Szalony Iwan

Szalony Iwan
Krazy Ivan Coverart.png
Wydawcy Psygnoza
kompozytor (y) Tima Wrighta , Mike'a Clarke'a
Platforma(y) PlayStation , PC , Sega Saturn
Uwolnienie PlayStation
  • UE : styczeń 1996 r
  • NA : 15 lutego 1996 r
  • JP : 4 października 1996 r
Okna
  • NA : 31 grudnia 1996 r
Segę Saturn
  • UE : grudzień 1996 r
  • JP : 27 czerwca 1997 r
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) dla jednego gracza, dla wielu graczy

Krazy Ivan to mecha pierwszoosobowa strzelanka wydana na PC , Sega Saturn i PlayStation w 1996 roku przez Psygnosis .

Gracz wciela się w postać Ivana Popovicha, rosyjskiego żołnierza kontrolującego gigantyczny mechaniczny kombinezon, broniącego Ziemi przed robotycznymi kosmitami. Gra składa się z pięciu stref: Rosji, Arabii Saudyjskiej, Francji, USA i Japonii. Gra posiada interfejs na końcu każdej strefy, umożliwiający graczowi wydawanie punktów doświadczenia (rdzeni mocy) w formie gry na ulepszenia i broń.

Gra wykorzystuje pełnoekranowe wideo do swojego filmu wprowadzającego i przerywnika filmowego między każdym poziomem. Ścieżka dźwiękowa w grze została napisana i wyprodukowana przez Mike'a Clarke'a i Tima Wrighta .

Rozwój

Wszystkie przerywniki filmowe na żywo zostały sfilmowane przy użyciu techniki niebieskiego ekranu .

Uwolnienie

Pomimo tego, że została zademonstrowana na wystawie gier Sega of America w 1996 roku i zrecenzowana w głównych ówczesnych północnoamerykańskich magazynach o grach, wersja Saturn Krazy Ivan nigdy nie została wydana w Ameryce Północnej. Północnoamerykańskie recenzje wersji Saturn wahały się od średnich do całkowicie negatywnych. THQ planowało wypuścić wersję gry Sega Saturn w USA, ale później wycofało wsparcie dla systemu ze względu na jego malejącą obecność na rynku.

Przyjęcie

Krazy Ivan otrzymał generalnie mieszane recenzje. Air Hendrix dał wersji PlayStation mieszaną recenzję w GamePro , mówiąc, że rozgrywka jest powtarzalna i wymaga niewielkiej strategii, ale wymaga szybkiego refleksu, sterowanie jest ścisłe, ale wyraźnie brakuje mu możliwości skakania, a grafika jest szczegółowa, ale cierpi na spowolnienie. Doszedł do wniosku, że „ Krazy Ivan ma pewne problemy, ale stoi wysoko nad swoim odpowiednikiem z Saturna, Ghen War ”. Miesięcznik gier elektronicznych nazwali to pierwszą świetną grą o mechach na konsolę i chwalili grafikę, przerywniki filmowe, sterowanie i dokładne prowadzenie przez cele misji, ale skrytykowali brak wartości powtórki. Krytyk Next Generation pochwalił animację, intensywne użycie mgły na odległość , obsługę kabla PlayStation Link i sekwencje FMV, które „od bezbolesnych do humorystycznych”. Skrytykował jednak, że poziomy, mimo że są ustawione na całym świecie, wszystkie wyglądają tak samo, a grę można przejść w zaledwie kilka godzin. Maksymalnie podsumował to Krazy Ivan „jest zdecydowanie zbyt ograniczony i, szczerze mówiąc, cierpi na odwieczny problem prezentacji nad grywalnością”. W szczególności stwierdzili, że gra nie motywuje gracza, aby nie kierował się prosto do bossa na każdym etapie i nie pokonał go za pomocą prostej strategii strzelania podczas ostrzeliwania.

Next Generation przejrzało wersję gry Saturn i stwierdziło, że „Rozgrywka [...] jest nadal tak samo ostra jak zawsze, co czyni ją godną szacunku, ale nieciekawą grą dla biblioteki Saturn”. Paul Glancey z Sega Saturn Magazine pochwalił grafikę i założenia, ale skrytykował rozgrywkę jako płytką i zbyt łatwą, z prostą strategią omijania i strzelania działającą w większości sytuacji.

Przeglądając wersję na PC, GameSpot powtórzył Sega Saturn Magazine , chwaląc grafikę i założenia, ale ostatecznie odrzucając grę za to, że nie sięga głębiej niż strategia omijania i strzelania.