Le donjon de Naheulbeuk

Le donjon de Naheulbeuk
Le donjon de Naheulbeuk.jpg

Le Donjon de Naheulbeuk (angielski: The Dungeon of Naheulbeuk ) to francuskojęzyczna seria audio online opowiadająca o grupie poszukiwaczy przygód w parodii heroicznych gier fabularnych fantasy . Utworzona w 2001 roku seria była jedną z pierwszych tego rodzaju, która była dostępna bezpłatnie w Internecie, co wywołało falę podobnych „ sag MP3 ” publikowanych we francuskojęzycznej sieci.

Serial został stworzony przez Johna Langa, znanego również jako Pen of Chaos , który oprócz napisania i wyprodukowania serialu, wykonał również większość głosów postaci.

Po sukcesie historia została dostosowana do serii komiksów, zestawu powieści i gry wideo.

Świat

Ziemia Fangh

Ziemia Fangh jest jedyną znaną częścią świata Naheulbeuk. Obejmuje różne masy lądowe, takie jak las Schlipak w środku, wysokie góry na północy lub równiny znane jako Dzikie Ziemie Kwzprt, ojczyzny barbarzyńców. Geografia jest dość chaotyczna, jak wiele rzeczy w Naheulbeuk. Istnieją dwa główne miasta i wiele wiosek na Ziemi Fangh:

W środku leży Glargh, największe miasto, jakie kiedykolwiek widział świat. Jej mieszkańcy są znani z nienawiści do magii i umiejętności radzenia sobie z różnymi katastrofami, które mogą się wydarzyć. Miasto jest rządzone przez bractwo Brewers-Mnichów i było kiedyś stolicą kraju.

Południowy wschód to obecna stolica, Waldorg, miasto magii. Rządzi nim Rada Czarodziejów, którzy spędzają większość czasu na niekończących się spotkaniach i spiskach, by zdobyć większą władzę.

Na zachód od Fangh znajduje się wiele wiosek, takich jak Valtordu (co może tłumaczyć intro „Bentvalley”) lub Mliuej, miasto piwa, gdzie połowa domów to browary, a druga połowa to tawerny.

Chronologia

  • Era zwierząt ( Ère Animale ) (kilka milionów lat)
  • Era Chaosu ( Ère du Chaos ) (ponad 2000 lat)
  • Bezbożna Era ( Ère sans dieux ) (~500 lat)
  • Pierwsza Era ( Premier Âge ) (~1500 lat)
  • Druga Era ( Deuxième Âge )

Postacie

Bohaterowie

Wszystkie postacie są stereotypowymi przedstawieniami postaci Dungeons & Dragons . W tej historii nie tylko są raczej nieudolni i niewykwalifikowani, ale także obficie przeklinają i nie są w stanie współpracować. Żadna z postaci nie ma imion; są one określane tylko przez ich zawody.

  • Ranger : niezbyt bohaterski poszukiwacz przygód, który działa jako lider zespołu, pomimo silnego oporu ze strony innych członków zespołu . Stara się zachować spójność w grupie, ale jest to dla niego trudne, zwłaszcza gdy Elf i Krasnolud nieustannie dokuczają sobie nawzajem, a Barbarzyńca zawsze stara się biec przed siebie. Wspomina o ukończeniu zadania polegającego na ściganiu kurczaków dla swojego dziadka. Jest też niedorzeczna scena, w której wieśniacy wspominają o „chłopcu, który był niesamowicie utalentowany w robieniu mebli” i że „żałują, że uderzył sobie do głowy, by wyruszyć na przygodę”, co sugeruje, że jego fasada jako wykwalifikowanego strażnika ukrywa się bardziej pokornie początki.
  • krasnolud : zrzędliwy i chciwy krasnolud lubi denerwować innych członków grupy, zwłaszcza elfa . Jest także biegły w piciu piwa i walce z potworami. Ciągle kłóci się z Elfem. Obaj zawsze kpią sobie nawzajem, chociaż krasnolud zwykle wszczyna bójki. Walczy toporem i mówi językiem goblinów (pomimo deklarowanej nienawiści jego ludu do goblinów). Lubi „cukierki chiantos” i mięso niedźwiedzia z sosem o smaku ale.
  • Elf : łucznik, chociaż w rzeczywistości bardziej prawdopodobne jest , że skrzywdzi własnych sojuszników niż wrogów. Naiwna i komicznie dziewczęca, lubi przyrodę, zwierzęta i bardzo dba o swój wygląd (właściwie prawie wszystko, czego Krasnal nie lubi). Ciągle kłóci się z Krasnoludem. Oprócz łuku widzi w ciemności i ma pewne umiejętności chirurgiczne.
  • Złodziej (sezon 1): tchórzliwy złodziej uzbrojony w sztylet, chociaż nigdy go nie używa , ponieważ wolałby ukryć się za swoimi towarzyszami niż walczyć. Potrafi dezaktywować pułapki i otwierać drzwi, ale istnieją wątpliwości co do jego umiejętności. W końcu zostaje zabity przez ognistą pułapkę, której nie mógł zobaczyć.
  • Ogr : duży glutenowy ogr, który lubi muzykę i poezję . W przeciwieństwie do innych mówi w swoim własnym języku. Czarodziejka jest jedyną osobą, która go rozumie, co zmusza ją do działania jako tłumaczka między nim a resztą zespołu.
  • the Enchantress : czarodziejka, która służy jako tłumaczka między Ogrem a resztą drużyny. Żywa biblioteka, dosłownie trzyma ze sobą półki z książkami (czyli w plecaku Ogra). Czyta obficie, czasami w najbardziej nieodpowiednich momentach, na przykład podczas ataku. Ma szeroką wiedzę, ale jej wiedza rzadko jest przydatna. Jest niesamowicie niewykwalifikowana w posługiwaniu się magią (na przykład kiedyś wykryła swoją własną grupę za pomocą zaklęcia, aby zobaczyć nadchodzących wrogów), ale powoli zaczyna zdobywać lepsze moce w sezonie 2. W drugim sezonie spotyka także swoją kuzynkę i wspominają swoje nieszczęścia w szkole magii, w tym podpalanie akademików i przywoływanie potwora w basenie.
  • Barbarzyńca : niegrzeczny, raczej głupi barbarzyńca, którego interesuje tylko walka, zwykle krzyczy „Baston” („Bitwa” we francuskim slangu) za każdym razem, gdy pojawia się wróg . Wspomina również coś, co wydaje się być jego bóstwem, Cromem , kiedy jest przerażony. Chociaż jest całkiem dobrym wojownikiem, zwykle atakuje bez myślenia do przodu, nawet przeciwko potężniejszym wrogom niż on. Komicznie wydaje się, że ma szósty zmysł do rozwiązywania zagadek.
  • the Minstrel (sezony 1, 2): minstrel spotkany przez grupę w Donjonie i wzięty jako zakładnik przez Ogra podczas walki. Po śmierci Złodzieja dołącza do grupy i pozostaje z nimi aż do śmierci w sezonie 2, zabity przez gigantycznego Trolla, którego próbował uspokoić swoją muzyką. Często śpiewa, ale jego muzykę doceniają tylko Elfy i Ogry.
  • Paladyn Dlul, Bóstwo Snu i Senności (sezon 2): uczeń paladyna, który na krótko dołączył do grupy w sezonie 2 , zanim opuścił ich, by znaleźć królową elfów, w której się zakochał. Leniwy, ma wiele potężnych magicznych przedmiotów, ale nigdy ich nie używa. Mówi również, że modli się do Dlula, kiedy śpi, ale inne postacie są mniej niż miłosierne dla jego poglądów religijnych, po prostu wierząc, że jest leniwy.

Wrogowie

  • Reivax: doradca Zangdara i ulubiony stronnik. Jest tchórzem, jąka się podczas rozmowy z „Maaasterem”. Jest właścicielem ogromnej kolekcji kranów i zwykle zostaje wychłostany przez oprawcę Lochów, ilekroć mówi Zangdarowi, że jego plany powstrzymania poszukiwaczy przygód zawiodły.
  • Tarken: bandyta napotkany przez poszukiwaczy przygód w sezonie 2. Jest dość podobny do Robin Hooda: ma dziesiątki towarzyszy i „okrada podróżników, którzy są na tyle nieostrożni, by przejść przez Shalwood Grove”.
  • Licz : żywe martwe stworzenie . Stwór ten zabija krasnoluda, gdy zostanie oddzielony od grupy po napadzie na tawernę w lochu. Próbując wykraść kasę ze sklepu w lochach, krasnolud spotyka stwora i wkrótce potem trafia do krasnoludzkiego nieba.
  • Zangdar: jest panem tytułowego lochu. Jest uczulony na złą muzykę, co pomaga poszukiwaczom przygód pokonać go pod koniec sezonu 1. Po tym, jak poszukiwacze przygód ukradli jego sklep z statuetkami, próbuje ich ścigać, ale jego niezdolni podwładni rujnują jego plany.
  • Gontrand Théogal, czarodziej poziomu 12, Ordonator Błogosławieństwa Zwimmafa: jest pracodawcą poszukiwaczy przygód. Wynajął ich, aby przynieśli mu statuetkę. Nie pojawia się na pierwszym spotkaniu i zamiast tego instruuje poszukiwaczy przygód, aby spotkali się z nim w innym mieście, co prowadzi do drugiego sezonu.
  • The Leek-ludzie: to dziwne plemię roślinno-ludzkich hybryd próbuje poświęcić towarzystwo. Firmę ratuje Wojownik poziomu 8, który żąda wygórowanej zapłaty za swoje usługi.

Inni

  • Aztoona: Jest kuzynką Czarodziejki. Poszukiwacze przygód spotykają ją, gdy gubią się w Lesie Schlipak w drugim sezonie i kupują od niej Koronę Pronfyo w zamian za niektóre dziwne przedmioty, które otrzymała od królowej elfów
  • Archein von Drekkenov, czyli wampir z hemofilią. Jest miłym nieumarłym, żywiącym się wyłącznie krwią kojota. Ale poszukiwacze przygód, nie znając jego prawdziwej tożsamości, zabijają go brutalnie i tak okrutnie, jak to tylko możliwe…
  • Garry Topper: postać, która jest słabo zamaskowanym dźgnięciem w „Harry'ego Pottera” z tych samych książek JK Rowling. Ta postać jest uczniem czarodzieja i wpada w konflikt z krasnoludem, który okrutnie łamie swoją różdżkę. Po sprzedaniu przez Czarodziejkę „ruńskiej laski klątwy”, Topper przypadkowo przemienia się w kozę.
  • Gildas: stary pustelnik, którego poszukiwacze przygód spotykają w drugim sezonie. Zostaje brutalnie zabity przez Barbarzyńcę, który myślał, że jest czarodziejem
  • człowiek-jaszczur
  • Norelenilia z Nilnerolinoru: królowa elfów Lunelbar, których poszukiwacze przygód spotykają w Lesie Schlipak. „Wsadza” postacie w pułapkę, zmuszając ich do rozwiązania zagadki, którą rozwiązuje krasnolud, ale błędnie przypisuje uznanie elfowi, ponieważ „elf najprawdopodobniej jest lepszy w rozwiązywaniu zagadek”. W nagrodę daje grupie kilka magicznych, ale bezużytecznych przedmiotów, a także piękny łuk, którego Elf nie może użyć, ponieważ ma zbyt niski poziom, oraz sakiewkę zawierającą 12 klejnotów.
  • zrozumiałem
  • Song-fu: stary mędrzec, którego bohaterowie spotykają na swojej drodze. Odpowiada na pytania, które zadają mu poszukiwacze przygód. Słysząc o przepowiedni, którą bohaterowie wprawili w ruch od Czarodziejki, popełnia samobójstwo bez żadnego wyjaśnienia.
  • Golbarg, demon starego świata, to ogromne stworzenie o czerwono-niebieskiej skórze, czterech ramionach i ostrym ogonie, zgodnie z opisem Strażnika. Został uwięziony na Opuszczonej Piętrze trzydzieści lat temu, kiedy Zangdar rzucił zaklęcie, które zabrania mu korzystania ze schodów...
  • Greenny Tommy, ork grający na banjo ze swoją grupą muzyczną w tawernie Naheulbeuk.

Zarys fabuły

W pierwszym sezonie bohaterowie przedostają się przez lochy, aby ukraść statuetkę. (Ostatnia z 12 statuetek przepowiedni).

W drugim sezonie muszą przemierzyć niebezpieczną Ziemię Fangh, by spotkać się ze swoim pracodawcą, Gontranem Teogalem, w gospodzie w zaginionym mieście Boulgourville.

W trzecim sezonie muszą ponownie ukraść statuetkę, aby ocalić świat od wiecznego snu z powodu powrotu ostatniego boga chaosu: Dlula, boga snu i nudy, wzywanego przez byłego pracodawcę poszukiwaczy przygód. (Szczegóły tego i następnego sezonu nie są dostępne na stronie, ale dwa odcinki audio podsumowują historię pierwszej i drugiej książki).

Czwarty sezon rozpoczyna się wkrótce po zakończeniu trzeciego sezonu, a poszukiwacze przygód wbiegają na wzgórza, aby uciec przed gigantycznym wzgórzem. Po śmierci Elfa udają się do Waldorg, aby poprosić czarodzieja o wskrzeszenie jej. Następnie zostają wynajęci przez Radę Waldorg do kradzieży przedmiotu z wieży Mistrzyni Kultu Slanoush. Ale nie wiedzą, że są wykorzystywani do okrutnego spisku przeciwko miastu Glargh…

Piąty sezon rozpoczyna się zaraz po zakończeniu czwartego, kiedy elfka dowiaduje się, że została ogłoszona królową swojego ludu. Poszukiwacze przygód muszą następnie podążać za nią i zapobiec wojnie między wszystkimi rasami.

Szósty i ostatni sezon tego pierwszego cyklu podąża za grupą na północny kraniec Krainy Fangh. Przywódcy nowo utworzonej armii, sprzymierzeni z najstarszym wrogiem Krainy Fangh, zlecili im odzyskanie potężnego artefaktu, który może przechylić szalę wojny na ich korzyść.

Prace pochodne

Naheulband

Powieść graficzna Naheulbeuka

Powieści graficzne zostały opublikowane przez wydania Clair-de-Lune , napisane przez Johna Langa i zilustrowane przez Marion Poinsot. Istnieje 25 tomów dostosowujących sezony od 1 do 6. Dodatkowo wydano kilka spin-offów, napisanych i zilustrowanych przez różnych autorów i artystów.

powieści

Wszystkie sezony (od ostatniego do pierwszego) zostały zaadaptowane do powieści napisanych przez samego Johna Langa. Mogła to być zwykła transpozycja z sezonów audio i komiksów na tekst, ale autor dodał sporo „przerywników filmowych”, a także część „prequel” w ironicznie ostatniej napisanej książce, która dotyczy pierwszych sezonów. Jak na ironię, ponieważ według Johna Langa „Naheulbeuk nie mógł zostać przetłumaczony i sprzedany w językach obcych, chyba że seria (książek) została ukończona”.

Seria główna
  •   À l'aventure, compagnons (czerwiec 2013) ISBN 978-2-080236-51-7 , nowatorska adaptacja pierwszych dwóch sezonów, pierwotnie stworzona jako fikcja audio.
  •   La Couette de l'Oubli (czerwiec 2008) ISBN 978-2-915621-22-8 , oryginalna powieść, a także kontynuacja serii audio i jej nowatorska adaptacja, co czyni ją trzecim sezonem pierwszego cyklu.
  •   L'Orbe de Xaraz (listopad 2009) ISBN 978-2-915621-27-3 , czwarty sezon pierwszego cyklu
  •   Le Conseil de Suak (czerwiec 2011) ISBN 978-2-915621-31-0 , piąty sezon pierwszego cyklu
  •   Chaos sous la montagne (listopad 2014) ISBN 978-1-4767-8182-2 , szósty i ostatni sezon pierwszego cyklu
Spin-off
  •   Les Veilleurs de Glargh ISBN 978-2-915621-52-5 , jednorazowa powieść skupiająca się na grupie strażników i kobiet w wielkim mieście Glargh, chronologicznie osadzona w sezonach od 4 do 6.

Gra RPG

Gra fabularna została opracowana przez autora Johna Langa, który wciąż dodaje nową zawartość. Akcja gry toczy się w Krainie Fangh, tej samej, w której ewoluują główni bohaterowie serii. Zasady gry zaczerpnięto z niemieckiej gry fabularnej The Dark Eye . Autor publikuje wszystkie zasady i zawartość gry, a także aktualizacje na swoim osobistym blogu. Dwie książki Choose Your Own Adventure zatytułowane La Geste de Gurdil Tome 1: Prospection i Tome 2: Rétribution zostały napisane przez Johna Langa, z ilustracjami Guillaume Albin i opublikowane przez Le Grimoire wydania. Zasady są takie same, jak w grze fabularnej Naheulbeuk, a czytelnik wciela się w Gurdila, słynnego krasnoludka wspomnianego kilkakrotnie w głównej serii i bohatera piosenki Mon ancêtre Gurdil zespołu Naheulband.

Gra wideo

Adaptacja gry wideo zatytułowana The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos została wydana 17 września 2020 roku na systemy Microsoft Windows i macOS . Został opracowany przez Artefacts Studio i opublikowany przez Dear Villagers. Port konsoli (z podtytułem Chicken Edition ) ma zostać wydany na Playstation 4, Nintendo Switch i Xbox One (z fizycznymi kopiami dostępnymi dla pierwszych dwóch) latem 2021 r. DLC zatytułowane The Ruins of Limis ma zostać wydane na PC i MacOS 25 maja 2021 r. i dołączone do wersji Chicken Edition 24 czerwca 2021 r.

Linki zewnętrzne