W przeciwieństwie do innych tytułów Aleste , wrogowie poruszają się w ustalonej formacji, zamiast być określani przez sztuczną inteligencję. Istnieją trzy rodzaje ulepszeń , które gracz może zebrać, które są w kapsułkach oznaczonych symbolem chikara, a także wyposażają Raymonda w jego cieniste klony. Gaiden stosuje system punktów kontrolnych , w którym powalony gracz zaczyna od punktu kontrolnego, do którego udało mu się dotrzeć przed śmiercią. Jednak gracz odradza się natychmiast podczas walki z bossem. Trafienie spowoduje utratę życia, a także karę zmniejszenia siły ognia Raymonda do jego pierwotnego stanu, a gra kończy się , gdy wszystkie życia zostaną utracone.
Rozwój i wydanie
Aleste Gaiden został stworzony przez firmę Compile , która wcześniej opracowała Aleste (1988) dla Master System i MSX2 . Został wyprodukowany przez Masamitsu Niitani, a współprojektantami byli Kōji Mizuta i Zod Hoshijima. Mizuta działał również jako współprogramista obok Takafumi Tanidy, a projekty postaci dostarczył Hiroshi Ryūōin. Muzykę napisali Masanobu „Mats” Tsukamoto, Toshiaki Sakoda (z MUSHA ) i Keiji Takeuchi pod kierownictwem Masatomo Miyamoto. Przy jego produkcji współpracowali również inni pracownicy. Gra znalazła się w ramach jesiennej edycji specjalnej Disc Station , miesięcznika wydanego na dysku przez Compile, wydanego 8 września 1989 roku. Ze względu na brak pełnego tytułu w sprzedaży detalicznej, jesienna edycja Disc Station osiąga wysokie ceny na rynku wtórnym. rynek kolekcjonowania gier.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
MSX Club | |
MSX |
Aleste Gaiden otrzymał mieszankę opinii od recenzentów. José Herps z MSX Gids pochwalił produkcję graficzną, dźwięk i ogólną jakość. Jesús Manuel Montané i Ramón Casillas z MSX Club wyrazili podobne opinie na temat grafiki, czynnika uzależniającego, tempa i dźwięku, ale mieli mieszane uczucia, jeśli chodzi o prezentację i oryginalność. SZMUPY! (klasyczna sieć GameSpy ) stwierdził, że „gra nie jest wcale taka zła, po prostu mieści się w kategorii„ Powyżej średniej ”. Faktem jest, że oczekujemy gier wyższej jakości od Compile i bycia najgorszą grą z serii który ma tylko fantastyczne gry, nie jest wcale taki zły”. Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 wyraził opinię, że „Biorąc pod uwagę, że Aleste Gaiden nie była pełną wersją detaliczną, ocenianie jej w porównaniu ze standardami innych gier nie jest do końca sprawiedliwe. Jest trochę krótka i łatwa, ale wciąż zachowuje podstawowe elementy solidnej strzelanki Compile”.