Kosmiczne króliczki muszą umrzeć!

Kosmiczne króliczki muszą umrzeć!
Space Bunnies Must Die cover.jpg
Deweloperzy Gry Ripcorda
Wydawcy Pech
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 27 października 1998
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Kosmiczne króliczki muszą umrzeć! to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, pierwotnie opracowana przez Pulse Entertainment, ale ostatecznie przez Ripcord Games i wydana 27 października 1998 roku przez Jinx dla systemu Microsoft Windows 98 . Postać gracza to kelnerka na przystanku dla ciężarówek i performerka rodeo Allison Huxter, która musi ocalić świat i swoją porwaną siostrę przed rasą najeźdźców zmutowanych królików z kosmosu.

Kosmiczne króliczki muszą umrzeć! został przedstawiony Fox i Comedy Central jako humorystyczny serial animowany . [ potrzebne źródło ]

Rozwój

Kosmiczne króliczki muszą umrzeć! Wczesne koncepcje rozwoju zakładały, że główna bohaterka Allison będzie częścią wojska. Gra obracała się wokół jej chodzenia po małym miasteczku Harvill w USA w poszukiwaniu przedmiotów, odblokowywaniu różnych obszarów miasta i oczywiście zabijaniu kosmicznych króliczków. Pierwotnie miał być także multiplayer, w którym możesz być człowiekiem lub kosmicznym króliczkiem.

Rozgrywka

Kosmiczne króliczki muszą umrzeć! ma styl rozgrywki typu biegnij, skacz, wspinaj się i strzelaj, podobnie jak wczesna seria Tomb Raider . Gra składa się z dziewięciu poziomów o różnym stopniu trudności. Po pomyślnym ukończeniu tych poziomów jest poziom końcowy.

Przyjęcie

Krytykowana za mdłą rozgrywkę, zagmatwane poziomy i przełomowe usterki, Space Bunnies Must Die! otrzymał mieszane recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings . Jednak Next Generation powiedział o grze: „Jeśli przeoczysz absurdalną fabułę i nie masz nic przeciwko przedzieraniu się przez robale i uśmiechnięte króliczki, możesz się dobrze bawić”.

Firma Panasonic Interactive Media, matka firmy Ripcord Games , dużo zainwestowała w Space Bunnies Must Die! reklama i rozwój. Jednak okazała się komercyjną porażką: NPD Group odnotowała sprzedaż 2458 kopii w 1998 roku. Gra była jednym z kilku błędów Panasonic Interactive Media, które doprowadziły do ​​​​jej zamknięcia w marcu 1999 roku, kiedy Ripcord Games zostało sprzedane anonimowej grupie zewnętrznej.

Linki zewnętrzne