Ludzkość (gra wideo)
Ludzkość PC 2TM | |
---|---|
Deweloperzy | od 2008 Quantex, 2004 - 2008 O2 Online Entertainment, dawniej Vibes Online Gaming |
Wydawcy | od 2004 O2 Online Entertainment, dawniej Cryo Interactive |
Projektant (y) | Frank de Luca, Oliver Poetzelberger |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | grudzień 1998 |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego online dla wielu graczy |
Mankind była strategią czasu rzeczywistego (MMORTS) online dla wielu graczy .
Rozgrywka
Wyposażeni w jedną jednostkę konstrukcyjną, statek kosmiczny typu Vibz i niewielką ilość kredytów, gracze rozpoczynają w strzeżonym systemie gwiezdnym („system imperialny”), aby ostatecznie stworzyć własne imperium. Typowe pierwsze kroki w Mankind polegają na zbudowaniu małej bazy na jednej z pobliskich planet i wydobywaniu dostępnych zasobów, które można sprzedać lub wykorzystać do budowy kolejnych jednostek. Później gracz może opuścić bezpieczne systemy imperialne i skolonizować swój własny system gwiezdny.
Środowiska
Powierzchnie planet, a także przestrzeń w systemach gwiezdnych są realizowane jako oddzielne dwuwymiarowe kwadratowe mapy do gry, zwane w żargonie gier „środowiskami”. Podczas gdy mapy kosmiczne mają granice, mapy planetarne są praktycznie bez granic - jednostki opuszczające mapę na wschodniej granicy pojawiają się ponownie na zachodzie, te opuszczające mapę na północy pojawiają się ponownie na południu. Każde środowisko może zawierać jednostki graczy i instalacje. Istnieją pewne ograniczenia, na przykład pojazdy lądowe mogą działać tylko na mapach planetarnych lub określone statki kosmiczne nie mogą wchodzić do środowisk planetarnych. W danym momencie może być aktywne tylko jedno środowisko na gracza. Gracze mogą przełączać się między mapami, ładując zawartość jednostki z nowego środowiska, opuszczając w ten sposób stare.
Uniwersum gry
Akcja gry toczy się w tak zwanej „galaktyce Ludzkości”. Dostępna do nawigacji mapa galaktyki jest podzielona na sektory przestrzeni („kostki” w żargonie gier), z których każdy może zawierać od zera do około 25 gwiazd. Każdy układ gwiezdny zawiera od 5 do 8 planet. Wczesne recenzje gier mówiły o łącznej sumie 900 milionów dostępnych planet, każda z własnym klimatem, porami roku i populacją, liczba ta została powtórzona w tekście reklamowym na pudełku z grą, a nawet zwieńczona przez oficjalną stronę internetową, która pochłonęła kilka milionów systemów i miliardy planet.
W rzeczywistości większość tych planet i systemów gwiezdnych była niedostępna („zamknięta”) w początkowej fazie gry i nigdy później nie została otwarta. Podczas dwóch resetów gry od czasu jej premiery układ galaktyki Ludzkości został zmieniony, a jej rozmiar zmniejszony. Ostatnia uwolniona galaktyka składa się z 73 251 systemów gwiezdnych z 476 265 planetami.
Funkcja trwałego wszechświata oznacza, że nawet jeśli gracze nie są zaangażowani w grę, ich kopalnie wydobywają rudę, fabryki tworzą sprzęt, statki kontynuują handel, a jednostki bojowe nadal toczą bitwy. Gra posiada również opcję powiadomienia użytkownika za pomocą wiadomości tekstowej na telefon komórkowy , jeśli jego jednostki zostaną zaatakowane.
Rozwój
Mankind został pierwotnie opublikowany w grudniu 1998 roku przez francuskiego twórcę gier komputerowych Vibes Online Gaming. Po przekazaniu Vibes swojemu azjatyckiemu partnerowi gra została kupiona przez O2 Online Entertainment Ltd., od 2008 roku jest utrzymywana głównie przez firmę Quantex.
Trudno jest oszacować liczbę aktywnych graczy – podczas gdy oficjalna strona odnotowała zarówno 145 000, jak i „ponad 200 000” graczy na tej samej stronie, liczby te prawdopodobnie obejmowały zarówno konta nieaktywne, jak i próbne. Według wywiadu z rzecznikiem O2OE, w maju 2003 roku aktywnych było zaledwie 3000 kont.
Podczas przeróbki gry Quantex na początku 2009 roku silnik graficzny Mankind został w pełni przeniesiony na DirectX 9 i zaimplementowano pełną obsługę systemu Windows Vista . Ponadto wdrożono dziesiątki drobnych usprawnień.
W grudniu 2015 roku serwery Mankind zostały wyłączone.
Trwają prace nad nowszą wersją gry, opartą na oryginalnej grze Mankind. (Aktualny na 22 lutego 2020 r.) Nosi tytuł Mankind remastered i można go pobrać tutaj https://www.quantex-online-entertainment.net/index.php/download/ .
- ^ „Planeta strategii - Pierwsze spojrzenie - Ludzkość” . Źródło 2007-08-16 .
- ^ a b „Ludzkość - oficjalna strona internetowa - koncepcja” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2007-09-27 . Źródło 2007-08-16 .
- ^ „mkit.de - Wywiad z Yannisem Mercierem” . Źródło 2007-08-16 .
- ^ „Ludzkość - oficjalna strona internetowa - eksport XML” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2005-10-12 . Źródło 2007-08-15 .
- ^ a b "mkit.de - wywiad O2OE 09/2003" . Źródło 2007-08-16 .
- ^ „Wiadomości z ludzkości - współpraca O2OE i Quantex” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2009-04-09 . Źródło 2008-11-19 .
- ^ https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1188853037795398&id=119527944727918 [ źródło wygenerowane przez użytkowników ]
- Bibliografia _ _ quantex-online-entertainment.net .