Ostatni Ninja 3
Last Ninja 3 na | |
---|---|
Deweloperzy | Układ 3 |
Wydawcy |
Commodore Gaming Kixx (ponowne wydanie) |
dyrektor (dyrektorzy) | Adrian Cale |
Producent (producenci) | Marka Cale'a |
Projektant (y) |
Stan Schembri Adrian Cale Mark Cale Tim Best |
programista (y) |
Marka Dawsona Dave'a Collinsa |
Artysta (y) |
Paul 'Dokk' Docherty Robin Levy Guy Jeffries Tony Hagar |
kompozytor (y) |
Reyn Ouwehand Justin Scharvona (Atari ST) |
Seria | Ostatni Ninja |
Platforma(y) | Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Amiga CD32 , Konsola wirtualna |
Uwolnienie |
1991 Amiga & Atari ST Marzec 1991 Amiga CD32 1993 Konsola wirtualna
|
gatunek (y) | Przygodowa gra akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Last Ninja 3 to przygodowa gra akcji, która została opracowana i opublikowana przez System 3 na Commodore 64 , Amigę , Atari ST w 1991 roku . Jest to kontynuacja gry Last Ninja 2 z 1988 roku .
Rozwój i wydanie
Wersje Last Ninja 3 na Amigę i Atari ST , opracowane przez System 3, rozpoczęły się we wrześniu 1990 roku i zostały wydane w marcu 1991 roku na Amigę i Atari ST; wersja DOS była w fazie rozwoju i zapowiedziana na ten sam miesiąc, ale nigdy nie została wydana. Adrian Cale, współreżyser Last Ninja 3 , stwierdził, że gra została stworzona, ponieważ „ gry Ninja prawie stały się odrębnym gatunkiem. Ludzie kupują je, ponieważ szczególnie chcą tego typu gier. ... lata temu Ostatni Ninja był najnowocześniejszy na komputerach 8-bitowych, teraz staramy się, aby był najnowocześniejszy na 16-bitowych”. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, Last Ninja 3 może mieć na ekranie więcej niż jednego wroga jednocześnie. Oprócz tego , sztuczna inteligencja wroga została ulepszona: Stan Schembri, projektant Last Ninja 3 , powiedział, że są „o wiele bardziej inteligentni”, stwierdzając dalej, że „próbują reagować na sposób, w jaki się poruszasz. W Ninja 2 , jeśli walczyłeś, to było to. W tym przypadku, jeśli wykonasz niewielki ruch, wróg będzie próbował podejść, by walczyć z tobą od tyłu”. Last Ninja 3 została zaprojektowana z myślą o zręcznościowej rozgrywce: przejawia się to w postaci zmian w walce w Ninja 3 oraz dodaniu bossów. Ze względu na te zmiany w rozgrywce, sterowanie joystickiem w grze również zostało zmienione: podczas gdy poprzednie Last Ninja miały osobne elementy sterujące do obracania i poruszania się, bohater jest teraz skierowany w stronę i porusza się w tym samym kierunku, w którym popychany jest drążek.
Last Ninja 3 celowo różniła się estetycznie od poprzednich gier z serii. Cale powiedział, że niektórzy wrogowie w grze są „bardziej zorientowani na fantazję”, w przeciwieństwie do „mnóstwa facetów w strojach do karate”. Cale dalej stwierdził, że Last Ninja 3 „próbował stworzyć animację postaci, której nie widziano w innych grach”, przy czym priorytetem było uczynienie animacji „realistycznymi”. Jeden stwierdził, że zespół programistów nadał również priorytet animacjom spacerowym, a graficy starali się unikać postaci „wyglądających, jakby jeździły na łyżwach”. Last Ninja 3 ma większe sprite'y niż jego poprzednicy: duszek bohatera jest dwukrotnie większy niż w poprzednich grach. 16-bitowe wersje Last Ninja 3 zostały zaprogramowane przez Marka Dawsona i Dave'a Collinsa ze studia gier Eldritch the Cat. Pomimo rozmiaru Last Ninja 3 duszki, nie zużywają dużo czasu procesora: maskowanie 3D w grze zużywa więcej mocy obliczeniowej, z około 200 warstwami maskowania na ekran. Według Collins & Dawson, maskowanie 3D w grze było jednym z najtrudniejszych aspektów do zakodowania. Wersja dla Amigi była pierwszą stworzoną wersją gry i posłużyła jako podstawa do konwersji na Atari ST i anulowany DOS. Dawson zaprogramował przede wszystkim wersję Atari ST, która, jak stwierdził, jest łatwiejsza niż wersja DOS, ponieważ ST „zasadniczo używa tego samego kodu”, podczas gdy Collins pracował nad wersją DOS. Zamiast używać komputera z systemem PDS do programowania, jak w przypadku poprzednich gier System 3, Last Ninja 3 zostało zaprogramowane na komputerach PC Intel 80386 z płytami SNASM. Collins & Dawson stwierdzili, że 386 komputerów PC i płyty SNASM ułatwiły Last Ninja 3 i stwierdzili, że „sprawiają, że [e] życie jest znacznie łatwiejsze. Możesz łatwo przeglądać pamięć na swoim komputerze i wszelkiego rodzaju rzeczy”.
W wywiadzie retrospektywnym z 2005 roku Mark Cale z System 3 stwierdził, że gra „w żadnym wypadku nie była najlepszą pozycją w serii”, obwiniając rozpad oryginalnego zespołu z serii Last Ninja, stwierdzając, że „pracując z tak utalentowanymi ludźmi jak John Twiddy i Hugh Riley, zawsze była pewna doza magii i rzeczy po prostu płynęły. Z niektórymi innymi programistami zawsze próbowali uciec od nemezis z przeszłości. Myślę, że programiści Ninja 3 zawsze starali się prześcignąć Johna Twiddy'ego , zamiast stworzyć świetną grę. To nie było tak dobre, jak powinno być”.
Last Ninja 3 został ponownie wydany na konsoli wirtualnej w Ameryce Północnej w 2008 roku, aw 2010 roku w Europie. Gra Last Ninja 3 została usunięta ze sklepu European Virtual Console w 2010 roku z powodu błędu w grze, który spowodował zawieszenie się gry po pierwszym poziomie, który był obecny od czasu jej wydania w 2008 roku.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe + wideo | 94% (C64) |
Zzap! | 93% (C64) |
CU Amigę | 90% (Amiga) |
Jeden | 90% (Amiga) |
formacie Amigi | 81% (Amiga) |
Moc Amigi | 80% (Amiga) |
Według Marka Cale'a sprzedano około 3 milionów egzemplarzy gry. Gra została bardzo dobrze przyjęta przez prasę. Recenzje wersji Amigi obejmowały wyniki recenzji 81% od Amiga Format , 80% Amiga Power i 90% od CU Amiga . Wersja na C64 zyskała dalsze uznanie, w tym 94% z Computer + Video Games i 93% z Zzap! .
Brytyjski magazyn o grach The One przyznał wersji Last Ninja 3 na Amigę ogólny wynik 90% i zauważył, że gra zawiera elementy rozgrywki w stylu konsolowym i arkadowym. The One pochwalił nową broń i ruchy Last Ninja 3 i przychylnie wyraził, że nie „osłabiają one wyzwania gry”, zauważając ponadto, że te elementy „przenoszą ją na inny poziom grywalności”. The One pochwalił Last Ninja 3 „złożone” i „kreatywne” łamigłówki i projekty map oraz „szczegółowe” większe duszki, dodatkowo zauważając, że gra ma „dobre wizualne szczegóły” i efekty, takie jak rozmycie ruchu podczas wymachiwania bronią. The One uznał grę za „nieoryginalną” i nieco „przestarzałą” ze względu na pojawienie się gatunku graficznych gier przygodowych, ale stwierdził, że gra jest zabawna, wymagająca i „klasyczna”.
Linki zewnętrzne
- Archiwa ostatniego ninja
- Last Ninja 3 w bazie Hall of Light Amigi
- Ostatni Ninja 3 na MobyGames
- Ostatni Ninja 3 na Lemon 64
- Obrazy pudełka i instrukcji Last Ninja 3 na C64Sets.com