Laura E. Hall
Laura E. Hall | |
---|---|
Inne nazwy | Sala LE |
zawód (-y) | Projektant gier , projektant puzzli, autor |
Strona internetowa |
Laura E. Hall to amerykańska artystka immersyjna , projektantka gier logicznych i pisarka. Napisała kilka książek o grach wideo, wciągającej rozrywce i pokojach ewakuacyjnych .
Hall współtworzył jeden z pierwszych escape roomów w Stanach Zjednoczonych. W 2022 roku Hall był tematem filmu dokumentalnego o rozwiązywaniu z alternatywnej rzeczywistości 14 lat po jej ustawieniu, zatytułowanej Finding Satoshi ( „謎 の 日 本 人 サ ト シ” ).
Puzzle
Hall zaczął brać udział w grach alternatywnej rzeczywistości na studiach i grał w Perplex City . Zainwestowała w łamigłówki po przeprowadzce do Portland i uczestnictwie w Puzzled Pint .
Po ukończeniu Perplex City w 2007 roku Hall kontynuował pracę nad wciąż nierozwiązaną zagadką Billion to One . Układanka koncentrowała się na zbadaniu koncepcji Sześciu stopni separacji poprzez przedstawienie zdjęcia mężczyzny i jego imienia „Satoshi”, prosząc graczy o zlokalizowanie go. W 2020 roku Tom-Lucas Säger użył oprogramowania do rozpoznawania obrazu i zlokalizował Satoshiego, zgłaszając to Hallowi, który prowadził stronę internetową śledzącą informacje o polowaniu.
W 2022 roku Hall był tematem filmu dokumentalnego o zagadce Billion to One , Finding Satoshi .
Sztuka instalacji i projektowanie gier
W 2014 roku Hall i pięciu przyjaciół otworzyli pierwszą grę escape room w stanie Oregon i jeden z pierwszych 22 pokoi ewakuacyjnych w Stanach Zjednoczonych.
Od tego czasu stworzyła pokoje ucieczki i wciągające doświadczenia w Stanach Zjednoczonych i na świecie.
Jej instalacje i gry pojawiły się w Portland Art Museum , XOXO i London Games Festival .
Pismo
Hall pisze o filmach, grach i kulturze dla Letterboxd , Art of Play Dana i Dave'a , A Dogłębna strata czasu i Atlantyk .
Damacy Katamari (2018)
W 2018 roku Hall opublikował Katamari Damacy with Boss Fight Books o stworzeniu gry wideo Katamari Damacy z 2004 roku , zawierającej wywiady z twórcą Keitą Takahashim .
Planowanie ucieczki (2021)
W 2021 roku Hall opublikował Planning Your Escape: Strategy Secrets to Make You an Escape Room Superstar with Simon & Schuster , o historii wciągającej rozrywki i zestawie narzędzi dla nowych graczy w escape roomach.
- ^ Barthelemy , Laurent ( reżyser), Dafoe, Willem (narrator) (28 lutego 2022). ) . NHK.
- ^ ab Brown, Andy (30 października 2021). „Laura E. Hall o tym, że pokoje ucieczki bardziej przypominają gry wideo, niż można by się spodziewać” . NME . Źródło 16 września 2022 r .
- ^ „Tajemnicza kostka, tajna tożsamość i zagadka rozwiązana po 15 latach” . Przewodowa Wielka Brytania .
- ^ „Znajdowanie Satoshiego” . IMDB . Góra MELVIL. 28 stycznia 2022 . Źródło 14 września 2022 r .
- Bibliografia _ „Gry ucieczki przybywają do Portland: 60 Minutes to Escape oferuje interaktywną przygodę z puzzlami” . Oregoński . Źródło 4 lutego 2022 r .
- ^ Czerwiec, Zofia (21 lipca 2021). „Laura Hall stworzyła pierwszy pokój ucieczki w Portland. Teraz dosłownie napisała o nich książkę” . Tydzień Willamette'a . Źródło 4 lutego 2022 r .
- ^ Spira, Lisa (26 czerwca 2016). „Dwa lata ucieczek z pokoju: rozwój rynku amerykańskiego” . Źródło 4 lutego 2022 r .
- ^ Diehl, Caleb (21 grudnia 2017). „Power Gamer: Laura Hall” . Firma Oregon . Źródło 4 lutego 2022 r .
- ^ Kunkel, Leigh (1 października 2019). "Gry umysłowe". amerykański sposób .
- Bibliografia _ „Laura E. Hall, artysta ucieczki” . Portlandzki Merkury . Źródło 16 września 2022 r .
- ^ D'Cruz, Andrew (13 czerwca 2016). „To wspólne biuro w Portland może ocalić nasze dusze (i nasze portfele)” . Miesięcznik Portland . Źródło 16 września 2022 r .
- ^ „Festiwal 2017” . Teraz zagraj w to . Źródło 16 września 2022 r .
- ^ Hall, Laura E. (1 stycznia 2022). „Randki z filmami: kalendarz momentów filmowych • Dziennik • Magazyn Letterboxd” . letterboxd.com . Źródło 16 września 2022 r .
- ^ „Sztuka pokoi ewakuacyjnych: sześć strategii sukcesu” . Sztuka zabawy . Źródło 16 września 2022 r .
- ^ „Głęboka strata czasu, wydanie 2 magazynu” . Źródło 4 lutego 2022 r .
- ^ Hall, Laura E. (13 lipca 2014). „Co się dzieje, gdy porzucane są cyfrowe miasta?” . Atlantyk . Źródło 4 lutego 2022 r .
- ^ Hall, LE (17 października 2018). „Twórca Katamari Damacy musiał przenosić góry, aby powstała jego gra” . Kotaku . Źródło 16 września 2022 r .