Koutetsu no Kishi

Koutetsu no Kishi
Koutetsu no Kishi PC9801.jpg
NEC PC-9801 okładka
Deweloperzy
Wsparcie ogólne (NEC PC-9801) Podwójny (Super Famicom)
Wydawcy
Pomoc ogólna (NEC PC-9801) Asmik Ace Entertainment (Super Famicom)
Projektant (y) Takashi Abe
kompozytor (y) Akihiko Mori
Platforma(y)
NEC PC-9801 Super Famicom
Uwolnienie NEC PC-9801:
  • JP : 25 stycznia 1991
Super Famicom:
  • JP : 19 lutego 1993
gatunek (y) Strategia
Tryb(y) Jeden gracz

Koutetsu no Kishi ( 鋼鉄の騎士 , dosł. „Steel Knight”) to gra wideo dostępna wyłącznie w Japonii, stworzona przez General Support , która została pierwotnie wydana na NEC PC-9801 , a później przeportowana na Super Famicom .

Wersja gry na Super Famicom stałaby się prequelem Koutetsu no Kishi 2: Sabaku no Rommel Shougun i Koutetsu no Kishi 3: Gekitotsu Europe Sensen . Był dodatek do oryginalnej wersji NEC PC-9801 zatytułowany Tetsujuuji Shou - Koutetsu no Kishi Scenario ( 鉄十字章 < 鋼 鉄 の 騎 士 シ ナ リ オ> ) ; który dodał nowy scenariusz.

Streszczenie

Gracz musi przygotować swoje wojska do bitwy. Robi to, badając mapę, a następnie przydzielając żołnierzy do odpowiednich plutonów.

Gracz kontroluje niemieckiego oficera Waffen-SS i Heer , który był odpowiedzialny za dowodzenie oddziałami w głównych operacjach II wojny światowej, takich jak Operacja Barbarossa (które są zawarte w grze). Przed każdą misją, oprócz siły jednostek i lokalizacji głównych miast, podane jest podstawowe podsumowanie w języku japońskim.

Gracze muszą przypisać lokalizacje początkowe dla wszystkich swoich jednostek i muszą odszukać przeciwnika AI , który umieścił swoje jednostki zgodnie z ich historycznymi lokalizacjami początkowymi. W każdej misji gracz albo dokonuje inwazji na wroga, wycofania się z pozycji nie do utrzymania, albo obrony okupowanego terytorium. Wskaźnik celności w walce jest całkowicie zależny od odległości między przeciwnikami wraz ze stopniem szczęścia (aby określić, czy pocisk przebija cel w celu trafienia, czy nie). Pojęcie wytrzymałości jest całkowicie nieobecne dla wszystkich jednostek w tej grze.

Okładka (Super Famicom)

Gracze mają dostęp do pomocy w trakcie misji i menu opcji. Statystyki ataku, obrony i szybkości są omówione dla każdej jednostki. Podobnie jak w prawdziwej historii, gra kończy się po tym, jak gracz ma przegrać bitwę pod Moskwą , która pochłonęła prawie 1,6 miliona ofiar po obu stronach bitwy. Gracz otrzymuje krótką wiadomość od mężczyzny na motocyklu, po czym zakończenia gry . Rozpiętość czasowa wersji Super Famicom gry to od czerwca 1941 do września 1943; mniej więcej czas trwania ofensywy nazistowskich Niemiec na froncie wschodnim II wojna światowa . Jednak wersja gry NEC PC-9801 wydłuża czas do marca 1945 roku, kiedy gracz musi bronić Trzeciej Rzeszy przed inwazją sił anglo-amerykańskich.

Zobacz też

Linki zewnętrzne