Zawroty głowy w krainie magii
Magicland Dizzy | |
---|---|
Deweloperzy |
Big Red Software Codemasters Oliver Twins |
Wydawcy | Mistrzowie kodowania |
Projektant (y) |
Neal Vincent Bliźniacy Oliver |
Platforma(y) | Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Atari ST , MS-DOS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) |
przygodowa Gra platformowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Magicland Dizzy to platformowa gra przygodowa wydana w Europie w 1990 roku przez Codemasters na platformy ZX Spectrum , Commodore 64 i Amiga . Do 1992 roku dostępne były również MS-DOS , Atari ST i Amstrad CPC . Jest to szósta gra z serii Dizzy i czwarty przygodowy tytuł Dizzy. Historia osadzona w świecie fantasy o nazwie Magicland jest kontynuacją wydarzeń z Fantasy World Dizzy , poprzedni tytuł przygodowy. W Magicland Dizzy gracz kontroluje Dizzy'ego, postać w kształcie jajka, która próbuje uratować sześciu swoich przyjaciół, którzy zostali rzuceni zaklęciami przez Złego Czarodzieja Zaksa.
Ta gra była pierwszą grą Dizzy, która nie została stworzona w całości przez twórców Dizzy'ego, Oliver Twins . Zamiast tego, podczas gdy oni skupiali się na innych projektach, Magicland Dizzy został zaprojektowany przez Neala Vincenta i zakodowany przez zewnętrznego programistę Big Red Software . Oliver Twins zachował nadzór nad zatwierdzeniem projektu.
Gra jest czasami znana alternatywnie pod tytułem deweloperskim, Dizzy 4 , z rzymską cyfrą IV widoczną u góry ekranu gry, za wynikiem gracza. Prequel, W krainie magii , został wydany w celu promocji gry i zawierał nową postać, której nigdy więcej nie widziano w żadnej z gier z serii. Gra spotkała się z szerokim uznaniem krytyków na różnych platformach, uzyskując wyniki zazwyczaj w regionie 80-95%. Krytyka dotyczyła podobieństwa do poprzednich gier z serii oraz niewygodnego systemu ekwipunku. Do listopada 1991 roku zauważono, że gry Dizzy sprzedały się w ponad pół miliona egzemplarzy na wszystkich platformach. Wersja NES zatytułowana Wonderland Dizzy została opracowana w 1993 roku, a później wydana w październiku 2015 roku.
Rozgrywka
W Magicland Dizzy gracz kieruje Dizzy, postacią w kształcie jajka, w próbie uratowania sześciu swoich przyjaciół, którzy są przetrzymywani w niewoli pod wpływem różnych magicznych zaklęć. Wszystkie lokacje znajdują się w tytułowej „Magicland” i mają fantastyczny charakter, a wiele z nich inspirowanych jest baśniami . Obejmują one pole stojących kamieni zwane Weirdhenge , wyspę wiedźmy i zamek księcia z bajki. Przechodzenie z jednego ekranu do drugiego jest możliwe dzięki funkcji obracania ekranu tak, że kiedy Dizzy dotyka zewnętrznej krawędzi jednego ekranu, zostaje przeniesiony do następnego. Poszczególne ekrany składają się z platform i drabin, a Dizzy może zarówno chodzić, jak i skakać, aby poruszać się po labiryncie i jego przeszkodach. Dizzy może zebrać do trzech przedmiotów naraz, które są następnie używane w określonych miejscach do rozwiązywania zagadek i przechodzenia przez grę. Na początku gry gracz ma trzy życia i pasek zdrowia, który można uzupełnić, znajdując i zbierając diamenty rozrzucone po całym labiryncie.
Fabuła i postacie
Zły czarodziej Zaks, główny antagonista serii, którego Dizzy pokonał wcześniej w Fantasy World Dizzy , powrócił po „poczynieniu pewnych przygotowań przeciwko jego przedwczesnej śmierci”. Rzucił zaklęcia na sześciu członków Yolkfolk, jajowatych przyjaciół i krewnych Dizzy'ego i przetransportował ich do Magicland. Na początku gry Dizzy teleportuje się do Magicznej Krainy i musi zabrać się za zdejmowanie zaklęć ze swoich przyjaciół.
Po ich wprowadzeniu w Fantasy World Dizzy , ta gra ponownie zawiera Yolkfolk. Na każdego z nich Zaks rzucił zaklęcie: Dylan zostaje przemieniony w ciernisty krzak; Denzil jest zamrożony w lodzie ; Dozy zostaje wprowadzony w zaczarowany i być może wieczny sen; Dora zamienia się w żabę ; Daisy zostaje powiększona i uwięziona w gabinecie Zaksa ; i Grand-Dizzy uwięziony w magicznym lustrze.
W trakcie gry Dizzy spotyka się i wchodzi w interakcje z wieloma mieszkańcami Magicland. Należą do nich Królowa Kier, dobra czarownica Glenda i Książę z bajki, a także różne inne stworzenia, które mogą pomóc lub przeszkodzić w postępach Dizzy'ego. W trakcie gry Dizzy natrafia na legendarny miecz Excalibur i ma okazję obudzić Śpiącą Królewnę .
Rozwój i promocja
Była to pierwsza gra Dizzy, która nie została w pełni zaprojektowana i zakodowana przez Oliver Twins , twórców Dizzy. Po Fantasy World Dizzy zaczęli ściślej współpracować z Codemasters , tworząc gry na rynek amerykański, gdzie Nintendo Entertainment System (NES) szybko zdobywało dużą publiczność. Aby kontynuować serię Dizzy, która pozostała popularna na rodzimym rynku Codemasters, Twins musieli zatrudnić innych, którzy wykonali większość projektowania i kodowania. Dało im to czas na skupienie się na innych projektach. Kodowanie Magicland Dizzy zostało zlecone firmie Big Red Software.
W celu promowania Magicland Dizzy , pięcioekranowa mini-przygoda dla ZX Spectrum, znana jako Into Magicland lub nieoficjalnie Dizzy 3 i pół, została rozdana w brytyjskim wydaniu Crash ze stycznia 1991 roku. Zawierał Dizzy'ego i jego kuzyna Danny'ego i jest prequelem głównej gry, kończącym się teleportacją Dizzy'ego na pierwszy ekran Magicland Dizzy . To był jedyny występ Danny'ego w grze Dizzy.
Pierwotnie Magicland Dizzy był dostępny tylko jako część składającej się z pięciu gier kompilacji Dizzy o nazwie The Dizzy Collection , która zawierała także Dizzy , Treasure Island Dizzy , Fantasy World Dizzy i Fast Food . Gra została później wydana osobno w przystępnej cenie.
Przerobić
Wonderland Dizzy to platformowa gra przygodowa opracowana w 1993 roku, a później wydana w październiku 2015 roku przez Oliver Twins na Nintendo Entertainment System (NES). The Oliver Twins wcześniej wydali kilka gier na NES, opublikowanych przez Camerica zarówno dla Aladdin Deck Enhancer , jak i później sprzedawanych jako samodzielne, nielicencjonowane kartridże. Camerica wypuściła również zaprojektowaną przez Codemasters kasetę Game Genie , dystrybuowaną w USA przez firmę Galoob i Lewis Galoob Toys, Inc. przeciwko Nintendo of America, Inc.
Podobnie jak wiele gier Dizzy przeniesionych na konsolę Nintendo Entertainment System, Wonderland Dizzy to ulepszony remake wcześniej wydanej gry Dizzy – Magicland Dizzy , aczkolwiek z motywem Alicji w Krainie Czarów . Podobnie jak w Magicland Dizzy , celem gry jest uratowanie innych członków The Yolkfolk, którzy zostali rzuceni zaklęciami przez złego czarodzieja Zaksa, jednak Wonderland Dizzy pozwala graczowi grać jako Dizzy, Daisy lub kontrolować obie postacie.
Wonderland Dizzy został wcześniej odrzucony w The Excellent Dizzy Collection .
Kod źródłowy gry został odkryty przez The Oliver Twins w październiku 2015 roku. Gra została wydana w 2015 roku do emulacji gier online i do bezpłatnego pobrania.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Akcja Amstrada | 85% |
Rozbić się | 92% |
Twój Sinclair | 90% |
Moc Amigi | 84% |
Zap!64 | 83% |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Rozbić się | Crash Smash |
Magicland Dizzy spotkał się z w dużej mierze pozytywnym przyjęciem. Pisząc w Your Sinclair , Rich Pelley pozytywnie ocenił wersję Spectrum, opisując ją jako „uzależniającą” i „odrobinę klapsa”. Crash opisał wersję gry Spectrum jako „jedną z najlepszych [gier Dizzy] do tej pory” i „niezbędny zakup”. Rozgrywka została opisana jako bardzo podobna do poprzednich gier z serii, chociaż Crash nadal chwaliła uzależniający charakter gry oraz kolorową grafikę i dźwięki. Pisanie w Amstrad Action , Adam Waring opisał wersję gry Amstrad jako „wyzwanie nawet dla tych, którzy ukończyli wszystkie inne gry Dizzy”.
W swojej recenzji wersji gry na Commodore 64, Zzap! zauważył, że wolniejsze tempo gry w porównaniu z wersją Spectrum sprawiało, że „eksploracja była czasami trochę nużąca”, ale nadal ogólnie chwalił grę. Rich Pelley z Sinclaira opisał „irytujący system menu” gry jako niewielki minus. W swojej recenzji w Amstrad Action Adam Waring zauważył, że muzyka w tle „staje się irytująca” i że „nie wprowadzono tak wielu ulepszeń rozgrywki” w porównaniu z poprzednimi grami z serii. W przeciwieństwie do Stuarta Campbella recenzja w Amiga Power opisał wersję gry dla Amigi jako „najbardziej udaną grę z serii do tej pory” i zauważył, że do listopada 1991 roku gry Dizzy sprzedały się w ponad pół miliona egzemplarzy na wszystkich platformach. Wersja ZX Spectrum została uznana za 12. najlepszą grę wszechczasów w specjalnym wydaniu Your Sinclair w 2004 roku.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona Wonderland Dizzy zarchiwizowana 7 kwietnia 2016 w Wayback Machine
- Magicland Dizzy na SpectrumComputing.co.uk
- Gry wideo z 1990 roku
- Gry na Amigę CD32
- Gry na Amigę
- Gry Amstrad CPC
- Gry na Atari ST
- Gry Big Red Software
- Gry Codemasters
- Gry na Commodora 64
- Gry DOSowe
- Zawroty głowy (seria)
- Ekskluzywne gry wideo w Europie
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo napisane przez Matthew Simmondsa
- Gry ZX Spectrum