Kosmiczne króliczki muszą umrzeć!
Kosmiczne króliczki muszą umrzeć! | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Ripcorda |
Wydawcy | Pech |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Kosmiczne króliczki muszą umrzeć! to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, pierwotnie opracowana przez Pulse Entertainment, ale ostatecznie przez Ripcord Games i wydana 27 października 1998 roku przez Jinx dla systemu Microsoft Windows 98 . Postać gracza to kelnerka na przystanku dla ciężarówek i performerka rodeo Allison Huxter, która musi ocalić świat i swoją porwaną siostrę przed rasą najeźdźców zmutowanych królików z kosmosu.
Kosmiczne króliczki muszą umrzeć! został przedstawiony Fox i Comedy Central jako humorystyczny serial animowany . [ potrzebne źródło ]
Rozwój
Kosmiczne króliczki muszą umrzeć! Wczesne koncepcje rozwoju zakładały, że główna bohaterka Allison będzie częścią wojska. Gra obracała się wokół jej chodzenia po małym miasteczku Harvill w USA w poszukiwaniu przedmiotów, odblokowywaniu różnych obszarów miasta i oczywiście zabijaniu kosmicznych króliczków. Pierwotnie miał być także multiplayer, w którym możesz być człowiekiem lub kosmicznym króliczkiem.
Rozgrywka
Kosmiczne króliczki muszą umrzeć! ma styl rozgrywki typu biegnij, skacz, wspinaj się i strzelaj, podobnie jak wczesna seria Tomb Raider . Gra składa się z dziewięciu poziomów o różnym stopniu trudności. Po pomyślnym ukończeniu tych poziomów jest poziom końcowy.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 53% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
centrum gier CNET | 4/10 |
Gry komputerowe Strategia Plus | |
Świat gier komputerowych | |
GameSpot | 5,7/10 |
Gwiazda gier | 65% |
IGN | 6,5/10 |
Następne pokolenie | |
Akcelerator komputera | 4/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 23% |
PC PowerPlay | 74% |
Krytykowana za mdłą rozgrywkę, zagmatwane poziomy i przełomowe usterki, Space Bunnies Must Die! otrzymał mieszane recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings . Jednak Next Generation powiedział o grze: „Jeśli przeoczysz absurdalną fabułę i nie masz nic przeciwko przedzieraniu się przez robale i uśmiechnięte króliczki, możesz się dobrze bawić”.
Firma Panasonic Interactive Media, matka firmy Ripcord Games , dużo zainwestowała w Space Bunnies Must Die! reklama i rozwój. Jednak okazała się komercyjną porażką: NPD Group odnotowała sprzedaż 2458 kopii w 1998 roku. Gra była jednym z kilku błędów Panasonic Interactive Media, które doprowadziły do jej zamknięcia w marcu 1999 roku, kiedy Ripcord Games zostało sprzedane anonimowej grupie zewnętrznej.
Linki zewnętrzne