Laboratorium Psychologii Automatyki
Laboratorium Psychologii Automatyzacji (LAP) (również Laboratorium Psychologii Automatyzacji i Procesów Decyzji lub LAPDP) zostało założone w 1983 roku przez Kenta Normana i Nancy Anderson jako filia University of Maryland Human-Computer Interaction Lab w University of Maryland Institute for Zaawansowane studia komputerowe (UMIACS).
Mieściło się ono na Wydziale Psychologii Uniwersytetu Maryland w College Park i było poświęcone badaniu kognitywnej strony interfejsu człowiek/komputer z naciskiem na procesy oceniania i podejmowania decyzji. Badania obejmowały szeroki zakres tematów, od wyboru menu po bezpośrednią manipulację i od zadowolenia użytkownika po wściekłość komputera . Około 2006 roku badania skupiły się na psychologicznych aspektach gier wideo, w tym czynnikach przyciągania i immersji, aktach przemocy w grach wideo oraz zestawach umiejętności wymaganych w różnych gatunkach gier wideo.
Udogodnienia obejmowały stacje testowania użyteczności z komputerami z dwoma monitorami i kamerami wideo, a także serwery sieciowe, na których znajdowały się materiały eksperymentalne i które umożliwiały gromadzenie danych.
Dodano pełną gamę konsol do gier wideo, w tym Sony Playstation, Nintendo Wii i Xbox.
Badania w LAP były wspierane przez korporacje, takie jak AT&T , Sperry i IBM , oraz przez amerykańskie agencje federalne, takie jak NASA , NSF , NRL i US Census Bureau .