Kotaro Hayashida

Kotaro Hayashida (小太郎林田 Kotarō Hayashida ), znany również pod pseudonimem Ossale Kohta (オサール・コウタ), to japoński projektant gier wideo najlepiej znany ze swojej pracy w firmie Sega , do której dołączył w 1983 roku. Pracował nad grami takimi jak Alex Kidd w Miracle World i Phantasy Star .

Kariera

Dawna siedziba firmy Sega w Tokio

W 1983 roku Hayashida był świeżo upieczonym absolwentem college'u i zobaczył ogłoszenie o pracę w firmie Sega w czasopiśmie. Pojechał Shinkansenem do Ōta w Tokio, ale zgubił się w drodze do głównej siedziby i zamiast tego wylądował w jednej z fabryk Segi. Pracownik zawiózł go do siedziby firmy Sega i po rozmowie kwalifikacyjnej otrzymał pracę. Miał również zaplanowaną rozmowę kwalifikacyjną z Namco , ale zdecydował się przyjąć pracę w Sega.

Sega SG-1000 to pierwsza konsola opracowana dla Hayashidy.

Kiedy Hayashida dołączył do Sega, firma dopiero zaczynała opracowywać konsole do gier wideo . Pierwszą grą, nad którą pracował, była gra zręcznościowa, niewydany Chain Pit . Jego pierwszą wydaną grą był Hussle Chumy na SG-1000 , który został opracowany przy pomocy Compile . Następnie pracował nad wieloma grami, w tym Pitfall II , My Hero i Ninja Princess .

W 1985 roku Sega zdecydowała, że ​​aby konkurować z przebojowym Super Mario Bros. , musi stworzyć podobną własność dla Master System . W tym roku Sega podzieliła rozwój na dwa działy, dla gier arkadowych i konsolowych. Dlatego Hayashida i jego zespół rozpoczęli prace nad grą akcji. Ukończył już 10 gier, kiedy zaczął pracować nad Alexem Kiddem w Miracle World w 1986 roku.

Po Alexie Kiddzie Hayashida pracował nad Phantasy Star pod pseudonimem „Ossale Kohta” jako główny planista gry. Kontynuował rozwój dla firmy Sega do lat 90., a jego ostatnim osiągnięciem był port 32X gry Space Harrier . [ potrzebne źródło ]

Po odejściu z Segi pracował dla japońskiego dewelopera Game Arts . Tam pracował nad Grandią na PlayStation w 1999 roku i Bomberman Generation na Gamecube. [ potrzebne źródło ]

Gry