Obwód (gra wideo)
Obwód | |
---|---|
Deweloperzy | Laboratorium KD |
Wydawcy |
Firma 1C Codemasters |
Seria | Obwód |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Perimeter to strategia czasu rzeczywistego stworzona przez rosyjskie studio KD Lab dla systemu Microsoft Windows . Jest wydawany przez 1C Company i Codemasters i został wydany w 2004 roku.
Rozgrywka
W Perimeter grunt musi zostać poddany terraformacji, zanim będzie można na nim budować budynki. Niektóre bronie mogą zniekształcić grunt, co będzie powodować ciągłe uszkodzenia budynków, dopóki grunt nie zostanie ponownie terraformowany.
Budynki muszą być również umieszczone na sieci energetycznej utworzonej przez rdzenie energetyczne połączone z ramą gracza. Budynek, który utraci połączenie z siecią energetyczną, przestaje działać i może zostać przejęty przez wrogiego gracza, który podłączy go do własnej sieci rdzenia energetycznego. Dlatego niszczenie rdzeni energetycznych w celu odłączenia części bazy wroga jest możliwą strategią na niektórych mapach.
Rdzenie energetyczne wytwarzają również energię, jedyny zasób w grze. Ilość generowanej energii zależy od całkowitej powierzchni terraformowanej ziemi pokrytej rdzeniami energetycznymi gracza.
Rdzenie energetyczne mogą aktywować tytułowy Perimeter, czyli nieprzeniknioną barierę, która niszczy przechodzących przez nią wrogów. Jednak pochłania to dużą ilość energii.
Tylko 3 podstawowe jednostki (Żołnierz, Oficer i Technik) mogą być budowane w fabrykach, bardziej zaawansowane jednostki są tworzone przez przekształcanie oddziałów podstawowych jednostek. Każdy typ jednostki wymaga określonej liczby jednostek podstawowych, więc na przykład, jeśli jednostka kosztuje 7 Żołnierzy i 2 Oficerów, oddział składający się z 20 Żołnierzy i 7 Oficerów można przekształcić w 3 zaawansowane jednostki, pozostawiając 2 Żołnierzy i 1 Oficera . Morphing nie jest trwały, więc oddział można później przekształcić w inną jednostkę zaawansowaną lub przywrócić do jednostek podstawowych. Bardziej zaawansowane jednostki wymagają budowy laboratoriów, zanim będą mogły zostać przekształcone.
Dostępne jednostki wojskowe obejmują jednostki lądowe, latające i podziemne, dysponujące różnorodnym uzbrojeniem, takim jak lasery, rakiety i bomby. Wieżyczki obronne mogą być również budowane w celu atakowania nadchodzących jednostek wroga.
Trzy frakcje występujące w grze (Exodus, Empire i Harkback) dzielą większość technologii, ale każda frakcja ma własne wyspecjalizowane laboratorium, które odblokowuje jednostki specyficzne dla frakcji.
Cel gry różni się w zależności od misji. Na przykład misja może wymagać od graczy przechwycenia lub zniszczenia wrogiej Ramy, zniszczenia gniazd Plagi, zbudowania określonej struktury w określonym miejscu lub naładowania Spirali Ramy, aby przemieścić się przez portal.
Działka
Ludzkość przeszła radykalne zmiany w społeczeństwie. Naukowcy i przywódcy duchowi stali się jednym i tym samym, nazywając siebie Duchami. Duchy, przewidując nieuchronne zniszczenie Ziemi z powodu zniszczeń naszych czasów, skierowały naukowe wysiłki na odkrycie nowej płaszczyzny istnienia: Psychosfery. Psychosfera działała jako kanał , zapewniając środki dotarcia do innego, nietkniętego świata, nowej Ziemi Obiecanej, poprzez przeskakiwanie między płaskimi światami w Psychosferze. Psychosfera jest odpowiednio nazwana, ponieważ różne światy przypominają myśli i działania, które miały miejsce na Ziemi w jej historii. Następnie Duchy przystąpiły do budowy masywnych pływających statków miejskich zwanych Ramami, które mogły pomieścić setki tysięcy ludzi przez czas nieokreślony. Po ukończeniu Ram Duchy wysłały ich do Psychosfery z zamiarem poprowadzenia ich ludu do Ziemi Obiecanej, pozostawiając Ziemię za sobą na zawsze.
W każdej z Ram Duchy utworzyły Rady Duchów, które sprawowały absolutną władzę we wszystkich sprawach związanych z Ramą. Ogólna populacja była utrzymywana w stanie uspokojenia i zmuszana do rytualnego spirytualizmu, aby kontrolować swoje umysły, ponieważ wkrótce odkryto, że Psychosfera reaguje na negatywne emocje; powodując, że stworzenia znane jako Plaga wyskakują z samej ziemi i atakują Ramy. W końcu niektórzy obywatele Ram zaczęli buntować się przeciwko rządom Rady Duchów, a Ramy zaczęły się rozdzielać na trzy frakcje: Exodus, który nadal podążał za przewodnictwem Duchów i szukał Ziemi Obiecanej, Harkback, który odrzucić rządy Duchów i dążyć do powrotu na Ziemię oraz Imperium, które odrzuca Duchy, ideę Ziemi Obiecanej i Ziemię, dążąc do ustanowienia cybernetycznego imperium Ludzi w samej Psychosferze.
W miarę postępów w grze różne frakcje stykają się i ostatecznie walczą ze swoimi Ramami i Plagą. Exodus kontynuuje poruszanie się przez Łańcuch Światów do samego końca; Harkback przenosi się do Światów Korzennych na samym początku Łańcucha, a Imperium próbuje zdominować obie strony. Ostatecznie Exodus niszczy główną ramę imperialną w pobliżu portalu do Ziemi Obiecanej, a następnie przechodzi przez portal. W międzyczasie Harkback znajduje Światy Korzenne i portal z powrotem na Ziemię, przez który również się porusza. Jednak obie frakcje lądują blisko siebie na Ziemi Obiecanej, która wydaje się być Ziemią taką, jaka była miliony lat temu. To ustawia scenę dla kontynuacji gry.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 77/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | B− |
Krawędź | 8/10 |
Informator gier | 7,75/10 |
GameSpot | 8.2/10 |
GameSpy | |
Strefa Gier | 8,7/10 |
IGN | 8/10 |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 90% |
Gracz komputerowy (USA) | 69% |
Strefa PC | 81% |
The New York Times | (mieszany) |
Gra otrzymała „przychylne” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic . Został nominowany do corocznej nagrody GameSpot „Najbardziej innowacyjna gra”, która trafiła do Katamari Damacy .
Obwód: Testament cesarza
Obwód: Testament cesarza | |
---|---|
Deweloperzy | Laboratorium KD |
Wydawcy | Paradoks Interaktywny |
Seria | Obwód |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza, tryb wieloosobowy |
Samodzielny dodatek zatytułowany Perimeter: Emperor's Testament został opublikowany przez Paradox Interactive i wydany w 2006 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 72/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | 7,3/10 |
Strefa Gier | 8,5/10 |
IGN | 7,6/10 |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 75% |
Gracz komputerowy (USA) | 70% |
Strefa PC | 72% |
Dodatek otrzymał „przeciętne” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic .
Dalszy ciąg
KD Lab wydało sequel Perimeter 2: New Earth w 2009 roku.