Seirei Senshi Spriggan
Seirei Senshi Spriggan | |
---|---|
Deweloperzy | Skompilować |
Wydawcy | Naxat Soft |
Producent (producenci) | Masamitsu Niitani |
Projektant (y) | Kazuyuki Nakashima |
programista (y) | Yuichi Toyama |
Artysta (y) | Hiroshi Ryūōin |
kompozytor (y) |
Einosuke Nagao Katsumi Tanaka Keiji Takeuchi Toshiaki Sakoda |
Platforma(y) | Płyta CD-ROM z oprogramowaniem PC Engine² |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strzelanka z przewijaniem w pionie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Seirei Senshi Spriggan to strzelanka z przewijaniem w pionie z 1991 roku , opracowana przez Compile i opublikowana przez Naxat Soft w Japonii na PC Engine CD-ROM² . W grze gracz przejmuje kontrolę nad Jegą i Rikartem pilotującymi Spriggana, aby chronić swój kraj przed imperium Buraizubara.
Seirei Senshi Spriggan została stworzona na potrzeby „Summer Carnival”, wydarzenia organizowanego przez Naxat Soft, podobnego do „All-Japan Caravan Festival” Hudson Soft , przez pracowników Compile, którzy wcześniej pracowali nad serią Aleste . Gra była pierwotnie przeznaczona dla Sega Mega Drive , ale zamiast tego została przełączona na PC Engine ze względu na zapotrzebowanie graczy na Compile, aby stworzyć strzelankę na platformę. Zespół wymyślił tytuł z motywem fantasy, aby odróżnić go od MUSHA . Został ogłoszony w ramach Aleste seria pod roboczym tytułem Seirei Senshi Aleste , ale jej nazwa została zmieniona przed uruchomieniem. Choć początkowo wydany na platformę PC Engine, Spriggan został ponownie wydany na konsolę wirtualną Wii , a później włączony jako część konsoli PC Engine Mini w jej zachodnich wariantach, co oznacza jego pierwsze oficjalne pojawienie się w regionach Ameryki Północnej i Europy. Wersja angielska miała zostać opublikowana przez Working Designs , ale nigdy nie została wydana.
Seirei Senshi Spriggan spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków od czasu jej wydania na płycie CD-ROM² PC Engine, z których większość oceniła ją jako tytuł importowany ; pochwalono ogólną prezentację, bogatą i kolorową oprawę graficzną, różnorodność etapów, system uzbrojenia, sterowanie i rozgrywkę. Po nim pojawił się Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project (1992). Komentarz retrospektywny był pozytywny.
Rozgrywka
Seirei Senshi Spriggan to pionowo przewijana strzelanka o tematyce science fantasy, w której gracz wciela się w Jegę i Rikarta pilotujących Spriggana, aby chronić swój kraj przed imperium Buraizubara przez sześć coraz trudniejszych etapów, kontrolując swój statek na przewijanym tle aż do osiągnięcia bossa . Rozgrywka różni się od poprzednich strzelanek Compile, ponieważ Spriggan może być wyposażony w trzy z czterech kul żywiołów (ognia, wody, ziemi i wiatru) upuszczanych przez pokonanych wrogów, co determinuje jego główny strzał, co pozwala na użycie 29 rodzajów broni w zależności od kombinacji kule. Kule żywiołów mogą być również używane jako bomby do unicestwienia każdego wroga złapanego w promieniu wybuchu. Bez żadnej kuli żywiołu Spriggan zamiast tego używa standardowego strzału.
Oprócz kul żywiołów można zebrać migającą kulę, która niszczy wrogów na ekranie i zapewnia tarczę chroniącą Spriggana przed trafieniami wroga. Tytuł wykorzystuje odradzania się , w którym gracze natychmiast rozpoczynają grę w miejscu, w którym zginęli. Trafienie ogniem wroga lub zderzenie ze stałymi przeszkodami scenicznymi spowoduje utratę życia, a także karę zmniejszenia siły ognia statku do pierwotnego stanu, a po utracie wszystkich żyć gra się kończy . Poza trybem głównym dostępny jest także tryb score attack, w którym zadaniem gracza jest osiągnięcie jak najwyższego wyniku poprzez niszczenie wrogów.
Rozwój
Seirei Senshi Spriggan został stworzony na potrzeby „Summer Carnival”, zawodów strzeleckich organizowanych przez Naxat Soft, podobnych do „All-Japan Caravan Festival” firmy Hudson Soft , przez pracowników Compile , którzy wcześniej pracowali nad serią Aleste . Zarówno Kazuyuki Nakashima, jak i Yuichi Toyama byli projektantami i planistami gier, Toyama był także głównym programistą, a Hiroshi Ryūōin był projektantem postaci. Ścieżka dźwiękowa została napisana przez Einosuke Nagao, Katsumi Tanaka, Keiji Takeuchi i Toshiaki Sakoda.
Toyama opowiedział o rozwoju projektu w wywiadzie z 2012 roku, stwierdzając, że Spriggan był pierwotnie przeznaczony dla Sega Mega Drive , ale zamiast tego przeszedł na PC Engine ze względu na, według producenta Masamitsu Niitaniego, żądanie graczy, aby Compile stworzył strzelankę na platformę. Toyama stwierdził, że zespół wymyślił grę o tematyce fantasy, aby odróżnić ją od MUSHA . Został ogłoszony jako część Aleste pod roboczym tytułem Seirei Senshi Aleste , ale nazwa została zmieniona przed premierą; Kurta Kalaty z Hardcore Gaming 101 spekulowało, że zmiana była spowodowana tym, że Naxat Soft chciał mieć własną markę strzelanek.
Toyama twierdził, że PC Engine miał większą paletę kolorów w porównaniu do Mega Drive, ale był ograniczony do jednej warstwy tła. Gdy zespół zaczął opracowywać konsolę, Toyama zdał sobie sprawę, że może zrobić „coś wspaniałego” dzięki szybszemu procesorowi i technologii CD-ROM umożliwiającej pełne działanie głosowe. Przełożony Takayuki Hirono pożyczył również Toyamie kod do Blazing Lazers , z którego zespół wykorzystał „dużo kodu”.
Uwolnienie
Seirei Senshi Spriggan została po raz pierwszy wydana na PC Engine CD-ROM² przez Naxat Soft w Japonii 19 lipca 1991 roku. Po wydaniu gra została zademonstrowana na Tokyo Toy Show w 1991 roku. Angielska lokalizacja, zatytułowana Ghost Warrior Spriggan , została zaprezentowana przez Turbo Technologies na Summer Consumer Electronics Show 1992 i miała zostać opublikowana przez Working Designs w 1993 roku, ale nigdy nie została wydana. Gra została później ponownie wydana na wirtualną konsolę Wii w Japonii 8 lipca 2008 r. Tytuł znalazł się zarówno w japońskiej, jak i zachodniej wersji konsoli PC Engine Mini w 2020 r., co oznacza jego pierwsze oficjalne pojawienie się w regionach Ameryki Północnej i Europy.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Konsole + | (płyta CD-ROM² PCE) 83% |
Famitsu | (płyta CD-ROM²) 25/40 |
GameFan | (płyta CD-ROM²) 319/400 |
Generacja 4 | (Płyta CD-ROM² PCE) 90% |
Joypad | (płyta CD-ROM²) 93% |
Drążek sterowy | (Płyta CD-ROM² PCE) 95% |
Seirei Senshi Spriggan spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków od czasu jego wydania na CD-ROM² PC Engine , z których większość oceniła go jako tytuł importowany. Odbiór publiczny był również pozytywny: czytelnicy PC Engine Fan głosowali za przyznaniem Sprigganowi 21,48 na 30 punktów, zajmując 203 miejsce w ankiecie, co wskazuje na popularność. Cztery recenzje Famitsu wskazywały, że wzorce wroga nie były mądre. Konsole Plus ' Kaneda Kun pochwalił ogólną prezentację, kolorowe efekty wizualne, ścieżkę dźwiękową i szaloną rozgrywkę, ale miał mieszane uczucia, jeśli chodzi o jego długowieczność. Philippe Querleux z francuskiego magazynu Génération 4 bardzo pochwalił bogatą i kolorową grafikę, dźwięk, animacje duszków i grywalność. Podobnie Joysticka z francuskiej publikacji Joypad pozytywnie ocenili różnorodność sceny, system uzbrojenia, dużych bossów, prezentację audiowizualną i sterowanie, uznając ją za lepszą niż Gunhed . GameFan ' czterech recenzentów zwróciło uwagę na brak spowolnienia i szybkiej akcji, ale ostatecznie uznało, że to przeciętna strzelanka.
Retrospektywne recenzje Seirei Senshi Spriggan były równie pozytywne. David Borrachero i Antxiko z hiszpańskiego magazynu RetroManiac uznali ją za jedną z najlepszych gier na platformie PC Engine . Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 zauważył, że system uzbrojenia jest mylący i uważa, że zsyntetyzowanej ścieżce dźwiękowej brakuje zarówno intensywności, jak i chwytliwości w porównaniu z MUSHA . Mimo to Kalata spojrzał na Spriggana jako „jedna z najważniejszych atrakcji biblioteki Compile i jedna z najlepszych strzelanek na PC Engine”. Japońska książka PC Engine Complete Guide 1987-1999 pochwaliła oryginalne wydanie PC Engine CD-ROM² za produkcję i uczucie radości przypominające Final Soldier , nazywając ją „arcydziełową strzelanką”. Norihiko Ike z japońskiej witryny Game Watch również nadał grze pozytywną perspektywę retrospektywną, umieszczając ją na PC Engine Mini . Mollie L. Patterson z EGM nazwała to kultowym klasykiem silnika PC.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Seirei Senshi Spriggan w GameFAQs
- Seirei Senshi Spriggan przy Giant Bomb
- Seirei Senshi Spriggan w MobyGames
- Gry wideo z 1991 roku
- Anulowane gry Sega Genesis
- Kompiluj (firmowe) gry
- Kaga Twórz gry
- Gry wideo science fiction
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry TurboGrafx-CD
- Strzelanki z przewijaniem w pionie
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Toshiakiego Sakodę
- Gry na konsole wirtualne