Aleste Gaiden

Aleste Gaiden
Disc Station Special 4 Autumn cover art.jpg
Okładka jesiennego wydania specjalnego Disc Station z udziałem Aleste'a Gaidena
Deweloperzy Skompilować
Wydawcy Skompilować
Producent (producenci) Masamitsu Niitani
Projektant (y)
Koji Mizuta Zod Hoshijima
programista (y)
Koji Mizuta Takafumi Tanida
Artysta (y) Hiroshi Ryūōin
kompozytor (y)

Masanobu Tsukamoto Keiji Takeuchi Toshiaki Sakoda
Seria Uwaga
Platforma(y) MSX2
Uwolnienie

  • JP : 8 września 1989 ( Disc Station Special 4 Autumn )
gatunek (y) Pionowo przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Aleste Gaiden to strzelanka z przewijaniem w pionie z 1989 roku , opracowana i opublikowana przez Compile na komputer domowy MSX2 . Kontynuacja Aleste (1988), została dołączona jako część jesiennej edycji specjalnej Disc Station , miesięcznika wydanego na dysku przez Compile. Jest to historia poboczna do głównej serii, rozgrywająca się w alternatywnej ciągłości. Kontrolując żołnierza Raymonda Waizena, bohatera pierwszej gry, ubranego w cybernetyczny strój ninja, gracz musi obalić superkomputer DIA 51, walcząc z falami wrogów i bossów, unikając zderzeń z ich pociskami i innymi przeszkodami.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Aleste Gaiden to pionowo przewijana strzelanka . Fabuła toczy się w alternatywnej ciągłości i podąża za Raymondem Waizenem, bohaterem pierwszej Aleste , który nosi cybernetyczny kombinezon ninja o kryptonimie w celu obalenia superkomputera DIA 51. Jego rozgrywka różni się od oryginalnego wpisu; gracz kontroluje Raymonda zamiast statku przez pięć coraz trudniejszych etapów na nieustannie przewijanym tle, wypełnionym asortymentem sił wroga i przeszkodami, takimi jak doły, które należy omijać, skacząc, a sceneria nie przestaje się poruszać, dopóki nie dotrze się do bossa, z którymi należy walczyć, aby osiągnąć dalszy postęp.

W przeciwieństwie do innych tytułów Aleste , wrogowie poruszają się w ustalonej formacji, zamiast być określani przez sztuczną inteligencję. Istnieją trzy rodzaje ulepszeń , które gracz może zebrać, które są w kapsułkach oznaczonych symbolem chikara, a także wyposażają Raymonda w jego cieniste klony. Gaiden stosuje system punktów kontrolnych , w którym powalony gracz zaczyna od punktu kontrolnego, do którego udało mu się dotrzeć przed śmiercią. Jednak gracz odradza się natychmiast podczas walki z bossem. Trafienie spowoduje utratę życia, a także karę zmniejszenia siły ognia Raymonda do jego pierwotnego stanu, a gra kończy się , gdy wszystkie życia zostaną utracone.

Rozwój i wydanie

Aleste Gaiden został stworzony przez firmę Compile , która wcześniej opracowała Aleste (1988) dla Master System i MSX2 . Został wyprodukowany przez Masamitsu Niitani, a współprojektantami byli Kōji Mizuta i Zod Hoshijima. Mizuta działał również jako współprogramista obok Takafumi Tanidy, a projekty postaci dostarczył Hiroshi Ryūōin. Muzykę napisali Masanobu „Mats” Tsukamoto, Toshiaki Sakoda (z MUSHA ) i Keiji Takeuchi pod kierownictwem Masatomo Miyamoto. Przy jego produkcji współpracowali również inni pracownicy. Gra znalazła się w ramach jesiennej edycji specjalnej Disc Station , miesięcznika wydanego na dysku przez Compile, wydanego 8 września 1989 roku. Ze względu na brak pełnego tytułu w sprzedaży detalicznej, jesienna edycja Disc Station osiąga wysokie ceny na rynku wtórnym. rynek kolekcjonowania gier.

Przyjęcie

Aleste Gaiden otrzymał mieszankę opinii od recenzentów. José Herps z MSX Gids pochwalił produkcję graficzną, dźwięk i ogólną jakość. Jesús Manuel Montané i Ramón Casillas z MSX Club wyrazili podobne opinie na temat grafiki, czynnika uzależniającego, tempa i dźwięku, ale mieli mieszane uczucia, jeśli chodzi o prezentację i oryginalność. SZMUPY! (klasyczna sieć GameSpy ) stwierdził, że „gra nie jest wcale taka zła, po prostu mieści się w kategorii„ Powyżej średniej ”. Faktem jest, że oczekujemy gier wyższej jakości od Compile i bycia najgorszą grą z serii który ma tylko fantastyczne gry, nie jest wcale taki zły”. Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 wyraził opinię, że „Biorąc pod uwagę, że Aleste Gaiden nie była pełną wersją detaliczną, ocenianie jej w porównaniu ze standardami innych gier nie jest do końca sprawiedliwe. Jest trochę krótka i łatwa, ale wciąż zachowuje podstawowe elementy solidnej strzelanki Compile”.

Notatki

Linki zewnętrzne