Wyspa Lego

Lego Island
Lego-island.jpg
przedstawiająca Brickstera (po lewej, na motocyklu) i Pepper Roni (po prawej, na deskorolce)
Deweloperzy Pejzaż myślowy
Wydawcy Pejzaż myślowy
dyrektor (dyrektorzy) Wesa Jenkinsa
Producent (producenci) Scotta Andersona
Projektant (y)
  • Dennisa Goodrowa
  • Wesa Jenkinsa
programista (y) Dennisa Goodrowa
Artysta (y)
  • Dawid Patch
  • Jana Śpiącego
pisarz (cy) Wesa Jenkinsa
kompozytor (y) Lorina Nelsona
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 26 września 1997
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Lego Island to przygodowa gra akcji o tematyce Lego , opracowana i opublikowana przez Mindscape . Została wydana dla systemu Microsoft Windows 26 września 1997 r. Jako druga gra wideo Lego i pierwsza poza Japonią. W grze „protootwarty świat ” gracze eksplorują wyspę o tej samej nazwie jako jedna z pięciu wyjątkowych minifigurek — każda jest wzorowana na typie inteligencji zgodnie z teorią inteligencji wielorakich — aby budować pojazdy i uzupełniać zadania poboczne ; główna historia gry dotyczy Peppera Roniego, dostawcy pizzy , i jego wysiłków, by powstrzymać zbiegłego więźnia znanego jako Brickster przed zniszczeniem wyspy.

Lego Island otrzymał generalnie pozytywne recenzje od krytyków. Odniósł komercyjny sukces, sprzedając się w blisko milionie egzemplarzy do 1999 roku. Po grze pojawiły się dwie kontynuacje, oba opracowane przez Silicon Dreams Studio : Lego Island 2: The Brickster's Revenge (2001) i Island Xtreme Stunts (2002). Od tego czasu zyskał kultową popularność , a kontynuacja stworzona przez fanów jest opracowywana od 2020 roku.

Rozgrywka

Lego Island, jak pojawia się w grze, w tym Centrum informacyjne (lewy górny róg) i cela więzienna Brickstera (prawy górny róg)

Lego Island to nieliniowa gra wideo rozgrywana z perspektywy pierwszej osoby . Na tytułowej wyspie Lego gracz może wędrować po wyspie i dostosowywać ją, budować pojazdy z pomocą mechanika samochodowego Billa Dinga lub wykonywać szereg misji, w tym dostarczanie pizzy , wyścigi na skuterach wodnych i łapanie zbiegłego więźnia znanego jako Brickster.

W grze występuje pięć grywalnych postaci: policjanci Laura i Nick Brick, właściciele pizzerii Mama i Papa Brickolini oraz ich adoptowany syn Pepper Roni, dostawca pizzy, który jest głównym bohaterem . Każda postać posiada własne unikalne zdolności i interakcje wzorowane na różnych typach inteligencji; gra prezentuje dwa dodatkowe typy inteligencji za pośrednictwem postaci niezależnych w Brickster i Infomaniac, z których ten ostatni służy jako przewodnik po wyspie . Gra zawiera również liczne pisanki rozsianych po całej wyspie.

Działka

Lego Island nie ma wymaganego celu , specjalna misja pojawi się, jeśli gracz zbudował policyjny helikopter (gracz musi udać się na posterunek policji, aby to zrobić) i gra jako Pepper Roni. Opiekunowie Pepper, mama i papa Brickolini, którzy prowadzą i są właścicielami pizzerii, otrzymują telefon z więzienia na wyspie. Myląc dzwoniącego z policjantem Nickiem Brickiem, Pepper zostaje wysłana, by dostarczyć pizzę do więzienia, co pozwala Bricksterowi (który ujawnia, że ​​to on w jakiś sposób wykonał telefon udając Nicka) na ucieczkę z celi za pomocą opary pizzy stopiły zamek. Ucieka policyjnym helikopterem i przed odlotem kradnie cegłę energetyczną ze szczytu Centrum informacyjnego. Jeśli helikopter nie zostanie zbudowany, Brickster nie będzie mógł uciec i odrzuci pizzę. Gdy Brickster ucieka, Nick i Laura Brick, Infomaniac oraz Papa i Mama Brickolini odkrywają, co się stało, a mama wyjaśnia, że ​​słyszała, jak helikopter leciał do dzielnicy mieszkalnej. Nick wspomina, że ​​podczas swojej ostatniej ucieczki wykorzystywał jaskinię w pobliżu dzielnicy mieszkalnej jako kryjówkę. Postanawiają poprosić Peppera o pomoc w odzyskaniu Brickstera za pomocą jego deskorolki. Następnie Pepper wyrusza na misję, aby go odzyskać.

Pepper przemierza wyspę, napotykając mieszkańców panikujących z powodu ucieczki Brickstera. Po dotarciu do dzielnicy mieszkalnej Pepper odkrywa, że ​​Brickster zablokował dwa wejścia. Wchodzi przez jedyne dostępne wejście, gdzie spotyka Nicka i Laurę, którzy usunęli barykady przy pozostałych dwóch wejściach. Spotykają Brickstera, który ukradł karetkę ze szpitala. Policjant kontaktuje się przez radio z Nickiem i Laurą w sprawie kradzieży karetki i tego, że Brickster planuje rozebrać miasto za pomocą pistoletu laserowego zasilanego skradzioną cegłą. Po tym, jak Nick i Laura zdobywają cegłę pozostawioną przez Brickstera i zabierają ją z powrotem do laboratorium na komisariacie w celu analizy, Pepper samotnie ściga Brickstera, zbierając pojedyncze kawałki cegieł, które Brickster upuszcza, gdy zatrzymuje się w losowych obszarach, aby zdemontować wszelkie budynki i rośliny które są w pobliżu. Jeśli Pepper dogoni Brickstera, gdy to robi, szybko się poruszy. Po zdobyciu pięciu elementów Brickster szybko kieruje się do wejścia do jaskini, gdzie upuszcza jeszcze jeden element i znika w jaskini (gdy gracz wejdzie później do jaskini, nigdzie go nie widać). Po tym, jak Brickster się ukrył, Nick i Laura wywnioskowali, że sześć części zebranych przez Pepper to części helikoptera, który rozebrał Brickster, ale wciąż brakuje czterech części; zostały ukryte na całej wyspie przez Brickstera. Następnie Pepper przeszukuje wyspę w poszukiwaniu pozostałych czterech kawałków. Każdy z poprzednich sześciu elementów helikoptera, których Pepper nie zebrała wcześniej, nadal można podnieść. Po odzyskaniu wszystkich dziesięciu elementów Infomaniac wysyła Peppera na komisariat policji, aby odbudował helikopter, opracowując również plan schwytania Brickstera. Alternatywnie, jeśli pizzeria, Centrum informacyjne i posterunek policji są jedynymi pozostałymi budynkami, a poprzednie pięć elementów nie zostanie zebranych w międzyczasie, Ceglarz zamiast tego rozłoży pizzerię, a gracz natychmiast przejdzie do części, w której musi odbudować helikopter . Gdy helikopter zostanie odbudowany, Infomaniac, Nick i Laura radzą Pepper, aby użyła go, aby pomóc im złapać Brickstera, strzelając pizzą i pączkami za pomocą wynalazku zwanego Pizza Turbo Chucker (którego nie widać na ekranie), używając pizzy do spowolnienia Brickster w dół i pączki, aby przyspieszyć Nicka i Laurę, zanim Brickster, teraz prowadzący skradziony motocykl policyjny (nie wiadomo, co stało się z karetką, ale można ją zmontować, że została odzyskana), może zdemontować pozostałe budynki.

Mogą wystąpić dwa różne zakończenia, w zależności od tego, czy graczowi się powiedzie, czy nie. Jeśli wszystkie budynki zostaną rozebrane (z wyjątkiem Centrum informacyjnego), uruchomi się zakończenie, w którym Brickster stoi na klocku zasilającym, chełpiąc się swoim zwycięstwem kawałkami budynków rozrzuconymi wokół niego, mieszkańcy Lego Island opuścili płacz oraz „Requiem nad rozlanym piwem” Polkacide gra w tle. Jednak Infomaniac następnie uspokaja gracza, że ​​mogą odbudować wyspę, a Brickster wróci do swojej celi. Drugie zakończenie odblokowuje się, jeśli policja dotrze do Brickstera, co prowadzi do złapania Brickstera i wrzucenia go z powrotem do więzienia, cegły zasilającej powracającej na szczyt Centrum informacyjnego i wszystkich świętujących sukces Pepper. Infomaniak dziękuje graczowi, który znów może swobodnie wędrować po wyspie.

Mini-misje

Oprócz misji specjalnej istnieją również inne mniejsze misje, które gracz może wykonać w dowolnym momencie i grając dowolną postacią:

  • Jet-Ski Race: Gracz musi udać się na plażę, zbudować Jet-Ski i dotknąć boi w wodzie, która przeniesie go na tor wyścigowy, gdzie rywalizuje z dwoma innymi zawodnikami. Infomaniak nagrodzi gracza cegiełką w zależności od miejsca, w którym się znalazł: czerwoną za pierwsze miejsce, niebieską za drugie miejsce i żółtą za trzecie miejsce.
  • Wyścig samochodowy: Gracz musi najpierw udać się na tor wyścigowy i zbudować samochód wyścigowy, aby rywalizować w wyścigu z dwoma innymi kierowcami na podziemnym torze. Podobnie jak wyścig skuterów wodnych, Informaniac nagrodzi gracza czerwonym, niebieskim lub żółtym klockiem, w zależności od miejsca, w którym przybył.
  • Misja dostawy pizzy: W zależności od postaci, którą gra gracz, Mama, Papa lub Pepper podpowiedzą graczowi, gdzie ma dostarczyć pizzę: na tor wyścigowy, na posterunek policji, do więzienia (co uruchomi misję specjalną), stacja benzynowa czy szpital. Gracz musi kliknąć pizzę, aby zaakceptować misję, a następnie za pomocą deskorolki Pepper przedostać się przez przeszkody i dotrzeć do celu.
  • Misja szpitalna: Doktor otrzymał dwie nagłe sytuacje na posterunku policji iw pizzerii, ale większość jego personelu jest niedostępna, więc prosi gracza o pomoc i wysyła swoich pracowników, aby im pomogli. Aby rozpocząć misję, gracz powinien kliknąć kapelusz, który pożyczył mu lekarz, a następnie zobaczy, jak Enter i Return ładują karetkę z noszami, głośnikiem, rekinem, drzewem, parasolem i torbą pocztową. Gracz musi dojechać karetką do obu miejsc. W pizzerii Pepper i mężczyzna poinformują ich o dławiącym się mężczyźnie w pizzerii z tatą. Gracz musi kliknąć na mężczyznę, zmuszając go do wyplucia rekina, który następnie wypluwa psa, który następnie wypluwa kota, który następnie wypluwa papugę. Wejdź i wróć, a następnie załaduj mężczyznę i cztery zwierzęta do karetki. Jeśli gracz gra jako Pepper, nie będzie go tam, a jeśli gracz gra jako Papa, zamiast tego Mama będzie w pizzerii. Na komisariacie mężczyzna utknął na dachu, a gracz musi kliknąć czerwono-białą bramę, aby ją otworzyć i pozwolić Enterowi i Return użyć noszy, aby złapać mężczyznę po upadku, a następnie załadować go do karetki. Po wykonaniu obu zadań gracz wraca do szpitala, aby dokończyć misję. Po powrocie lekarz podziękuje graczowi za pomoc, gdy Enter i Return zabiorą pacjentów do szpitala, podczas gdy karetka jedzie za nim.
  • Misja holownika: Na stacji benzynowej gracz może znaleźć Nubby'ego i Nancy. Kiedy Nancy dowiaduje się o wypadku na torze wyścigowym, Nubby nie może iść i zamiast tego prosi gracza, aby poszedł. Nubby pożyczy graczowi kapelusz, który musi kliknąć, aby rozpocząć misję. Gdy gracz podjedzie lawetą na tor wyścigowy, dwóch techników zabiera lawetę na tor i przyczepia zepsuty czerwony samochód wyścigowy do haka ciężarówki, zanim przywiezie go z powrotem do gracza, który musi następnie odwieźć go z powrotem na stację benzynową aby zakończyć misję. Nubby podziękuje wtedy graczowi za pomoc. Gracz może również zbudować Dune Buggy na stacji benzynowej.

Rozwój i wydanie

Lego Island zostało opracowane przez Mindscape , twórcę oprogramowania edukacyjnego z siedzibą w Novato w Kalifornii . Szef jednego z działów firmy poszukiwał firmy partnerskiej w branży zabawkarskiej i po rozeznaniu zdecydował się na firmę Lego Group , producenta linii zabawek Lego . Mindscape następnie zatrudnił Wesa Jenkinsa, który z kolei sprowadził Paula Melmeda. Jenkins i Melmed opracowali koncepcję gry opartą na motywie „Miasta” zestawów Lego. Obaj uczestniczyli w targach zabawek w Nowym Jorku w lutym 1995 r., przedstawiając koncepcję Grupie Lego.

Mniej więcej w tym samym czasie Grupa Lego (a także inni producenci zabawek) próbowali zbadać lub zdobyć przyczółek w branży gier wideo . Wcześniej jedyną grą wideo marki Lego była Lego Fun to Build , która została wydana przez firmę Sega w grudniu 1995 roku na japoński rynek Sega Pico . Grupa Lego założyła w Bostonie grupę badawczo-rozwojową Futura , która szukała możliwych połączeń między produktami Lego a mediami cyfrowymi, w tym grami wideo i rzeczywistością wirtualną doświadczenie. W 1995 roku pracownik Grupy Lego, Tormod Askildsen, otrzymał zadanie zbadania potencjalnego przedsięwzięcia firmy na rynku gier wideo. Zatrudnił garstkę ludzi i przygotował raport zatytułowany „Elvis”, który przedstawił podczas warsztatów 21 grudnia 1995 roku. W raporcie stwierdzono, że wejście Grupy Lego na rynek gier wideo było raczej koniecznością niż opcją. komputerową marki Lego 27 stycznia 1996 r., A następnie planowali wydać grę w czwartym kwartale tego roku.

Jenkins kierował projektem jako dyrektor kreatywny , a Melmed pełnił funkcję dyrektora ds. Edukacji i badań. Inni przewodnicy to starszy producent Scott Anderson, dyrektor ds. rozwoju Dennis Goodrow, kierownik projektu Mari Collings i główny artysta 3D Dave Patch. Główny programista, Jim Brown, został zatrudniony na prośbę Andersona. Zespół programistów ostatecznie rozrósł się do ponad 100 osób, co pozwoliło na włączenie wielu grywalnych postaci. Zgodnie z propozycją Melmeda, który miał doświadczenie w psychologii, każda z tych postaci reprezentowałaby inną formę inteligencji, opisaną przez Teoria inteligencji wielorakich Howarda Gardnera .

Zespół programistów stworzył niestandardowy silnik gry , który miał być używany w Lego Island i potencjalnych sequelach. Do renderowania środowisk 3D wykorzystano zestaw technologii DirectX . Według Browna akceleratory graficzne były w powijakach, więc Lego Island zostało zaprojektowane do pracy na komputerach, które go nie miały, a jednocześnie umożliwiało korzystanie z akceleratora, jeśli był dostępny. Jenkins, jego żona Kyle i Anderson stworzyli rzeczywisty model wyspy gry, a zespół programistów zaprosił dzieci do zabawy zestawem, obserwując, jak te dzieci będą wchodzić w interakcje z różnymi elementami. Według Andersona dziewczęta zwykle ozdabiały wyspę, na przykład drzewami, podczas gdy chłopcy byli bardziej zainteresowani elementami wyścigowymi. Następnie więcej elementów gry, w tym niebo i drzewa, można było dostosować, aby zachęcić dziewczyny do grania w tę grę. Na tak zwanych „spotkaniach na tak” członkowie zespołu mogli przedstawiać reszcie zespołu wszelkie dalsze pomysły, jakie mieli. Jeśli inny członek się zgodzi, wnioskodawca prześpi się nad tym i następnego dnia spróbuje stworzyć realistyczną implementację tej funkcji.

W 1996 roku Grupa Lego założyła Lego Media jako oddział gier wideo z siedzibą w Londynie , zainwestowała 2 miliony USD w rozwój gier wideo o tematyce Lego i stworzyła Darwin, „Strategic Product Unit”, który wchłonął większość firmy Futura. Mindscape regularnie komunikował się z Lego Media i Darwin, co doprowadziło do włączenia do gry kolejnych budynków i pojazdów, a także wykluczenia elementów innych niż Lego, takich jak liny. W styczniu 1997 roku Mindscape i Lego Group ponownie wprowadzili grę, teraz zatytułowaną Adventures on Lego Island i planowana na trzeci kwartał 1997. Jako Lego Island , gra została wydana na całym świecie 26 września 1997. Dzień przed premierą Mindscape zwolnił cały zespół programistów Lego Island . Firma posiadała program premii, więc kilku pracowników, których to dotyczyło, uważało, że Mindscape zwolnił ich wyłącznie po to, aby uniknąć płacenia tantiem. Jenkins zmarł 24 września 2017 roku.

Przyjęcie

edukacyjnej opartej na Lego , Zack Zwiezen z Kotaku Australia zauważył, że ogólnie tytuły edukacyjne (w tym Lego Island ) były rzadko recenzowane przez krytyków gier wideo po wydaniu ze względu na młodą grupę docelową. Mimo to gra spotkała się głównie z pozytywnym przyjęciem wśród krytyków z gazet; Gary Duchane z Hartford Courant pochwalił grafikę i animacje gry, jednocześnie doceniając postacie dla wielu graczy i zadania poboczne. Gwiazda Windsoru s Paul Dame był przerażony ograniczonymi opcjami budowania w grze, chociaż polecił ją „dzieciom, które kochają Lego”. Pisząc dla Tribune Media Services , Pam Gleichman skomentowała, że ​​gra spotkała się z dużym uznaniem wśród chłopców, podczas gdy spotkała się z bardziej mieszanym przyjęciem wśród dziewcząt po jej przetestowaniu. Drobna krytyka dotyczyła wymagań systemowych gry ; Aaron Curtiss z Los Angeles Times narzekał, że gra była „absolutnie pochłaniająca zasoby, doprowadzając większość domowych komputerów stacjonarnych do granic możliwości - nawet w trybie niskiej rozdzielczości”. Duchane zgodził się, zauważając, że próbował załadować grę na komputerach z Pentium o taktowaniu 90, 133 i 200 MHz i stwierdził, że gra „działała szczęśliwie tylko na 200”.

Lego Island zdobyło nagrodę Academy of Interactive Arts & Sciences „Tytuł Roku w kategorii Rozrywka dla całej rodziny/dzieci”. W 2016 roku Sam Loveridge z Digital Spy umieścił Lego Island na 14. miejscu wśród najlepszych gier Lego na liście 15.

W Stanach Zjednoczonych Lego Island sprzedało się w ponad 909 000 egzemplarzy w latach 1997-1999, co czyni ją 15. najlepiej sprzedającą się grą komputerową tamtego okresu. Była to 11. najlepiej sprzedająca się gra komputerowa w kraju w 1997 roku, z 323 085 sprzedanymi egzemplarzami i prawie 12 milionami dolarów zarobionych przychodów. Osiągnął ósme miejsce na liście przebojów Stanów Zjednoczonych w okresie styczeń-listopad 1998 r. Ostatecznie zajął siódme miejsce przez cały rok 1998, z 404 858 sprzedażami. Jej przychody tylko w tym roku wyniosły ponad 10,2 miliona dolarów . W następnym roku spadł na 15. miejsce na rocznych listach sprzedaży, sprzedając 309 698 sztuk. Sukces Lego Island ożywił biznes Mindscape, który miał wówczas kłopoty. Całkowita sprzedaż firmy wzrosła o 70% w 1997 roku, głównie dzięki Lego Island .

Dziedzictwo

Współpracując z Grupą Lego, Mindscape uzyskał prawa do produkcji wielu gier marki Lego. Przed z Lego Island opracowywali oni koncepcje i prototypy kontynuacji gry, zatytułowanej Beneath the Phanta Sea . Ta kontynuacja zbadałaby „znaczenie ekologii i ekologii z perspektywy edukacyjnej”. Jednak po wydaniu Lego Island Grupa Lego wypowiedziała licencję Mindscape na przyszłe gry oparte na Lego. Silicon Dreams Studio ostatecznie opracowało dwie kontynuacje: Lego Island 2: Zemsta Brickstera (2001) i Island Xtreme Stunts (2002). Podczas tworzenia przeora studio wiedziało o oryginalnej Lego Island i Beneath the Phanta Sea , ale zdecydowało się zbudować nową koncepcję od podstaw. Island Xtreme Stunts stała się ostatnią częścią serii Lego Island .

Lego Island zainspirowało wielu konserwatorów i innych entuzjastów. Między innymi fani gry stworzyli filmy dokumentalne z archiwami starych materiałów produkcyjnych, wyprodukowali podcasty i opracowali nieoficjalne łatki . Stworzona przez fanów kontynuacja , Project Island , została zapoczątkowana jako solowy projekt Florisa Thoonena w połowie 2010 roku. Gra została oficjalnie ogłoszona w okolicach Lego Island w 2017 roku. Od 2020 roku nad Project Island pracuje około 50 osób o różnym stopniu aktywności, przy czym wszyscy wnoszą swój wkład w czasie wolnym. Zespół projektowy nieregularnie publikuje filmy z aktualizacjami i zamierza wydać demo zatytułowane Port Pizza, przedstawiające małą wyspę o ograniczonym zasięgu.

Bibliografia

  • LEGO Island: całkowicie zwariowana, ale bardzo pomocna instrukcja obsługi (instrukcja obsługi). Media Lego . 1997.