Kreator Księżniczek 2
Princess Maker 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Gainax |
Wydawcy | Gainax |
Projektant (y) |
Takami Akai Masato Kato |
kompozytor (y) | Masahiro Kajihara |
Seria | Kreator księżniczek |
Platforma(y) | PC-98 , FM Towns , PC Engine , Sega Saturn , MS-DOS , Windows , Macintosh , GP32 , PlayStation 2 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Symulacja podnoszenia |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Princess Maker 2 to japońska gra wideo z 1993 roku opracowana przez firmę Gainax . Jest to druga odsłona serii społecznych gier symulacyjnych Princess Maker , w której gracz musi wcielić się w rolę rodzica i wychować młodą dziewczynę. Gracz wciela się w Bohatera Wojennego , który wychowuje dziewczynę do 18 roku życia. Pod koniec gry córka idzie do pracy; czym jest ta praca, ile ma do niej talentu, jej życie małżeńskie i ogólne szczęście zależą od działań gracza w trakcie gry.
Po pierwszym wydaniu dla japońskiego komputera osobistego PC-9801 , został on następnie wydany na wiele innych komputerów osobistych i konsol do gier wideo . Gra została przetłumaczona na język angielski, koreański i chiński.
Fabuła
Gra toczy się w świecie fantasy wzorowanym z grubsza na średniowiecznej Europie z rokiem rozpoczęcia 1210 KD Postać gracza to słynny wojownik, który bronił królestwa przed inwazją Lucyfona, Księcia Ciemności (zepsucie Lucyfera ); w związku z tym jest znany w całym kraju jako bohater wojskowy i otrzymuje roczną pensję od pałacu. Pewnej nocy otrzymuje wiadomość od boga, którego tożsamość określa data urodzenia wybrana przez gracza na początku gry. Ten bóg obdarza wspomnianego gracza dzieckiem niebios, a ich obowiązkiem jest wychowanie go w wieku od 10 do 18 lat, kiedy to rozpocznie pracę; najbardziej pożądanym rezultatem jest królewska księżniczka.
Rozgrywka
Córka ma zestaw statystyk, które zmieniają się w zależności od działań przypisanych przez gracza do jej harmonogramu, w tym różnych prac w niepełnym wymiarze godzin, nauki, przygód i czasu wolnego. To właśnie te statystyki ostatecznie decydują o jej ostatecznym zawodzie, poziomie umiejętności w jej zawodzie i jej ogólnym szczęściu w życiu; o jej losie małżeńskim decydują również częściowo te statystyki. Gra wykorzystuje również niewidoczne statystyki do określania występowania określonych wydarzeń specjalnych. [ potrzebne źródło ] Gracz może rozmawiać z dziewczyną, a ona będzie zwracać się do gracza per „ojciec”.
Bóg, który odwiedza ojca, jest patronem córki. Patronka ta określa swoje początkowe statystyki w sposób luźno powiązany z rolą boga w rzymskim panteonie ; na przykład dziewczyna urodzona pod Marsem rozpoczyna grę z przewagą w walce z reputacją. [ potrzebne źródło ] Gracz może kupić od handlarza pigułkę, która zwiększa rozmiar biustu dziewczyny.
Gra kończy się po pięciu i pół godzinie rozgrywki, gdy dziewczyna kończy 18 lat i wybiera przyszłą karierę. Wysokie oceny są przyznawane zawodom takim jak królowa lub generał, podczas gdy niskie noty przyznawane są zawodom takim jak barmanka. Gra oferuje 74 możliwe zakończenia .
Rozwój
„Jest tak wiele strzelanek. Zabijasz złych facetów i zdobywasz punkty. To już się stało, a ludzie oczekują czegoś zupełnie innego. To długoterminowa gra, w której podejmujesz zobowiązanie i tworzysz własny świat”.
—Takami Akai w 1994 r. dla magazynu Wired .
Gra została stworzona przez firmę Gainax, znaną również z serii anime Neon Genesis Evangelion i FLCL . Gra jest częścią trendu wyidealizowanych gier symulacyjnych świata rzeczywistego w Japonii, takich jak Tokimeki Memorial . W tym czasie w Japonii większość dzieci wychowywały kobiety w gospodarstwie domowym, ponieważ mężczyźni byli bardziej skoncentrowani na karierze. Projektant Takami Akai wyjaśnił, że „Granie w tę grę oznacza robienie czegoś, co chcesz, ale nie możesz”, dodając, że ojcu nie pozwolono by zarządzać życiem swojej córki, ponieważ za bardzo by narzekali. Akai myślał o daniu graczowi niemowlę , aby rozpocząć grę, ale zdecydował się tego nie robić.
Uwolnienie
Princess Maker 2 Ulepsz | |
---|---|
Deweloperzy | Gainax /GeneX |
Wydawcy |
|
Projektant (y) | Takami Akai |
kompozytor (y) | Masahiro Kajihara |
Seria | Kreator księżniczek |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Gra symulacyjna życia |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gra została pierwotnie wydana na komputer osobisty PC-9801 . Do września 1993 roku gra sprzedała się w 30 000 egzemplarzy, a firma otrzymała 10 000 listów od fanów. Angielskojęzyczna wersja gry dla systemu DOS została ukończona, ale została anulowana w 1996 roku. Wersja została ukończona, a egzemplarze recenzenckie rozesłano do magazynów, jednak firma produkująca anglojęzyczny port, IntraCorp , zbankrutowała. Ta wersja następnie wyciekła do Internetu i była czasami nazywana porzuconym oprogramowaniem . Został później wydany na wiele komputerów osobistych, w tym FM Towns , Macintosh , Windows 3.1 , Windows 95 , Windows Me , a także wiele domowych konsol, takich jak 3DO , Pc Engine , Sega Saturn i PlayStation 2 .
W 2001 roku dwie pierwsze gry z serii Princess Maker zostały wydane na konsolę Sega Dreamcast, zatytułowane Princess Maker Collection . Został przeniesiony na japońskie telefony komórkowe w 2005 roku. Wraz z oryginalnym Princess Maker 1 , Princess Maker 2 otrzymał nowszy „dopracowany” remake dla systemu Windows . Grafika została przerysowana, jakość dźwięku w grze została zmieniona, wraz z różnymi innymi elementami. Princess Maker 2 Refine została wydana na platformie Steam jesienią 2016 r., opublikowane przez koreańskie wydawcę CFK. Ta wersja ma opcje języka angielskiego, chińskiego, japońskiego i koreańskiego.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 28 |
Następne pokolenie | 3 gwiazdki |
Ultragracze | 9 /10 |
Hardcorowi gracze | 4 /5 |
Magazyn Sega Saturn | 8 /10 |
Famitsu DC | 18 /30 |
Gra została wydana i spotkała się w dużej mierze z uznaniem krytyków. Next Generation przejrzało wersję gry na komputery PC, oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „To najdziwniejsza gra, która trafiła na rynek komputerów osobistych w USA od lat, i na pewnym poziomie należy pochwalić Ignite za podjęcie szansy wydać. Czy może, a może nawet powinien znaleźć odbiorców, to inna sprawa”.
Kilku recenzentów skomentowało kwestie związane z płcią w grze. Francesca Reyes pisząca w Ultra Gameplayers powiedziała, że chociaż gra zawiera „słabo zawoalowane seksistowskie aluzje” i może nie być dla wszystkich, powiedziała, że gra była bardzo zabawna i pochwaliła ją. Z kolei Etsuko Yamashita, studiów kobiecych na Japan Women's University, krytycznie odniosła się do gry i porównała jej zawartość do kazirodztwa . Jeśli chodzi o popularność tej gry wśród mężczyzn z college'u i liceum, zauważyła: „Można by pomyśleć, że młodsze pokolenie ma lepsze poczucie równości płci, ale ta gra dowodzi, że niekoniecznie jest to prawda”.
Wielu recenzentów chwaliło grę za jej oryginalność. Guillermo Vacas z Minami 2000 pochwalił ją za grę w stylu „manga”, ale była pozbawiona przemocy i edukacyjna . Chris Hudak, pisząc w Wired , pochwalił grę za przełamanie schematu brutalnych gier wideo na PC w tamtym czasie. Mówiąc, że przywiązał się do swojej wirtualnej córki i że wyjątkowa rozgrywka nagradza wrażliwych ojcowskich graczy. Zarówno Next Generation, jak i Reyes pochwalili wydawcę za wydanie tak wyjątkowej gry. Recenzenci chwalili także oprawę wizualną. Strefa PC magazyn nazwał sztukę w stylu anime jako „przyciągającą wzrok”.
Recenzenci chwalili także ilość zakończeń w grze, mówiąc, że zachęcało to do wielokrotnego przechodzenia gry.
Chociaż większość krytyków chwaliła grę, niektórzy byli bardziej krytyczni. Podczas gdy Vacas chwalił grę jako uzależniającą i przyjemną, jedną wadą, którą zauważyli, była sama złożoność, coś, co może być zniechęcające dla początkujących graczy. Trzech recenzentów z Famitsu DC było bardziej krytycznych wobec kolekcji Princess Maker , przyznając jej niską ocenę. Powiedzieli, że gry były po prostu portami i chociaż były wówczas nowe i innowacyjne, od tego czasu stały się przestarzałe. Powiedzieli, że być może Princess Maker: Faery Tales Come True może być łatwiejszą grą. Janine Hawkins, pisząca w Vice był krytyczny wobec wyglądu gry w wersji Refine , w tym braku ditheringu w grafice.
Retrospektywne recenzje gry były również pozytywne. Przeglądając wydanie English Refine z 2016 roku, Hardcore Gamer przyznał grze ocenę 4 na 5 i nazwał ją „absolutnie świetną po latach”, chociaż krytykował tłumaczenie, które czasami mówiło coś przeciwnego do tego, co faktycznie się wydarzyło lub pozostawiło zakończenia wyrażone w języku japońskim bez napisów .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gainax (oficjalna strona gry) w Wayback Machine (archiwum 2006-02-09)
- GeneX w Wayback Machine (archiwum 2008-04-23)
- Gry wideo z 1993 roku
- Gry DOSowe
- Gry FM Towns
- Fantastyczne gry wideo
- Gry w mikrokabiny
- Gry NEC PC-9801
- Wychowywanie simów
- Gry Sega Saturn
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry TurboGrafx-CD
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo z bohaterami, w których nie można grać
- Gry na Windowsa