Ostatni Ninja
Last Ninja | |
---|---|
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Deweloperzy | Układ 3 |
Last Ninja to seria gier wideo wydawanych przez System 3 . Pierwsza gra z serii zatytułowana The Last Ninja została wydana w 1987 roku na Commodore 64 i była jedną z najbardziej udanych gier na ten system. W 1988 roku System 3 wydał Last Ninja 2 , aw 1991 trzecią grę z serii, Last Ninja 3 . W 1990 roku Last Ninja Remix został wydany na systemy 8-bitowe. To był Ostatni Ninja 2 z nową muzyką, nową sekwencją wprowadzającą, nieco zmienioną grafiką (przede wszystkim ramką ekranu) i naprawionymi błędami. Co mylące, 16-bitowe wersje oryginalnej The Last Ninja zostały również wydane w 1990 roku jako Ninja Remix .
Działka
Bohaterem serii The Last Ninja jest Armakuni, jedyny ocalały z klanu ninjutsu , który został zniszczony przez złego szoguna imieniem Kunitoki. Ta walka prowadzi naszego bohatera na wyspę Lin Fen (w pierwszym Last Ninja ), do współczesnego Nowego Jorku (w Last Ninja 2 ) i do mistycznej świątyni buddyjskiej w Tybecie (w Last Ninja 3 ). W każdej z gier Kunitoki jest ostatecznym przeciwnikiem i za każdym razem unika śmierci po nieco decydującym zwycięstwie Armakuniego.
Rozgrywka
Każda gra jest podzielona na kilka niezależnych lokalizacji, przy czym oryginalna gra zawiera sześć takich „poziomów”. Każdy poziom jest ładowany oddzielnie, w kolejności w miarę postępów w grze. Gra wyprzedza gracza z powrotem do początku bieżącego poziomu. Każda lokacja została przedstawiona jako mapa statycznych izometrycznych , z ograniczeniem postaci gracza do z góry określonych ścieżek (sceneria była niedostępna). Jak na 8-bitowe grafika była bardzo szczegółowa, a na wielu platformach ekran rysował się po około sekundzie po wejściu.
Rozgrywka na ogół składała się z walki, eksploracji i rozwiązywania zagadek. Poruszanie się i walka odbywały się za pomocą joysticka, a klawiatura służyła do wybierania przedmiotów i broni, które gracz musiał zdobyć. Gracz mógł wybrać jedną aktywną broń i jeden przedmiot w dowolnym momencie. Wiele ekranów map zawierało przeciwników, których ninja mógł uniknąć (wychodząc z ekranu, zanim go złapią) lub walczyć przy użyciu wybranej broni (w późniejszym Last Ninja gry pokonani wrogowie odradzali się po pewnym czasie). Przedmioty migały przez chwilę po pierwszym wejściu na ekran i można je było podnieść, stojąc blisko nich, zwykle uruchamiając animację kucania, która była również często używana podczas używania obiektu. Większość łamigłówek polegała na znajdowaniu przedmiotów lub precyzyjnych skokach.
Tytuły
- Ostatni Ninja : Commodore 64 (1987), DOS (1988), Acorn Electron (1988), BBC Micro (1988), Apple II GS (1988), Apple II (1989), Acorn Archimedes (1992), Virtual Console (2008) )
- Ninja Remix : Amiga (1990), Atari ST (1990)
- Last Ninja 2 : Commodore 64 (1988), ZX Spectrum (1988), Amstrad CPC (1988), Acorn Electron (1989), BBC Micro (1989), Amiga (1990), Atari ST (1990), DOS (1990), NES (1990, jako The Last Ninja ), konsola wirtualna (2008)
- Ostatni Ninja Remix : Commodore 64 (1990), ZX Spectrum (1990), Amstrad CPC (1990)
- Last Ninja 3 : Commodore 64 (1991), Amiga (1991), Atari ST (1991), Amiga CD32 (1993), konsola wirtualna (2008)
- Ostatni Ninja 4 : C64 (anulowany)
- Last Ninja : PC i prawdopodobnie PlayStation (anulowane)
- Last Ninja: The Return / The Last Ninja – Return to Lin Fen Island : PlayStation 2 , Xbox i Nintendo GameCube (anulowane)
Ogólnie rzecz biorąc, gry były tworzone z Commodore 64 jako platformą wiodącą, podczas gdy innym platformom poświęcano mniej uwagi (czasami tragarze nie otrzymywali nawet danych wersji C64 i musieli zrekonstruować całą grę od podstaw). Wersje The Last Ninja dla komputerów BBC Micro , Acorn Electron i Acorn Archimedes / RISC OS zostały opublikowane przez Superior Software , podczas gdy Activision wydało ją dla Apple II GS .
Jedną z nowości w wersji na C64 było użycie bardzo charakterystycznej muzyki orientalnej podczas ładowania i muzyki w grze na każdym poziomie. Te oryginalne utwory muzyczne z pierwszego Last Ninja zostały skomponowane przez muzyka C64, Bena Daglisha , który wykonał pięć utworów, a Anthony Lees wykonał sześć utworów. W kontynuacji, Last Ninja 2 , Matt Gray skomponował wszystkie melodie. Tym, co odróżniało The Last Ninja od większości innych gier, było to, że w wersji na C64 wszystkie trzy SID kanały dźwiękowe były przeznaczone do odtwarzania muzyki, co oznacza, że nie było żadnych dźwięków w grze. Reyn Ouwehand dostarczył nową muzykę użytą w wersji Last Ninja Remix na C64 .
Ostatni Ninja 4
W 1993 roku John Wells stworzył serię zapowiedzi, muzyki i mapy dla jednego poziomu czwartej gry, do której stworzenia próbował przekonać System 3. System 3 go odrzucił.
Pierwotnie zaplanowana na początek 2004 roku, nowa gra Last Ninja została pokazana na targach E3 2003 Expo w Los Angeles, ale od tego czasu została opóźniona. Opublikowane zrzuty ekranu pokazały grę wyglądającą bardzo podobnie do Ninja Gaiden firmy Tecmo , również w tamtym czasie w fazie rozwoju (wydana na początku 2004 roku). Retro Gamer poinformował, że „Play It ma wydać oryginalną trylogię Last Ninja na PS2 . Grafika zostanie ulepszona, ale rozgrywka i łamigłówki pozostaną nienaruszone. Ponownie, zostanie wydany w ciągu najbliższych kilku miesięcy i wyceniony na bardzo ekonomiczne 10 GBP. Będzie również idealną przystawką do w pełni trójwymiarowego Last Ninja 4 , który ma się ukazać w przyszłym roku. Mówi się również, że nowa gra została anulowana co najmniej trzy razy, by powrócić do prac rozwojowych. W 2007 roku System Dyrektor generalny 3, Mark Cale, powiedział, że czwarty Last Ninja został złomowany, ponieważ „po prostu nie był wystarczająco dobry” i stwierdził, że Last Ninja powróci w formie przerobionej trylogii na Nintendo DS i Wii . Cale powiedział: „Zrezygnowaliśmy z czwartej gry. Czułem, że nie jest reprezentatywna dla rynku. W przypadku Last Ninja 4 myślę, że musisz zrobić coś, co odtworzy ten rodzaj„ wow ”oryginalnej gry i moim zdaniem noszenie tej odznaki nie było wystarczająco dobre – więc po co zarabiać na świetnej nazwie? Równie dobrze możemy to zostawić tak, jak jest. Na pewno będzie czwarta gra. Będzie to albo wersja retro z zaktualizowaną grafikę, ale tę samą rozgrywkę lub coś, co będzie epickie, jak Final Fantasy gra, ale z bardziej arkadowym charakterem”. Nie podano żadnych wiadomości o grze, a projekt wydaje się być odłożony na półkę.
Przyjęcie
W 2010 roku GamePro umieściło Armakuniego w swoim artykule „Dziesięć najlepszych ninja gier wideo” („Gdyby Rambo urodził się w feudalnej Japonii , byłby bardzo podobny do Armakuniego”). Virgin Media umieściło go na liście dziesięciu najlepszych bohaterów ninja gier wideo, jednak komentując, że sama seria „nie zestarzała się tak wdzięcznie”.