Seirei Senshi Spriggan

Seirei Senshi Spriggan
PC Engine CD-ROM² Seirei Senshi Spriggan cover art.jpg
Deweloperzy Skompilować
Wydawcy Naxat Soft
Producent (producenci) Masamitsu Niitani
Projektant (y) Kazuyuki Nakashima
programista (y) Yuichi Toyama
Artysta (y) Hiroshi Ryūōin
kompozytor (y)


Einosuke Nagao Katsumi Tanaka Keiji Takeuchi Toshiaki Sakoda
Platforma(y) Płyta CD-ROM z oprogramowaniem PC Engine²
Uwolnienie
  • JP : 19 lipca 1991
gatunek (y) Strzelanka z przewijaniem w pionie
Tryb(y) Jeden gracz

Seirei Senshi Spriggan to strzelanka z przewijaniem w pionie z 1991 roku , opracowana przez Compile i opublikowana przez Naxat Soft w Japonii na PC Engine CD-ROM² . W grze gracz przejmuje kontrolę nad Jegą i Rikartem pilotującymi Spriggana, aby chronić swój kraj przed imperium Buraizubara.

Seirei Senshi Spriggan została stworzona na potrzeby „Summer Carnival”, wydarzenia organizowanego przez Naxat Soft, podobnego do „All-Japan Caravan Festival” Hudson Soft , przez pracowników Compile, którzy wcześniej pracowali nad serią Aleste . Gra była pierwotnie przeznaczona dla Sega Mega Drive , ale zamiast tego została przełączona na PC Engine ze względu na zapotrzebowanie graczy na Compile, aby stworzyć strzelankę na platformę. Zespół wymyślił tytuł z motywem fantasy, aby odróżnić go od MUSHA . Został ogłoszony w ramach Aleste seria pod roboczym tytułem Seirei Senshi Aleste , ale jej nazwa została zmieniona przed uruchomieniem. Choć początkowo wydany na platformę PC Engine, Spriggan został ponownie wydany na konsolę wirtualną Wii , a później włączony jako część konsoli PC Engine Mini w jej zachodnich wariantach, co oznacza jego pierwsze oficjalne pojawienie się w regionach Ameryki Północnej i Europy. Wersja angielska miała zostać opublikowana przez Working Designs , ale nigdy nie została wydana.

Seirei Senshi Spriggan spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków od czasu jej wydania na płycie CD-ROM² PC Engine, z których większość oceniła ją jako tytuł importowany ; pochwalono ogólną prezentację, bogatą i kolorową oprawę graficzną, różnorodność etapów, system uzbrojenia, sterowanie i rozgrywkę. Po nim pojawił się Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project (1992). Komentarz retrospektywny był pozytywny.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Seirei Senshi Spriggan to pionowo przewijana strzelanka o tematyce science fantasy, w której gracz wciela się w Jegę i Rikarta pilotujących Spriggana, aby chronić swój kraj przed imperium Buraizubara przez sześć coraz trudniejszych etapów, kontrolując swój statek na przewijanym tle aż do osiągnięcia bossa . Rozgrywka różni się od poprzednich strzelanek Compile, ponieważ Spriggan może być wyposażony w trzy z czterech kul żywiołów (ognia, wody, ziemi i wiatru) upuszczanych przez pokonanych wrogów, co determinuje jego główny strzał, co pozwala na użycie 29 rodzajów broni w zależności od kombinacji kule. Kule żywiołów mogą być również używane jako bomby do unicestwienia każdego wroga złapanego w promieniu wybuchu. Bez żadnej kuli żywiołu Spriggan zamiast tego używa standardowego strzału.

Oprócz kul żywiołów można zebrać migającą kulę, która niszczy wrogów na ekranie i zapewnia tarczę chroniącą Spriggana przed trafieniami wroga. Tytuł wykorzystuje odradzania się , w którym gracze natychmiast rozpoczynają grę w miejscu, w którym zginęli. Trafienie ogniem wroga lub zderzenie ze stałymi przeszkodami scenicznymi spowoduje utratę życia, a także karę zmniejszenia siły ognia statku do pierwotnego stanu, a po utracie wszystkich żyć gra się kończy . Poza trybem głównym dostępny jest także tryb score attack, w którym zadaniem gracza jest osiągnięcie jak najwyższego wyniku poprzez niszczenie wrogów.

Rozwój

Seirei Senshi Spriggan został stworzony na potrzeby „Summer Carnival”, zawodów strzeleckich organizowanych przez Naxat Soft, podobnych do „All-Japan Caravan Festival” firmy Hudson Soft , przez pracowników Compile , którzy wcześniej pracowali nad serią Aleste . Zarówno Kazuyuki Nakashima, jak i Yuichi Toyama byli projektantami i planistami gier, Toyama był także głównym programistą, a Hiroshi Ryūōin był projektantem postaci. Ścieżka dźwiękowa została napisana przez Einosuke Nagao, Katsumi Tanaka, Keiji Takeuchi i Toshiaki Sakoda.

Seirei Senshi Spriggan był pierwotnie przeznaczony dla Sega Mega Drive , ale zamiast tego przeszedł na PC Engine ze względu na zapotrzebowanie graczy na Compile , aby stworzyć strzelankę na platformę.

Toyama opowiedział o rozwoju projektu w wywiadzie z 2012 roku, stwierdzając, że Spriggan był pierwotnie przeznaczony dla Sega Mega Drive , ale zamiast tego przeszedł na PC Engine ze względu na, według producenta Masamitsu Niitaniego, żądanie graczy, aby Compile stworzył strzelankę na platformę. Toyama stwierdził, że zespół wymyślił grę o tematyce fantasy, aby odróżnić ją od MUSHA . Został ogłoszony jako część Aleste pod roboczym tytułem Seirei Senshi Aleste , ale nazwa została zmieniona przed premierą; Kurta Kalaty z Hardcore Gaming 101 spekulowało, że zmiana była spowodowana tym, że Naxat Soft chciał mieć własną markę strzelanek.

Toyama twierdził, że PC Engine miał większą paletę kolorów w porównaniu do Mega Drive, ale był ograniczony do jednej warstwy tła. Gdy zespół zaczął opracowywać konsolę, Toyama zdał sobie sprawę, że może zrobić „coś wspaniałego” dzięki szybszemu procesorowi i technologii CD-ROM umożliwiającej pełne działanie głosowe. Przełożony Takayuki Hirono pożyczył również Toyamie kod do Blazing Lazers , z którego zespół wykorzystał „dużo kodu”.

Uwolnienie

Seirei Senshi Spriggan została po raz pierwszy wydana na PC Engine CD-ROM² przez Naxat Soft w Japonii 19 lipca 1991 roku. Po wydaniu gra została zademonstrowana na Tokyo Toy Show w 1991 roku. Angielska lokalizacja, zatytułowana Ghost Warrior Spriggan , została zaprezentowana przez Turbo Technologies na Summer Consumer Electronics Show 1992 i miała zostać opublikowana przez Working Designs w 1993 roku, ale nigdy nie została wydana. Gra została później ponownie wydana na wirtualną konsolę Wii w Japonii 8 lipca 2008 r. Tytuł znalazł się zarówno w japońskiej, jak i zachodniej wersji konsoli PC Engine Mini w 2020 r., co oznacza jego pierwsze oficjalne pojawienie się w regionach Ameryki Północnej i Europy.

Przyjęcie

Seirei Senshi Spriggan spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków od czasu jego wydania na CD-ROM² PC Engine , z których większość oceniła go jako tytuł importowany. Odbiór publiczny był również pozytywny: czytelnicy PC Engine Fan głosowali za przyznaniem Sprigganowi 21,48 na 30 punktów, zajmując 203 miejsce w ankiecie, co wskazuje na popularność. Cztery recenzje Famitsu wskazywały, że wzorce wroga nie były mądre. Konsole Plus ' Kaneda Kun pochwalił ogólną prezentację, kolorowe efekty wizualne, ścieżkę dźwiękową i szaloną rozgrywkę, ale miał mieszane uczucia, jeśli chodzi o jego długowieczność. Philippe Querleux z francuskiego magazynu Génération 4 bardzo pochwalił bogatą i kolorową grafikę, dźwięk, animacje duszków i grywalność. Podobnie Joysticka z francuskiej publikacji Joypad pozytywnie ocenili różnorodność sceny, system uzbrojenia, dużych bossów, prezentację audiowizualną i sterowanie, uznając ją za lepszą niż Gunhed . GameFan ' czterech recenzentów zwróciło uwagę na brak spowolnienia i szybkiej akcji, ale ostatecznie uznało, że to przeciętna strzelanka.

Retrospektywne recenzje Seirei Senshi Spriggan były równie pozytywne. David Borrachero i Antxiko z hiszpańskiego magazynu RetroManiac uznali ją za jedną z najlepszych gier na platformie PC Engine . Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 zauważył, że system uzbrojenia jest mylący i uważa, że ​​zsyntetyzowanej ścieżce dźwiękowej brakuje zarówno intensywności, jak i chwytliwości w porównaniu z MUSHA . Mimo to Kalata spojrzał na Spriggana jako „jedna z najważniejszych atrakcji biblioteki Compile i jedna z najlepszych strzelanek na PC Engine”. Japońska książka PC Engine Complete Guide 1987-1999 pochwaliła oryginalne wydanie PC Engine CD-ROM² za produkcję i uczucie radości przypominające Final Soldier , nazywając ją „arcydziełową strzelanką”. Norihiko Ike z japońskiej witryny Game Watch również nadał grze pozytywną perspektywę retrospektywną, umieszczając ją na PC Engine Mini . Mollie L. Patterson z EGM nazwała to kultowym klasykiem silnika PC.

Notatki

Linki zewnętrzne