Koutetsu no Kishi 3: Gekitotsu Europe Sensen
Koutetsu no Kishi 3: Gekitotsu Europe Sensen | |
---|---|
Deweloperzy | Podwójny |
Wydawcy | Asmik Ace Entertainment, Inc |
Projektant (y) | Takashi Abe |
kompozytor (y) | Akihiko Mori |
Platforma(y) | Super Famicom |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) |
Strategiczna gra wojenna |
Tryb(y) |
dla jednego gracza dla wielu graczy (do 2 graczy) |
Koutetsu no Kishi 3: Gekitotsu Europe Sensen ( 鋼鉄の騎士3 -激突ヨーロッパ戦線− , dosł. „Steel Knights 3: Clash on Europe Front”) to strategiczna gra wideo Super Famicom o Europie podczas II wojny światowej .
Gracz może grać jako nazistowskie Niemcy lub siły alianckie. Gra jest głównie w języku japońskim, chociaż podczas wpisywania nazw można używać liter ASCII . W trybie gry przycisk X służy do potwierdzania zamówień. Każda scena ma swój indywidualny dźwięk w tle, który zapewnia dodatkowe napięcie w atmosferze. Będąc ostatnią grą z Koutetsu no Kishi , ta gra byłaby kontynuacją Koutetsu no Kishi i Koutetsu no Kishi 2: Sabaku no Rommel Shougun .
Rozgrywka
Ogólna rozgrywka
Istnieją trzy poziomy trudności: łatwy, średni i trudny. Istnieje również paliwo i amunicja , które należy wziąć pod uwagę przy planowaniu strategii ataku lub obrony. Kiedy wszystkie walczące jednostki zostaną wyeliminowane lub gdy wszystkim skończy się amunicja i/lub paliwo, bitwa zostaje rozstrzygnięta. Gra może jednak zakończyć się remisem, jeśli skończy się paliwo lub amunicja, a po obu stronach konfliktu nadal będzie przyzwoita liczba jednostek bojowych . Właściwe sceny bitewne rozgrywają się jak w kości , w której gracz mający najmniej szczęścia w dwóch różnych rundach traci swoje jednostki, podobnie jak Ryzyko .
Istnieją różne scenariusze od 1939 do 1945 roku; ze wszystkimi głównymi bitwami, od nazistowskiej inwazji na Polskę (zakończonej decydującym zwycięstwem nazistowskich Niemiec) do bitwy o Berlin (która była decydującym zwycięstwem wojsk radzieckich w prawdziwym życiu i doprowadziła do fatalnej śmierci Adolfa Hitlera ). Ukryty szesnasty scenariusz pojawia się, gdy gracz pomyślnie ukończy wszystkie 15 scenariuszy, które pierwotnie zapewniała gra.
Tryb budowy
Ten tryb pozwala graczowi wziąć jeden ze scenariuszy i dostosować go. Korzystając z trybu budowy, bitwa może odbywać się z wykorzystaniem pór roku zimy lub lata , z udziałem jednego lub dwóch graczy, a gracze mogą nawet wymieniać jednostki i kierowców biorących udział w bitwie. Na przykład Polska może mieć sowieckie lub niemieckie czołgi do równej konfrontacji z siłami nazistowskimi w bitwie o Polskę we wrześniu 1939 roku.
Zobacz też
- Gry wideo z 1995 roku
- Gry Asmik Ace Entertainment
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Seria Koutetsu no Kishi
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry tylko dla Super Nintendo Entertainment System
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Odgórne gry wideo
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Akihiko Mori
- Wojenne gry wideo osadzone w Europie
- Gry wideo z okresu II wojny światowej