Maelstrom: Rozpoczyna się bitwa o Ziemię
Maelstrom: Rozpoczyna się bitwa o Ziemię | |
---|---|
Deweloperzy | Wizja KD |
Wydawcy | Mistrzowie kodowania |
dyrektor (dyrektorzy) | Jewgienij Nowikow |
Producent (producenci) | Jelena Chudenko |
Projektant (y) | Julia Nowikowa |
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
kompozytor (y) | Jamesa McWilliamsa |
Silnik | Silnik gry Vista |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 20 lutego 2007 |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego , strzelanka trzecioosobowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Maelstrom: The Battle for Earth Begins to gra strategiczna czasu rzeczywistego opracowana przez KD-Vision w Rosji i wydana przez Codemasters .
Działka
Akcja Maelstrom: The Battle for Earth Begins rozgrywa się w 2050 roku w postapokaliptycznej przyszłości po katastrofie ekologicznej, w wyniku której większość planety została zatopiona, a następnie nuklearny holokaust nad pozostałymi zasobami. Większość ludzkości schroniła się pod powierzchnią, chroniąc się przed długotrwałą wojną między partyzanckimi Remnants a zaawansowanym technologicznie Ascension. W środku tej wojny pojawia się obca rasa, której grozi wyginięcie, znana jako Hai-Genti, szybko zalewając ziemię i mordując zarówno Remnant, jak i Ascension.
Gra wykorzystuje wiele technologii używanych w poprzedniej grze KD RTS, Perimeter . Funkcje takie jak terraformowanie i kontrola pogody są jak dotąd unikalne w tym gatunku i podobno stanowią rdzeń rozgrywki. W Maelstrom: The Battle for Earth Begins gracz może również bezpośrednio sterować jednostkami bohaterów, z perspektywy trzeciej osoby .
Rozgrywka
Maelstrom: The Battle for Earth Begins wymaga od graczy budowania baz podczas zbierania zasobów w celu sfinansowania produkcji różnych jednostek, a także budowy innych struktur, aby wspomóc wysiłki gracza w pokonaniu wroga. Zasoby nie są jednolite między frakcjami i są określane różnymi nazwami, ale są funkcjonalnie identyczne. Trzy główne zasoby są uzyskiwane ze związków Ocalałych, pomp wodnych i Słońca.
Każdy zasób jest wykorzystywany na różne sposoby, na przykład woda może być używana do zwiększania prędkości jednostek w bitwie, a także może działać jako baza lecznicza dla jednostek Hai-Genti oraz jako podstawowy wymóg do badania ulepszeń. Zasoby można również zbierać na polach bitew, ale na różne sposoby. Biomasa jest bezużyteczna dla sił Wniebowstąpienia i Porzuconych, a odzysk jest użyteczny tylko dla pozostałości.
Gracze mogą również dowodzić i grupować kilka jednostek wydając rozkazy z lotu ptaka lub dowodząc nimi za pomocą bezpośredniego sterowania. Gracze mogą przejąć kontrolę nad bohaterską jednostką frakcji i rozgrywać grę z perspektywy trzeciej osoby, co daje znaczną przewagę w zakresie zasięgu i wzroku, a także możliwość wyprowadzenia uderzenia wyprzedzającego.
Terraformacja odgrywa również znaczącą rolę w rozgrywce. Jednostki Ocalałych i Wniebowstąpienia mogą terraformować teren zgodnie z własnymi potrzebami, tworząc sztuczne wzgórza i rowy, albo uniemożliwiając jednostkom wejście lub wyjście, a także mogą być użyte do budowy twierdzy obronnej. Hai-Genti nie mogą terraformować, ale zamiast tego zalewają mapę za pomocą pomp mutagennych, co daje im przewagę we wczesnej fazie gry nad pojazdami.
Frakcje
Pozostałości
The Remnants to grupa oparta na wojnie partyzanckiej kierowana przez Jamesa Buchanana, składająca się z rekrutów armii i weteranów wojennych z całego świata, zasadniczo tworzących ostatnią potężną armię na świecie. Pozostałości dysponują szeroką gamą jednostek, które rekompensują niewielkie obrażenia i mało zaawansowany technologicznie sprzęt. Te jednostki są znacznie bardziej mobilne, ale mogą przyjąć tylko niewielkie obrażenia, zanim się zużyją. Pozostałości wykorzystują Salvage, energię słoneczną i świeżą wodę.
The Remants wykorzystują konwencjonalną broń i taktykę skradania się, aby zmęczyć wrogów. Jednostki ocalałych są wyspecjalizowane i koncentrują się na jednej konkretnej formie walki, a nie na jednostce ogólnego przeznaczenia. Bazy Ocalałych są budowane na Mieszankach Ocalałych. Te Przystanie zapewniają nieskończone źródło Odzysku i działają jako plac budowy dla pośrednika Scavenger oraz koszary dla całej piechoty Porzuconych. Złom można zbierać ze szczątków pojazdów, a także z ocalałych związków, korzystając z Przystani.
Pojazdy i padlinożercy doznają uszkodzeń po zanurzeniu w wodzie, chyba że zostaną opracowane ulepszenia amfibii.
Wniebowstąpienie
The Ascension to zaawansowana technologicznie pozostałość korporacji kierowanej przez Arlana Khana, który cierpi na kompleks mesjański i przystępuje do dowodzenia wojskami w sposób totalitarny, nie okazując żadnej troski o zmarłych. Ascension koncentruje się bardziej na potężnych jednostkach uniwersalnych, ale jest nieco nieelastyczny pod względem rozbudowy bazy. Ascension zbiera DNA, energię słoneczną i wodór.
Wniebowstąpienie wykorzystuje najnowocześniejszą broń laserową, zaawansowaną technologię i surową siłę ognia zamiast różnorodności jednostek. Bazy Wniebowstąpienia można budować w dowolnym miejscu na polu bitwy za pomocą jednostki Straży Przedniej. Wszystkie budynki Wniebowstąpienia są zbudowane z Straży Przedniej, która może dekonstruować i przenosić, jeśli zajdzie taka potrzeba. Jednak w przeciwieństwie do Remnants, DNA jest zbierane ze związków Ocalałych za pomocą Manipulatora, jednostki, która może przeprowadzać terraformację jak padlinożerca, ale nie może niczego konstruować. Wodór jest pozyskiwany z pomp wodnych i jest wykorzystywany do tych samych celów, co zasoby wodne. Energia słoneczna jest generowana automatycznie z budynków Ascension, które działają jak generatory słoneczne.
Jednostki wniebowstąpienia i budynki są w stanie regenerować tarcze, ale nie mają żadnej zdolności regeneracyjnej. Wniebowstąpienie rekompensuje brak jednostek, włączając pojazdy, które mogą zmieniać się w inne formy, aby dostosować się do bitwy. Na przykład jednostki naziemne, które są skuteczne przeciwko piechocie, mogą przekształcić się w powietrzne jednostki przeciwpancerne lub w stacjonarne wieżyczki lub artylerię dalekiego zasięgu.
Podobnie jak Remnants, pojazdy i Manipulatory doznają uszkodzeń w wyniku zanurzenia, chyba że pojazdy mogą unosić się nad wodą.
Hai Genti
Hai -Genti to kosmici, którzy przybywają na Ziemię w środku walki między Wniebowstąpieniem a Pozostałościami. Nie używają żadnych jednostek mechanicznych i są rasą biokonstruktów, z których każdy został zaprojektowany do określonego celu. Inwazja jest prowadzona przez Mammon i jest nadzorowana przez istotę znaną jako Nadzorca. Wszyscy Hai-Genti są biologiczni i jako tacy nie mają pojazdów ani systemów transportowych. Bazy składają się tylko z trzech budynków, Zarodnika Początku, Farmy Biomasy i Pompy Mutagenu. Hai-Genti nie mają tarcz i mogą regenerować się w wodzie. Hai-Genti zbierają tylko dwa zasoby, a mianowicie biomasę i mutagen.
W przeciwieństwie do pozostałych dwóch frakcji, Hai-Genti nie mają wielu struktur bazowych ani oddzielnych obiektów do budowy piechoty i pojazdów. Wszystkie jednostki powstają z jaj, które są przywoływane przez Zarodniki Incepcji, które działają również jako główne centrum badawcze. Te jaja mogą następnie wykluć się z dowolnej jednostki, w zależności od jej wielkości.
Biomasa jest zbierana poprzez budowanie farm biomasy na ocalałych związkach, które mogą również tworzyć Bio-niewolników; jednostki, które można złożyć w ofierze w jajku, co daje silniejsze wyklute stworzenie. Biomasę można również zbierać z wrogich i przyjaznych zwłok.
Mutagen działa jako ekwiwalent zasobu wodnego, a także zachowuje się jak środek leczniczy w każdej wodzie, do której jest pompowany. W przeciwieństwie do innych frakcji, pompy Mutagenu po zbudowaniu nad stacjami wodnymi zalewają ziemię, jednocześnie lecząc wszystkich obcych pływających w jej wodach.
Zarodnik Początkowy można ewoluować/ulepszać, co pozwala na tworzenie większej liczby jaj, które poprawiają rozmiar i pojemność Niewolnika, a także zapewnia dostęp do większej liczby ulepszeń. Początkowy zarodnik na ostatnim etapie ewolucji (zwany starszym zarodnikiem) może przywołać niezwykle potężną jednostkę walczącą w zwarciu zwaną tytanem, jednak kosztuje to dużo wody i biomasy.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2007 roku
- Gry Codemasters
- Komercyjne gry wideo z swobodnie dostępnym kodem źródłowym
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Strategiczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Gry wideo o życiu pozaziemskim
- Gry wideo opracowane w Rosji
- Gry wideo osadzone w latach 50. XX wieku
- Gry wideo z grafiką wokselową
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa