Oprogramowanie do lobotomii

Oprogramowanie do lobotomii, Inc.
Przemysł Gry wideo
Założony 13 stycznia 1993
Zmarły
27 kwietnia 1998 (oprogramowanie Lobotomy) 1999 (Lobotomy Studios)
Siedziba Redmond, Waszyngton , USA
Kluczowi ludzie

Paul Lange Ezra Dreisbach
Produkty Śmiertelny czołg PowerSlave

Lobotomy Software, Inc. to amerykański twórca gier wideo założony w 1993 roku z siedzibą w Redmond w stanie Waszyngton. Firma przeportowała Quake i Duke Nukem 3D na Sega Saturn i opracowała strzelankę FPS PowerSlave (zatytułowaną Exhumed in Europe). Lobotomy Software zostało przejęte przez Crave Entertainment w 1998 roku i przemianowane na Lobotomy Studios , które zostało zamknięte rok później.

Historia

Lobotomy Software zostało założone w 1993 roku, kiedy grupa przyjaciół pracujących w Nintendo of America odeszła, aby założyć własną firmę, stając się działem kreatywnym Lobotomy, z programistami wywodzącymi się z Manley & Associates (deweloper przejęty przez Electronic Arts w 1996, przemianowany na Electronic Arts Seattle i zamknięty w 2002 roku). Początkowo pracowali w mieszkaniu współzałożyciela Paula Lange, ale po kilku miesiącach założyli biuro w Redmond w stanie Waszyngton. Zespół rozpoczął pracę nad różnymi wersjami demonstracyjnymi gier, z których jedna stała się później strzelanką FPS PowerSlave .

Wkrótce po wydaniu PowerSlave Sega zapewniła sobie prawa od GT Interactive do publikowania Duke Nukem 3D i Quake . Sega pierwotnie przekazała projekty dwóm innym programistom, ale byli niezadowoleni z ich pracy. Terminy obu gier zostały wyznaczone w odstępie zaledwie kilku miesięcy, w związku z czym ich rozwój znacznie się pokrywał.

Porty Saturn w Quake i Duke Nukem 3D wykorzystują silnik SlaveDriver Lobotomy stworzony dla konsolowych wersji PowerSlave . Lobotomy Software przeportowało Quake'a na Sony PlayStation, ale nie mogło znaleźć wydawcy, co pogorszyło ich kłopoty finansowe.

W 1998 Lobotomy Software zostało przejęte przez Crave Entertainment i przemianowane na „Lobotomy Studios”. Zespół pracował nad Caesars Palace na konsolę Nintendo 64 , ale po roku prac nad grą odłożono ją i ostatecznie anulowano. W tym momencie Lobotomy Studios zostało zamknięte, a pracownicy zostali zwolnieni lub otrzymali możliwość przeniesienia na inne stanowisko w Crave Entertainment. [ potrzebne źródło ] Kolejnym tytułem, nad którym zespół pracowałby, była kontynuacja PowerSlave zatytułowany po prostu „PowerSlave 2”, który miał być strzelanką z perspektywy trzeciej osoby i korzystać z innego silnika gry.

Gry

Oryginalny
Porty do Saturna

Linki zewnętrzne