Landka
Typ | Prywatny |
---|---|
Przemysł | Rozwój aplikacji mobilnej |
Gatunek muzyczny | Aplikacje edukacyjne , Gry edukacyjne |
Założony | 2010 |
Siedziba | Portugalia |
Produkty |
|
Strona internetowa | http://landka.com |
Landka to firma zajmująca się tworzeniem oprogramowania mobilnego, skupiająca się na aplikacjach edukacyjnych. Godne uwagi produkty to Back in Time , Kiwaka i Art Legacy.
Historia
Portugalska firma została założona w 2010 roku i zyskała rozgłos dzięki swojemu flagowemu produktowi Back in Time , edukacyjnej aplikacji na iPada dotyczącej historii świata . Aplikacja Back in Time została wydana we wrześniu 2011 roku i przyniosła Landce natychmiastowy sukces , pojawiając się w App Store na całym świecie i osiągając najwyższą sprzedaż aplikacji książkowych na iPada w prawie 40 krajach. Projekt ten przyniósł Landce nagrodę World Summit Award ( inicjatywa ONZ ) w dziedzinie uczenia się i edukacji, a później został przeniesiony do systemu Windows dzięki partnerstwu Landki i Intela . Aplikacja Back in Time została wyróżniona przez The New York Times i wybrana do 10 najlepszych aplikacji roku.
Późniejsze osiągnięcia obejmowały ThinkO, grę do treningu mózgu wydaną w 2012 roku, która znalazła się w pierwszej kolejności pobieranych aplikacji w Brazylii, oraz Kiwaka (2014), grę edukacyjną do nauczania dzieci o astronomii, opracowaną we współpracy z ESA i ESO .
W 2015 roku Landka wydała Overpaint, grę edukacyjną o kolorach i Art Legacy, edukacyjną aplikację książkową o najważniejszych obrazach w historii sztuki , która przyniosła firmie kolejną nominację do World Summit Awards .
Aplikacje
Tytuł | Rok | Opis |
---|---|---|
Powrót w czasie | 2011 | Książka edukacyjna na iOS o historii wszechświata, ziemi, życia, ludzkości i cywilizacji, która wykorzystuje analogię czasową do wyjaśnienia różnych skal czasowych. Aplikacja przedstawia kluczowe wydarzenia od początku wszechświata do współczesności obejmujące chronologię wszechświata, geologiczną historię ziemi, ewolucyjną historię życia i historię człowieka. |
Pomyśl O | 2012 | Gra logiczna na iOS, w której celem jest oczyszczenie planszy poprzez przesuwanie rzędów i kolumn kolorowych pierścieni w odpowiednie kwadraty. (wycofany) |
Kiwaka | 2014 | Gra edukacyjna przeznaczona do nauczania dzieci o astronomii . Aplikacja bada koncepcję uczenia się stycznego , prezentując informacje naukowe o gwiazdach i konstelacjach jako nagrodę za ukończenie poziomów gry. Opracowany we współpracy z instytucjami naukowymi, takimi jak Europejska Agencja Kosmiczna (ESA) i Europejskie Obserwatorium Południowe (ESO) . Dostępne dla systemów iOS, macOS i tvOS. |
Historia Kiwaki | 2014 | Interaktywna aplikacja książkowa dla dzieci, która opowiada historię postaci z gry Kiwaka , aby uczyć dzieci o konstelacjach na nocnym niebie. Dostępne dla systemów iOS , macOS i tvOS . |
przemalować | 2015 | Gra logiczna na urządzenia mobilne, która bada zdolność łączenia kolorów podstawowych w celu oczyszczenia planszy z ruchomych kręgów. Dostępne dla systemów iOS, macOS i tvOS, Android i Windows . |
Dziedzictwo sztuki | 2015 | Edukacyjna aplikacja książkowa o najsłynniejszych dyszeniach w historii sztuki. Obrazy są interaktywne dzięki paralaksy . Dostępne dla systemów iOS, macOS i tvOS. |
Dziedzictwo sztuki na żywo | 2016 | wygaszacza ekranu wyświetlająca słynne obrazy z efektem paralaksy . Dostępne dla systemów iOS, macOS, tvOS, Android i Windows. |
Galeria na żywo | 2016 | wygaszacza ekranu wyświetlająca zdjęcia przyrody z efektem paralaksy . Dostępne dla systemów iOS, macOS, tvOS, Android i Windows. |
Gwiazdy i duchy | 2016 | Halloweenowa gra typu side scroller. Prosta gra za jednym dotknięciem, kontrolująca latającą wiedźmę na miotle. Dostępne dla systemów iOS, macOS, tvOS i Android. |
Ziemia i nauka | 2021 | Aplikacja edukacyjna wyjaśniająca kluczowe pojęcia z zakresu nauk o Ziemi i nauk przyrodniczych. Dostępne na iOS i macOS. |