Lochy Daggoratha
Lochy Daggoratha | |
---|---|
Deweloperzy | DynaMicro |
Wydawcy | Firma Tandy |
Projektant (y) | Douglasa J. Morgana |
Platforma(y) | Kolorowy komputer TRS-80 , Dragon 32/64 |
Uwolnienie | 1982 [ potrzebne źródło ] |
gatunek (y) | Przeszukiwanie lochów |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Dungeons of Daggorath to jedna z pierwszych gier fabularnych w czasie rzeczywistym z perspektywy pierwszej osoby . Został wyprodukowany przez DynaMicro dla kolorowego komputera TRS-80 w 1983 roku. Kontynuacja, Castle of Tharoggad , została wydana w 1988 roku.
Rozgrywka
Dungeons of Daggorath była jedną z pierwszych gier, w których próbowano przedstawić trójwymiarową przestrzeń w środowisku czasu rzeczywistego, używając nachylonych linii, aby stworzyć iluzję głębi. Nastąpiło to po grach Maze War i Spasim z 1974 roku , napisanych dla komputerów badawczych, oraz pierwszej gry labiryntowej 3D na komputery domowe, 3D Monster Maze , wydanej w 1981 roku. Gra Phantom Slayer , która została wydana w 1982 roku na komputer kolorowy, również zawierała potwory czające się w labiryncie. Chociaż Daggorath był wizualnie podobny do tych gier, dodał kilka elementów strategii, takich jak różne rodzaje potworów, złożone labirynty, różne poziomy widoczności oraz użycie różnych przedmiotów i broni.
Gracz porusza się po lochu, wydając polecenia za pomocą klawiatury – na przykład wpisując „GET LEFT SHIELD” lub „USE RIGHT” (lub skróty takie jak „GL SH” i „UR”), gromadząc siłę i coraz potężniejszą broń w miarę postępu gry. Pojawiają się różne stworzenia i często można je usłyszeć, gdy są w pobliżu, nawet jeśli nie są widoczne. Celem gry jest pokonanie drugiego z dwóch czarodziejów, który znajduje się na piątym i ostatnim poziomie lochu.
Unikalną cechą gry jest bicie serca, które wzrasta, gdy gracz porusza się, podejmuje działania lub odnosi obrażenia w wirtualnym środowisku. Bicie serca jest bezpośrednim poprzednikiem wskaźnika „zdrowie” w późniejszych grach; im wyższe tętno, tym bardziej podatny jest gracz na atak. Gracz może zemdleć z przemęczenia, w takim przypadku istnieje ryzyko, że zostanie zaatakowany, gdy będzie bezbronny. Ten system bicia serca był używany zamiast statystyk liczbowych , takich jak punkty życia lub witalność , i został zainspirowany grami zręcznościowymi , w szczególności grą Space Invaders z 1978 roku, w której dźwięk podobny do bicia serca stopniowo zwiększa tempo, gdy wrogowie zbliżają się do gracza.
Rozwój
Gra została opracowana przez Douglasa J. Morgana i Keitha S. Kiyohary z dźwiękami Phila Landmeiera w latach 1980–81 dla kolorowego komputera Tandy ( RadioShack ) TRS-80 . Wyprodukowany przez DynaMicro, został wydany w 1983 roku jako ośmiokilobajtowa kaseta ROMpak dla kolorowego komputera, co wymagało kilku miesięcy przekodowania. Mimo to w grze znajdziemy wielopoziomowy labirynt oraz – jak na tamte czasy – zaawansowane efekty dźwiękowe, które dostarczają ważnych wskazówek co do lokalizacji potworów.
Dziedzictwo
Po tym, jak Dungeons of Daggorath stało się jedną z najpopularniejszych kolorowych gier komputerowych, zespołu Castle Tandy wyprodukował w 1988 roku kontynuację, of Tharoggad , która powstała bez udziału Daggorath . Został źle przyjęty.
Około 2001 roku Douglas J. Morgan zauważył, że wyłączne prawa autorskie wróciły do niego, ponieważ przez lata nie było produkcji i sprzedaży przez wydawcę RadioShack . Wydał grę na freeware dla publiczności, oferując również kod źródłowy za niewielką opłatą. Został przeniesiony przez fanów na systemy Microsoft Windows , Linux , RISC OS i PSP za pośrednictwem biblioteki SDL . Bezpłatna wersja o otwartym kodzie źródłowym została również przeniesiona do sieci
Dungeons of Daggorath pojawił się w książce Ready Player One , w której bohater musi rozwiązać grę, emulowaną w symulowanym wszechświecie. Punkt fabularny nie pojawia się w jego filmowej adaptacji .
Grafika gry została wykorzystana również w albumie Oneohtrix Point Never Garden of Delete , który jest edycją ze zrzutu ekranu gry.
Linki zewnętrzne
- Dungeons of Daggorath na liście Tandy Color Computer Games
- Witryna Dungeons of Daggorath z wywiadem z Douglasem J. Morganem
- Oryginalny kod źródłowy Dungeons of Daggorath na github.com, pobrany 26 stycznia 2022 r.