Lisa: Bolesne

Lisa: Bolesne
Lisa The Painful cover.jpg
Deweloperzy Dingaling Productions
Wydawcy Dingaling Productions
Projektant (y) Austina Jorgensena
Artysta (y) Austina Jorgensena
pisarz (e) Austina Jorgensena
kompozytor (y) Austina Jorgensena
Silnik As RPG Maker VX
Platforma(y)

Windows OS X Linux
Uwolnienie 15 grudnia 2014 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Lisa: The Painful to postapokaliptyczna gra fabularna z 2014 roku , opracowana i wydana przez amerykańskie studio niezależne Dingaling Productions. Gra została napisana, zaprojektowana i skomponowana przez Austina Jorgensena i została wydana dla systemów Windows , OS X i Linux 15 grudnia 2014 r. Lisa: The Painful to druga część trylogii Lisa, poprzedzona Lisa: The First (2012 ), a następnie gra Lisa: The Joyful (2015).

W Lisa: The Painful gracz kontroluje Brada Armstronga, łysiejącego mężczyznę w średnim wieku z trudną przeszłością, który podróżuje przez pustkowia Olathe w poszukiwaniu Buddy, swojej adopcyjnej córki. Po drodze jest zmuszony dokonywać wyborów, które trwale wpływają na samopoczucie zarówno jego, jak i członków jego drużyny. Gra otrzymała w większości pozytywne recenzje, z uznaniem za mroczny komediowy scenariusz i ścieżkę dźwiękową.

Rozgrywka

Fighting a Snake in Lisa using "Armstrong Style".
Brad używa opartego na kombinacji „Stylu Armstronga” w walce z wrogim wężem.

Lisa oferuje połączenie tradycyjnej turowej walki RPG w dwuwymiarowym , przewijanym na boki świecie . Brad i niektórzy członkowie drużyny są uzależnieni od narkotyku o nazwie Joy, który może drastycznie zwiększyć ich moc, ale powoduje poważne wycofanie, gdy nie jest używany. Na świecie znajduje się wiele osad ze sklepami i barami, w których często można spotkać potencjalnych członków drużyny. Istnieje trzydzieści różnych możliwych towarzyszy, ale wszyscy z wyjątkiem Brada są podatni na trwałą śmierć w wyniku wydarzeń oskryptowanych, takich jak rosyjska ruletka, lub w walce z niektórymi wrogami, którzy od czasu do czasu używają ruchów permanentnego zabijania.

W bitwie Brad i niektórzy jego towarzysze są w stanie używać ataków kombinowanych za pomocą systemu „Dial Combo”, pozwalając graczowi nacisnąć sekwencję klawiszy, aby użyć potężnych ataków, takich jak kule ognia. Inni członkowie drużyny używają różnych technik zarówno do ataku, jak i obrony oraz nakładają efekty statusu , takie jak ogłuszenie lub paraliż. Każdy członek drużyny ma inny styl gry; na przykład standardowe ataki Ajeeta krzyżowca anty-Joy to różne Szturchnięcia, które nie zadają obrażeń, ale zapewniają wrogowi gwarantowane efekty statusu, i jako taki, jego jedyną metodą bezpośredniego zadawania obrażeń są jego ruchy specjalne.

W trakcie gry Brad jest zmuszony dokonywać wyborów, które wpływają na podstawową mechanikę rozgrywki. W zależności od wyborów gracza, Brad może stracić jedną lub obie ręce lub niektórych członków drużyny. Utrata ramion Brada drastycznie obniża jego statystyki i zwiększa częstotliwość wycofywania Radości. Bez rąk Brad nie może w ogóle używać swojego stylu Armstronga i może tylko gryźć przeciwników (chociaż niektóre umiejętności nadal można wybrać).

Działka

Na początku gry gracz kontroluje dziecko o imieniu Bradley Armstrong. Odejście jego matki prowadzi do tego, że Bradley i jego młodsza siostra Lisa są maltretowani i zaniedbywani przez ich ojca, Marty'ego Armstronga. Po niewidzialnym kataklizmie znanym jako „The Flash”, Brad, obecnie były instruktor sztuk walki w średnim wieku, mieszka ze swoimi przyjaciółmi w postapokalipsie pozbawionej kobiet (a zatem sposobu, w jaki ludzkość może się rozmnażać). Pewnego dnia Brad znajduje leżącą na pustkowiu dziewczynkę, a jego przyjaciele błagają go, by oddał dziecko Rando, słynnemu wodzowi dowodzącemu ogromną armią żołnierzy. Brad odmawia, zamiast tego w tajemnicy wychowuje młodą dziewczynę, którą ochrzci „Buddy”. W końcu zostaje znaleziona i porwana, co prowadzi Brada do wyruszenia przez Olathe, aby ją uratować.

Podczas swojej misji znalezienia Buddy'ego Brad spotyka wiele różnych postaci, z których niektóre mogą zostać zwerbowane przez gracza jako członkowie drużyny do użycia w walce. W trakcie gry sceny retrospekcji przedstawiają przedapokaliptycznego Olathe, rzucając światło na wczesne życie Brada, w tym na jego wychowanie wraz z młodszą siostrą Lisą i ich związek z Martym. Brad wielokrotnie spotyka też mężczyznę o imieniu Buzzo, który zmusza go do dokonywania poważnych wyborów, które mają trwałe konsekwencje w rozgrywce. Buzzo jest również odpowiedzialny za rozprzestrzenianie uzależniającego narkotyku o nazwie Joy na pustkowiu. Mówi się, że lek sprawia, że ​​​​użytkownik „nic nie czuje”, jednak ostatecznie powoduje, że jego użytkownicy stają się zdeformowanymi, bezmyślnymi stworzeniami znanymi jako Joy Mutants.

Brad i Buddy ponownie się spotykają, a Brad zdaje sobie sprawę, że Buddy odszedł sam z powodu kontrolującego charakteru Brada. Brad nadal decyduje się zabrać Buddy'ego z powrotem do ich domu, ale zostaje osaczony przez Buzzo i jego gang, którzy go ogłuszają i na siłę karmią Joy na oczach jego córki. Brad traci przytomność wywołaną przez Joy, a kiedy się budzi, stwierdza, że ​​Buzzo, jego grupa i Buddy zniknęli. Pomimo uświadomienia sobie niechęci Buddy'ego do niego, Brad pcha się do przodu, a jego przeszłe traumy powodują, że desperacko boi się, że spotka go krzywda. Po usłyszeniu, że Buddy ukradł łódź i prawdopodobnie wypłynął w morze, Brad buduje własną i kiedy członkowie jego drużyny śpią, wyrusza samotnie. Znajduje Buddy'ego na opuszczonej wyspie, nad którym opiekuje się sędziwy Marty, którego Brad natychmiast zabija w szale napędzanym Radością. Kiedy Buddy po raz kolejny ucieka, używa zwłok jako urządzenia unoszącego się na wodzie, aby podążać za nią.

Kiedy dociera na ląd, Brad spotyka Rando, który znalazł Buddy i wziął ją pod opiekę siebie i swoich sił. Nieoczekiwanie przybywają członkowie drużyny Brada i próbują przekonać go, by przestał i pozwolił Rando zająć się Buddym. Widząc to jako rodzaj agresji i sprzeciwu, Brad zabija członków swojej drużyny. Pomimo przeciwności Brad masakruje siły Rando, a następnie samego Rando. Brad w końcu dociera do Buddy'ego, a ona obwinia go za zrujnowanie jej szans na wolność u boku Rando. Następnie gra na krótko pozwala graczowi kontrolować Buddy'ego, a nie Brada, technikę podobną do zmiany punktu widzenia w powieści. Gdy Brad umiera, pyta, czy postąpił słusznie, a gracz wybiera, czy Buddy go przytuli, czy nie w odpowiedzi (wybór, który nie ma dalszego wpływu na rozgrywkę ani historię). Brad następnie przewraca się, najwyraźniej martwy. Po napisach końcowych okazuje się, że Brad przekształcił się w Joy Mutanta. Zakończenie, które otrzyma gracz, zależy od tego, czy zdecyduje się grać w trybie bólu, czy użyć narkotyku Joy.

Lisa: Radosna

DLC gry ma miejsce zaraz po zakończeniu drugiej gry. Okazuje się, że Rando nie zginął w walce z Bradem. Towarzyszy Buddy, gdy próbuje zostać najpotężniejszą osobą w Olathe, zabijając rządzących nią watażków, pomimo dezaprobaty Rando. Po porwaniu Buddy'ego przez współpracowników Rando wraz z rzezią Buddy'ego w wiosce zamieszkałej przez pacyfistów, Rando opuszcza Buddy'ego, prawdopodobnie z powodu jego niechęci do bezsensowności przemocy, którą chce wyzwolić na Olathe. Rando zostaje następnie schwytany przez mężczyznę imieniem Bolo Bugaughtiichi, który wykorzystuje go jako przynętę w ostatecznie nieudanej próbie schwytania i zgwałcenia Buddy'ego. Niezależnie od wyboru gracza, Bolo nie udaje się i zostaje zabity: albo przez Buddy'ego, albo przez zmutowaną istotę o pseudonimie „Sweetheart”. Po tym, jak Rando zostaje okropnie ranny podczas upadku z pułapki, ujawnia, że ​​stał za porwaniem, próbując zapewnić Buddy'emu bezpieczeństwo i ochronę. Buddy w gwałtownej wściekłości zabija Rando.

Następnie Buddy cierpi na różne halucynacje, które mają być produktem ubocznym narkotyku „Joy”, które pojawiają się w postaci Brada, bohatera The Painful i Rando.

Po pokonaniu wszystkich watażków w grze Buddy konfrontuje się z mężczyzną imieniem Dr. Yado, profesorem grającym na trąbce, który jest widziany w tajnych miejscach jako jajko wielkanocne w The Painful . Yado to szalony naukowiec, który stworzył Joy i prawdopodobnie spowodował Błysk. Użył Buzzo, aby szerzyć Radość w całym Olathe, próbując zniszczyć cywilizację po Flashu, a ostatecznym celem było rządzenie światem. Ostatnią częścią jego planu jest teraz zamordowanie Buddy'ego, jedynej siły, która jest wystarczająco silna, by go obalić. Buddy zostaje nagle zaatakowany przez Sweetheart, zanim zostaje uratowany przez Buzzo, który informuje ją, że Yado ma szczepionkę, która uniemożliwi jej zostanie Joy Mutant. Po klęsce Yado zaczyna werbalnie konfrontować się z Buddy, ujawniając, że jest jej biologicznym ojcem i zapewnia, że ​​ma nad nią kontrolę. Zostaje nagle zabity przez potwornie rannego Buzzo, który wyrzekł się obu swoich złych czynów.

Buzzo wyjaśnia, że ​​​​był wcześniej kochankiem Lisy i obwiniał Brada za to, że nie udało mu się zapobiec znęcaniu się ojca, co ostatecznie doprowadziło do samobójstwa Lisy. To właśnie sprawiło, że dręczył Brada przez cały The Painful . Po upieraniu się, że Brad był prawdziwym ojcem Buddy'ego i dobrym człowiekiem, mutuje z powodu własnego sekretnego użycia Joy i popełnia samobójstwo, odgryzając sobie szyję. Następnie gracz musi dokonać ostatecznego wyboru. Buddy ma mutować niezależnie od tego, czy gracz korzysta z Joy. Buddy może przyjąć lub odrzucić szczepionkę, która powstrzymuje mutagenne działanie Joy. Każdy wybór kończy grę przerywnikiem filmowym, który zmienia się w zależności od tego, co zostało wybrane.

Rozwój

Przed Lisa: The Painful deweloper Austin Jorgensen stworzył swoją pierwszą grę o nazwie Lisa: The First , która została wydana jako freeware 9 października 2012 roku. Ten tytuł z 2012 roku jest pierwszą częścią trylogii, a Lisa gra główną rolę. Oryginalna Lisa znacznie różni się od Painful , kładąc znacznie większy nacisk na eksplorację i skupiając się na relacji między tytułową Lisą, powracającą postacią w całej serii, a jej ojcem Martym, obaj pojawiają się w przyszłych odsłonach serii. Pierwszy został opisany przez Jorgensena jako „ zdzierstwo Yume Nikki ”, ponieważ w strukturze zapożycza znaczący wpływ Yume Nikki . Po wydaniu gry w 2014 roku obie gry otrzymały alternatywne nazwy, odpowiednio Lisa: The First i Lisa: The Painful , aby je rozróżnić. Według Jorgensena, oryginalna Lisa została zainspirowana jego poprzednim związkiem.

Lisa: The Painful została ufundowana na Kickstarterze z celem 7000 $. Kampania rozpoczęła się 14 listopada 2013 r. i zebrała 16 492 USD od 847 osób, osiągając oba cele rozciągające. [ potrzebne źródło ] Dingaling opracował także kontynuację rozszerzenia, Lisa: The Joyful , w której głównym bohaterem jest Buddy. Jorgensen wymienił EarthBound jako główne źródło inspiracji podczas pracy nad Lisą , czerpiąc zarówno z jej stylu artystycznego, jak i wykorzystania komiksu w poważnej scenerii.

Przyjęcie

Lisa otrzymała w większości pozytywne recenzje od krytyków. Pochwalono szczególnie ścieżkę dźwiękową gry, która została wydana jako osobne pliki do pobrania na Steam , wraz z kolekcją grafik zawierającą profile postaci i rysunki koncepcyjne stworzone przez Chase'a Anasta, tego samego człowieka, który był odpowiedzialny za projekt Mother 4 . [ potrzebne źródło ]

Lisa otrzymała kilka godnych uwagi gier fanowskich , w szczególności LISA: The Pointless autorstwa Edvinasa Kandrotasa i LISA: The Hopeful autorstwa dewelopera pod pseudonimem Taco Salad z pomocą innych członków społeczności. Bezsensowne i pełne nadziei (jak również wszystkie inne wysiłki fanów) zostały uznane przez Jorgensena za kanoniczne.

Linki zewnętrzne