Loch ujawniony

Loch ujawniony
DungeonOfDoomSplash.png
Deweloperzy Johna Raymondsa
Wydawcy Edycje Woodrose'a
Projektant (y) Johna Morgana
programista (y) Johna Raymondsa, Davida Russo
Artysta (y) Dana Fergusona
Platforma(y) System operacyjny Mac
Uwolnienie 1985–1987
gatunek (y) Roguelike , pełzanie po lochach
Tryb(y) Jeden gracz

The Dungeon Revealed to gra komputerowa typu dungeon crawl stworzona przez Johna Raymondsa i opublikowana przez Woodrose Editions w 1987 roku. Gra jest ulepszoną komercyjną wersją poprzedniej gry Raymondsa, The Dungeon of Doom , wydanej jako oprogramowanie typu shareware w 1985 roku. Ostateczna wersja The Dungeon of Doom zostało wydane jako darmowe demo dla The Dungeon Revealed w 1987 roku. Obie gry zostały wydane dla systemu Mac OS i były kompatybilne z wersjami dopiero w Systemie 7 .

Cel

Gracz steruje pojedynczą postacią uwięzioną w podziemnym lochu . Jeśli postać spróbuje wejść schodami z lochu, pojawi się komunikat: „Siła uniemożliwia ci ucieczkę na powierzchnię. Może Kula cię uwolni…” Podobnie jak ten komunikat, znaczna część fabuły i mechaniki gry jest niejasne lub nieudokumentowane. Większość informacji o graczu pochodzi z okna o nazwie Rumours , które zawiera 26 krótkich, tajemniczych wypowiedzi.

Loch podzielony jest na 40 pięter, z których każda ma jedną klatkę schodową prowadzącą w górę i jedną schodzącą w dół. Plan piętra każdego poziomu jest generowany losowo, ale pozostaje niezmieniony przez całą grę. Chociaż każdy poziom ma mniej więcej ten sam rozmiar, złożoność planów pięter staje się bardziej podobna do labiryntu , gdy postać schodzi na głębsze poziomy lochów. Istnieją również przedmioty, w tym broń , zbroje , magiczne pierścienie, zwoje , mikstury , różdżki , artykuły spożywcze i klejnoty rozmieszczone losowo na podłogach lochów.

Postęp w lochach utrudniają potwory, które w zależności od okoliczności wykazują różny poziom wrogości wobec postaci. Postać musi też okresowo jeść, aby uniknąć głodu. Potwory stają się potężniejsze i bardziej odporne na ataki, gdy gracz zagłębia się w loch.

Postacie

Zrzut ekranu z The Dungeon Revealed

Gracz rozpoczyna grę od stworzenia nowej postaci z jednej z siedmiu klas: rycerza , wojownika , mędrca , czarodzieja , alchemika , jubilera i jonesa. Każda klasa ma inny zestaw atrybutów, sparametryzowanych podobnie jak w Dungeons & Dragons , chociaż fizyczne klasy rycerza i wojownika są najlepsze, ponieważ gracze będą musieli nieustannie walczyć o przeżycie, podczas gdy umiejętność oceny mikstury, zwoju, pierścienia itp. nie jest szczególnie przydatna, a naturę wielu przedmiotów można odkryć za pomocą bardzo popularnego zwoju identyfikacji. Każdy atrybut wpływa na zdolności postaci na wiele sposobów, z których wiele jest nieudokumentowanych. Na przykład postacie o wysokim atrybucie inteligencji mają większe prawdopodobieństwo sukcesu podczas rzucania magicznych zaklęć ze zwoju, a także lepszą zdolność mapowania lochu. Ponadto każda klasa ma zwiększone prawdopodobieństwo, że będzie w stanie zidentyfikować określony typ przedmiotu. Postacie mogą poprawiać swoje wyniki umiejętności w trakcie gry, zarówno tymczasowo, jak i na stałe, za pomocą mikstur i zwojów.

Każda klasa, z wyjątkiem „Jonesa”, posiada również unikalną zdolność oceny jednego rodzaju obiektu. Na przykład alchemicy mogą dokładnie identyfikować mikstury, które znajdują w lochach, i tym samym unikać picia tych, które mają szkodliwe skutki; czarodzieje skuteczniej dzierżą różdżki; i tak dalej. Wszystkie klasy mogą osiągnąć najwyższy poziom w każdej umiejętności, uzyskując różnorodne zwoje i mikstury zwiększające siłę, inteligencję, mądrość, zręczność, kondycję i charyzmę. Siła kontroluje zdolność postaci do ataku; inteligencja i mądrość umiejętność skutecznego czytania i rozumienia zwojów; zręczność umiejętność posługiwania się bronią i rzucania przedmiotami; konstytucja zdolność do wytrzymania ataku; i charyzmy szanse, że pokonany potwór pozostawi po sobie przydatny przedmiot.

Głównym celem gry jest odzyskanie kuli Carnosa, znajdującej się na 40 poziomie i strzeżonej przez potężnego potwora bossa zwanego „The Dark Wizard”. Czarodzieja można stosunkowo łatwo pokonać, stojąc na klatce schodowej, która odbija wszystkie ataki zaklęć. Poziom 40 zawiera również drugą kulę wykonaną z tworzywa sztucznego, którą można zidentyfikować tylko za pomocą zwoju identyfikacyjnego.

Historia wydania

John Raymonds napisał The Dungeon of Doom , aby nauczyć się C i dlatego, że był rozczarowany portem Ultimy II na komputery Macintosh . Pierwotnie wydał The Dungeon of Doom jako oprogramowanie typu shareware w 1985 roku, ale do 1987 roku nie otrzymał praktycznie żadnych płatności, pomimo popularności gry. Raymonds porzucił model shareware i wydał ulepszoną komercyjną wersję gry opublikowaną przez Woodrose Editions w 1987 roku, pod zmienionym tytułem The Dungeon Revealed . Rozgrywka pozostała w dużej mierze niezmieniona, ale ulepszenia obejmowały nowe zdigitalizowane dźwięki, ukryte skarbce, strażników strzegących schodów i nowe przedmioty. Woodrose udostępnił również kod źródłowy gry do kupienia dla zarejestrowanych kupujących. Raymonds wydał ostateczną wersję 5.4 The Dungeon of Doom w 1987 roku, która nie zmieniła żadnego kodu z poprzedniej wersji 4.0 wydanej w 1986 roku, ale przeklasyfikowała The Dungeon of Doom jako darmowe demo dla The Dungeon Revealed .

Przyjęcie

Macworld wprowadził The Dungeon of Doom do Macworld Game Hall of Fame w 1987 roku w kategorii gier fabularnych, wyprzedzając wicemistrza The Seven Cities of Gold . Macworld nazwał także The Dungeon of Doom „Najlepszą implementacją gry Rogue i 2-D Maze” w ramach nagród Shareware i Public Domain Game Awards w 1987 roku. MacUser ocenił The Dungeon of Doom na 4 z 5, nazywając to „standardową przygodą w gatunku serii Ultima ”.

Linki zewnętrzne