March Upcountry
Autor | Davida Webera i Johna Ringo |
---|---|
Ilustrator | John Ringo (mapy) |
Artysta okładki | Patricka Turnera |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Empire of Man \Roger MacClintock |
Gatunek muzyczny | Fantastyka naukowa |
Wydawca | Książki Baena |
Data publikacji |
maj 2001 |
Typ mediów | Druk ( w miękkiej okładce ) i e-book |
Strony | 586 |
ISBN | 0-671-31985-X |
OCLC | 45284650 |
813/.54 21 | |
Klasa LC | PS3573.E217 M37 2001 |
Śledzony przez | Marsz do morza |
March Upcountry to pierwsza powieść z serii science fiction Imperium Człowieka autorstwa Davida Webera i Johna Ringo . Opowiada historię księcia Rogera MacClintocka i jego ochroniarzy z Pułku Własnego Cesarzowej, którzy zostają uwięzieni na obcej planecie Marduk w wyniku aktu sabotażu na ich statku i muszą wywalczyć sobie drogę do lokalnego portu kosmicznego (przetrzymywanego przez wrogów Imperium Terran) w celu powrotu do domu na Ziemię . Książka pojawiła się na liście bestsellerów New York Timesa .
Postacie
- Książę Roger MacClintock jest najmłodszym dzieckiem cesarzowej Aleksandry VII, władczyni Imperium Człowieka, z jej drugiego małżonka Lazara Fillipo, hrabiego Nowego Madrytu. Przystojny i wysoki 22-latek Roger jest źle postrzegany przez prawie wszystkich oprócz swojego lokaja, Kostasa Matsugae.
- Kapitan Armand Pahner jest dowódcą Kompanii Bravo, Brązowego Batalionu Pułku Własnego Cesarzowej, elitarnej gwardii chroniącej rodzinę królewską.
- D'nall Cord jest szamanem w swoim plemieniu, X'Intai, pierwszym społeczeństwie, które Roger i jego marines spotykają na Marduku.
- D'nall Denat jest jednym z siostrzeńców Corda.
- Eleonora O'Casey jest szefową personelu Rogera i byłą nauczycielką, która posiada wiele doktoratów z socjologii, nauk politycznych i historii ludzkości.
- Kostas Matsugae jest lokajem i służącym Rogera, który zostaje szefem karawany firmy.
- Eva Kosutic jest starszym podoficerem w kompanii Bravo oraz niezwykle kompetentnym i doświadczonym weteranem bojowym. Pochodząca z planety Armagh, Kosutic jest Wysoką Kapłanką-Satanistką Armagh.
- Julio Poertena jest zbrojmistrzem firmy Bravo, pochodzi z planety Pinopa i nie mówi po angielsku.
- Adib Julian jest jednym ze starszych podoficerów w kompanii i byłym zbrojmistrzem kompanii.
- Nimashet Despreaux jest dowódcą drużyny w kompanii Bravo. Jest piękna i wrażliwa, ale także twarda i bardzo niebezpieczna.
- Chorąży Mike „Doc” Dobresceau jest jednym z pilotów wahadłowców, którzy wylądowali kompanią na Marduk.
- Mark i John St. John to bliźniacy jednojajowi, którzy służą w Bravo Company, przy czym John jest pracowitym, inteligentnym i zdolnym podoficerem, a Mark jest wojownikiem.
- Cesarzowa Aleksandra VII jest władczynią Imperium Człowieka i matką Rogera. Ich związek jest napięty z powodu podobieństwa wyglądu i zachowania Rogera do jego znienawidzonego ojca.
- Xiya Kan jest królem miasta-państwa Q'Nkok, pierwszego miasta odwiedzanego przez marines na Marduku. Król Xyia jest umiarkowanym władcą, który jest zmuszony walczyć z nieskończoną liczbą spisków skierowanych przeciwko niemu.
- T'Leen Targ jest voitańskim weteranem wojen z Kranolta i handlarzem bronią w Q'Nkok.
- Radj Hoomas jest królem miasta-państwa Marshad oraz niezwykle ambitną i przebiegłą osobą.
- Kheder Bijan jest szefem tajnej policji Marshad i samozwańczym „druciarzem”.
- T'Leen Sena jest „operatorką wywiadu” w Marshad.
- Dogzard to zwierzak, którego Roger zabiera z wioski Corda.
- Patty jest jednym z flar-ta jucznych zwierząt zatrudnianych przez firmę, którego Roger używa jako rumaka bojowego. Roger nadaje jej to ludzkie imię, ponieważ przypomina mu „Patricię”, którą kiedyś znał w szkole z internatem.
Podsumowanie fabuły
Książę Roger zostaje wezwany przez matkę i starszego przyrodniego brata na ceremonię w Lewiatanie. Roger podróżuje statkiem kosmicznym Charles DeGlopper z Eleanorą O'Casey, Kostasem Matsugae i kapitanem Vilem Krasnitskim. Podczas podróży na statku odkrywa się zastrzelonego wartownika, a sierżant-major Eva Kosutic następnie odkrywa ładunki w głównych kanałach plazmy. Kosutic łapie oficera logistyki statku, Ensign Guha, i strzela do niej tuż przed zdetonowaniem ładunków. W rezultacie statek jest zmuszony wylądować w najbliższym systemie gwiezdnym, Marduku.
Książę Roger i jego ochroniarze uciekają promami w nadziei, że wylądują na planecie i przejmą port kosmiczny. Wahadłowce ostatecznie lądują dalej od portu niż planowano, a firma Bravo wyrusza w długą podróż. Towarzystwo dociera do dżungli i nagle z dżungli pojawia się D'Nall Cord, szaman ludu X'Intai. Postanawia wprowadzić ich do swojego plemienia. Podczas pobytu w wiosce Cord i Delkra (przywódca plemienia) konsultują się z Rogerem, Pahnerem i O'Caseyem w sprawie poważnego problemu, przed którym stoi plemię z miasta-państwa Q'Nkok. Miasto i X'Intai mają traktat, na mocy którego mieszkańcy miasta mogą wycinać tylko niektóre drzewa na określonym obszarze terytorium plemienia. W ostatnich miesiącach drwale wcinali się głębiej w dżunglę, niż było to dozwolone. Atak na drwali wywołałby wojnę. Plemię mogłoby przeprowadzić niespodziewany atak na Q'Nkok i ucztować w ich zapasach żywności, ale Pahner prosi, aby opóźnili atak na Q'Nkok do czasu, gdy kompania się tam uda.
Firma przechodzi do Q'Nkok. Stają przed królem Xiya Kanem i oświadczają, że potrzebują zapasów w zamian za zaawansowane technologicznie narzędzia. Kompania organizuje podsłuchiwanie rady królewskiej i słyszy, jak atakuje ich za ciągłe niewłaściwe postępowanie. Firma zakłada podsłuch we wszystkich wielkich rodach, aby odkryć, kto jest w to zamieszany, a marines odkrywają, że trzy z wielkich rodów spiskują, by obalić króla. Marines i straż królewska atakują domy Wielkich Rodów, po czym kompania i marines wyruszają na terytorium Kranolta. Gdy łowcy Kranolta wielokrotnie napadają na kompanię, sierżant Cobedra zostaje zabity. W międzyczasie Kranolta zbierają wszystkie swoje plemiona i postanawiają zaatakować ludzkich najeźdźców. Uderzają i kompania jest zmuszona podjąć próbę przedostania się pod mury miasta.
Następnego dnia Kranolta zbliżają się do Cytadeli. Nagle z dżungli wyłania się nowa siła, która atakuje pozostałe siły Kranolta. Zredukowana kompania wyrusza z Voitan i maszeruje dalej, aż dotrze do Marshad. Docierają do pałacu królewskiego. Później porucznik Jasco, Kosutic, Julian, Poertena i Denat spotykają się w kuchni i są świadkami otwierania się ściany, odsłaniającej Kheder Bijan. Kheder mówi ludziom, że król Radj będzie musiał wysłać całą swoją armię, aby ich zniszczyć. Kheder mówi, że w Marshadzie są frakcje sprzymierzone z Pasule. Wszystko, co muszą zrobić marines, to zaatakować armię. Rano w dniu bitwy marines wyruszyli na pole bitwy. Działo plazmowe jest wciągane na szczyt wzgórza, a most eksploduje i pęka. Trzy dni po bitwie Roger spotyka się z Khederem Bijanem, nowym królem Marshadu, i pyta o opóźnienie w przekazaniu im obiecanych zapasów i tarcz. Jednak po wejściu w konflikt z Khederem Roger do niego strzela.
T'Leen ustanawia bardziej racjonalny reżim, redystrybuując ziemię i przeznaczając więcej jej na produkcję żywności. Następnie Roger wsiada na flar-ta Patty i wydaje rozkaz kontynuowania marszu w kierunku gór.
Lokacje na Marduk odwiedzane przez marines
Q'Nkok — pierwsze miasto-państwo odwiedzane przez Rogera i Kompanię Bravo podczas marszu. Podobnie jak większość miast i wiosek Mardukan, znajduje się na szczycie wzgórza, aby uniknąć gwałtownych powodzi. Miastem rządzi król Xiya Kan i rada złożona z głów wszystkich wielkich rodów. Podczas gdy król jest odpowiedzialny za ochronę miasta i rządzenie nim, rada jest pełna intryg i politycznych dźgnięć w plecy oraz poważnego ciernia w boku króla.
Voitan – niegdyś lśniące centrum handlowe i przemysłowe regionu Hurtan, znane z doskonałych zakładów metalowych i stali damasceńskiej, miasto Voitan zostało przytłoczone przez barbarzyńskie plemiona Kranolta, które splądrowały miasto i okoliczne miasta-państwa i zajęli region. Jednak splądrowanie miast-państw nie było tak kompletne, jak myśleli Kranolta, ponieważ wielu miejskich rzemieślników i robotników wraz ze swoim bogactwem uciekło z miasta i osiedliło się gdzie indziej, przygotowując się na dzień, w którym mogą odzyskać miasto. W młodości D'Nal Cord został wysłany na studia do Voitan.
Marshad - Radj Kordan, który był królem podczas upadku Voitan, stanął w obliczu buntu wśród wielkich rodów. Po zwycięstwie planował pozbawić ich strażników, ukarać wysoką grzywną i zmniejszyć ich moc, ale został zamordowany, zanim zdążył to zrobić. W odwecie jego syn zabił wszystkich członków zbuntowanych domów i wchłonął jedynego pozostałego sojusznika, pozostawiając w ten sposób Ród Radja jedyną władzę w mieście. Od tego czasu miasto popadło w ruinę z miażdżącą biedą wszędzie, z wyjątkiem pałacu królewskiego, a wszystkie dochody miasta pochodziły z lukratywnej diandy handlowej (podobny do lnu jedwab, który jest sadzony wszędzie w mieście kosztem żywności) idąc w kierunku obrony (zatrzymując wielu najemników) i wyściełając kieszenie króla i jego doradców, podczas gdy chłopi głodują. Najbliższym sąsiadem miasta jest miasto-państwo Pasule, które żyje w ciągłym strachu przed Marshadem i jego królem.
Główni gracze międzygwiezdni
Imperium Człowieka - zwane także Imperium Terran, jest jedną z głównych potęg międzygwiezdnych na obszarze galaktyki eksplorowanej przez ludzi. Imperium, rządzone przez monarchię (dom MacClintock) i parlament składający się z wybieralnego senatu i izby lordów, obejmuje wiele światów o różnym stopniu rozwoju technologicznego. Niedawne problemy polityczne, poczynając od panowania cesarza Andrzeja (dziadka Rogera), stworzyły wiele frakcyj, niepokojów i nierówności, szczególnie między światami rdzenia a planetami zewnętrznymi. Rezultatem jest narastający kryzys, któremu Cesarzowa desperacko próbuje zapobiec i który jest przyczyną ataku na Rogera, który utknął go i jego marines na Marduku.
Imperium Caravazan - Tradycyjny wróg Imperium Terran. Po wstąpieniu na tron Pierpaelo Cavazy – wyznawcy Kościoła Rybacka (organizacji zajmującej się usuwaniem „humanocentrycznych” szkód z wszechświata) – na tron krótko po Latach Sztyletu, imperium przyjęło doktryny kościoła jako prawo. Posunięcie to wywołało krótką wojnę domową, którą Cavaza wygrał, udowadniając, że jest równie bezwzględny jak jego przodkowie. Teraz imperium jest kierowane przez jego wyznawców, religijnych eko-dziwaków, którzy chcą narzucić swoje przekonania dotyczące tego, jak należy obchodzić się z naturą. W ramach tego systemu wierzeń Święci „odzyskują” pewne światy, zmuszając ludzi do usunięcia wszelkich ludzkich wpływów i zanieczyszczeń (w tym własnych odpadów - dlatego w zasadzie głodzą ludzi wysłanych w celu odzyskania tych światów na śmierć).
Raiden-Winterhowe — odwetowe imperium, które kiedyś zostało najechane i zmuszone do samoobrony, a teraz nadal się rozwija, ponieważ po prostu nie może się zatrzymać.
Sojusz Alphane - Sojusz składający się z 12 światów i zamieszkany przez ludzi, Althari i Phaenurs. Althari to zdominowana przez kobiety, stoicka rasa wojowników, która przypomina 3-metrowe niedźwiedzie koala, podczas gdy Phaenurs to czworonożna, podobna do jaszczurki rasa funkcjonalnych telepatów (między sobą) i empatów. Althari, potomkowie stworzeń ryjących ziemię, preferują podziemne domostwa z czystymi polami ognia, co czyni je bardziej podziemnymi bunkrami niż domami. W społeczeństwie Althari mężczyźni są zdecydowanie obywatelami drugiej kategorii, nieufnymi wobec kobiet, z których wiele uważa ich za przydatnych tylko do hodowli i prac domowych. Zdefiniowani przez O'Casey jako „bardzo sprytni negocjatorzy”, ponieważ nie można ich okłamać (Phaenurowie są w stanie wyczuć oszustwo). Sojusz jest w przyjaznych stosunkach z Imperium Człowieka.
Technologia
Implanty instruktażowe („Toots”) - Wszczepiony procesor komputerowy, który całkowicie łączy się z ludzkimi systemami neuronowymi bez niepożądanych skutków ubocznych. Używany głównie do przetwarzania danych, przechowywania i szkolenia, toot zwiększa zdolność uczenia się osób, w tym korzystanie z programów zabójstw (dla lepszej celności) lub tłumaczenia obcych języków. Urządzenie może de facto przejąć kontrolę nad człowiekiem i pozwolić mu na wydajniejsze wykonywanie zadań. Jest to jednak zmora planisty bezpieczeństwa, ponieważ toot może zostać zhakowany, a osoba zmuszona do wykonania zadania wbrew jej woli (jakby była opętana przez demona). Osoby, których toots zostały zhakowane, nazywane są „toot zombie” lub „toombies”.
ChromSten - Najtwardsza substancja znana współczesnej nauce, forma materii zapadniętej, stosowana zarówno w pancerzach okrętowych, jak i osobistych zbrojach. Tylko karabin plazmowy (lub coś mocniejszego) może przebić ChromSten.
Napęd tunelowy — szybsza od światła metoda transportu używana w podróżach międzygwiezdnych. Statki wyposażone w napędy tunelowe są zwykle ogromne, ponieważ napęd zajmuje dużo miejsca. Każdy układ gwiezdny, w zależności od rozmiaru swojej gwiazdy głównej, ma granicę, w ramach której wejście w przestrzeń tunelową jest niemożliwe (znaną jako granica Tsukayama). Podróż między systemami gwiezdnymi trwa dni, a czasem tygodnie.
Napęd fazowy — Napęd używany, gdy statek znajduje się w normalnej przestrzeni.
Karabiny i armaty z koralików - Broń wystrzeliwująca pięciomilimetrowe kulki pokryte stalą, rdzeniem szklanym lub wolframowym „przyspieszone do fenomenalnych prędkości” dzięki elektromagnetycznej wyściółce w lufie broni.
Karabiny i działa plazmowe — główna broń energetyczna pola, zdolna do zniszczenia pancerza wspomaganego. Karabiny plazmowe wykorzystują magazynek zawierający kulki deuterku litu i źródło zasilania do zasilania sprężarek laserowych, które inicjują reakcję syntezy jądrowej, która napędza broń.
Kombinezony kameleona - standardowy mundur marynarki, który pozwala noszącemu wtopić się w tło. Kombinezony oferują również ograniczoną ochronę balistyczną i mogą być skonfigurowane do pracy w środowisku próżniowym.
Pancerz wspomagany - ChromSten stworzył zbroję, która oferuje jeszcze lepszą ochronę balistyczną i możliwości kamuflażu, które pasuje do kameleona i jest podatna na uszkodzenia tylko od ciężkiej broni energetycznej, takiej jak karabiny plazmowe i armaty, lub ostatnia szansa, broń kontaktowa zwana „jednostrzałową” ”, która dostarcza falę uderzeniową przez zbroję do podtrzymującej ją matrycy plastalowej, powodując uwolnienie strupów i rykoszet wewnątrz zbroi, zabijając osobę w środku.
Nanotechnologia - szeroko stosowana w całej historii i na wiele sposobów. Książę Roger, jego personel, piechota morska i personel marynarki wojennej wszyscy mają we krwi unoszące się nanity, których funkcją jest zwiększenie zdolności regeneracyjnych danej osoby (nawet utraconej kończyny, chociaż ma to negatywny wpływ na metabolizm organizmu), obcy proces składników odżywczych w coś, co może wykorzystać ludzka anatomia, zwiększyć wytrzymałość organizmu i chronić przed chorobami i obcymi toksynami. Marines mają również nanotechnologiczne urządzenia rejestrujące używane w funkcji zbierania danych wywiadowczych. Urządzenia te są wielkości małego owada i mogą poruszać się jak owad, dzięki czemu wyglądają niewinnie.
Linki zewnętrzne
- Pełny tekst March Upcountry można znaleźć tutaj .