Martwe wnętrze (gra)

Martwy w środku
DeadInside.jpg
Okładka Dead Inside
Projektanci Chada Underkofflera
Wydawcy Prasa Atomic Sock Monkey
Opublikowanie 2003
Gatunki Przerażenie , fantazja
Systemy PDQ

Dead Inside to gra fabularna typu horror / fantasy autorstwa Chada Underkofflera , wydana przez Atomic Sock Monkey Press . Postacie graczy to „Dead Inside”, które straciły lub urodziły się bez swoich dusz i dążą do ich odzyskania lub odbudowy. Gra zapewnia różnorodne sposoby, za pomocą których dusze mogą zostać utracone, skradzione, wymienione, odzyskane lub odbudowane.

Gra jest uważana za niezwykłą ze względu na próbę odwrócenia typowej ścieżki „Zabijaj potwory i zabieraj ich rzeczy” do władzy, którą można znaleźć w większości gier RPG i zastępuje ją koncepcją „Ulecz ludzi i daj im rzeczy”. Zasadniczo bezinteresowne i szlachetne działania postaci są nagradzane Punktami Duszy, miarą integralności duszy postaci. Te punkty duszy mogą być używane do napędzania mocy metafizycznych lub ulepszania zdolności postaci, podobnie jak punkty doświadczenia są używane w innych grach RPG.

Dead Inside zdobył nagrodę People's Choice Award w 2004 Indie RPG Awards.

Kosmologia

Dead Inside dzieli się głównie na dwa królestwa – stabilny, współczesny „Real World” i oniryczny, rtęciowy „Spirit World”.

„Prawdziwy świat” jest znajomy iw większości pozbawiony nadprzyrodzonych, przynajmniej na powierzchni (wszystkie nadprzyrodzone moce i zdolności w grze są tam słabe i bardzo trudne do użycia). Jego głównymi mieszkańcami są „Przeciętni Ludzie” – ci, którzy posiadają swoją pierwotną duszę, którzy nie są w stanie odwiedzić Świata Duchów ani postrzegać zjawisk nadprzyrodzonych.

„Świat duchów” to ciągle zmieniający się krajobraz snów. Jego geografia jest trudna do określenia, ale składa się z pięciu głównych obszarów: Las na wschodzie, Pustkowia na południu, Mgły na północy, Morze na zachodzie i pośrodku Miasto.

Po drugiej stronie morza (chociaż kierunek ma niewielkie znaczenie w Świecie Duchów) leży Źródło; centrum kosmosu, z którego rodzą się wszystkie dusze i do którego wracają po śmierci.

Poza tą całością leży Pustka, bezkresna przestrzeń kompletnej nicości, w której każda dusza jest zagubiona na zawsze. Mówi się, że Świat Prawdziwy chroni Świat Duchów i Źródło przed Pustką, podobnie jak skorupka jajka chroni żółtko.

Realny i duchowy świat może podróżować między światami nadprzyrodzonymi przez „Bramy”: lśniące portale między światami, które mogą zostać otwarte przez tych, którzy wiedzą, jak to zrobić. Podróż do Źródła jest niemożliwa bez śmierci; a przynajmniej nikt, kto kiedykolwiek próbował tej podróży, nie wrócił.

Koncepcja duszy

Koncepcja duszy jest kluczem do Dead Inside. Jest kluczem do dobrego samopoczucia duchowego – istoty bez duszy (jak Dead Inside) odczuwają silne poczucie straty, pustki, co objawia się fizyczną i emocjonalną znieczulicą, depresją, a nawet bólem . Ci, którzy mają dużo duszy, przeciwnie, są dynamiczni, energiczni i pełni życia.

Dusza jest również cennym zasobem i towarem. Można go wydać na użycie nadprzyrodzonych zdolności i mocy, można nim handlować, a nawet ukraść.

Jest to również barometr moralny – różne działania są uważane za „kultywujące duszę” lub „gnijące duszę”. W ten sposób można zyskać lub stracić duszę wyłącznie na podstawie tego, jak działa twoja postać, chociaż uzasadnienie działania jest również ważne. Gracze są zatem zachęcani do odgrywania ról w bezinteresowny i cnotliwy sposób, a także do wyjaśniania „dlaczego” ich postacie zachowują się w taki sposób.

W mechanice gry ilość posiadanych dusz wyrażana jest jako „Punkty Duszy”.

Typy znaków

W grze występuje wiele rodzajów postaci, z których większość jest odpowiednia dla graczy (w zależności od pożądanego poziomu mocy). Zawierają:

Przeciętni ludzie

Ludzie z dokładnie taką ilością duszy, że mają wokół siebie pogrubioną duchową "skorupę". Z powodu tego duchowego zdrowia są chronieni (ale także zaślepieni) przed większością form nadprzyrodzonego wpływu. Ich dusze można ukraść rozbijając „skorupę” (choć jest to trudne) lub sprzedać je za zgodą właściciela (łatwiej). Przeciętna osoba, która z jakiegoś powodu traci duszę, staje się martwa w środku.

Martwy w środku

Istoty, którym brakuje pełnej duszy. Ponieważ brakuje im „skorupy” przeciętnych ludzi, Dead Inside są świadomi tego, co nadprzyrodzone; brakuje im jednak duchowych zasobów, aby często korzystać z nadprzyrodzonych mocy. Zamiast tego większość Dead Inside stara się odzyskać swoje stare dusze lub zbudować nowe. Jeśli odniosą sukces w tym przedsięwzięciu i zdołają „ożywić duszę”, staną się Wrażliwymi. Jeśli jednak stracą ostatnie okruchy duszy, staną się Qlippothem.

wrażliwe

Istoty z więcej niż wystarczającą duszą, Wrażliwi są żywymi jednostkami. Ich nadmiar duszy pozwala im częściej używać nadprzyrodzonych zdolności, ale nie w dużym stopniu. Wrażliwi mogą być pomocnikami, starając się pomóc Dead Inside i innym istotom. Inni są mniej bezinteresowni - niektórzy pozostają zadowoleni ze swojego losu; jeszcze inni szukają dalszej mocy, zostając Magami.

magowie

Istoty z podwójną duszą (czyli dwa razy większą niż przeciętny człowiek), Magowie posiadają znaczną moc duchową, z której będą często korzystać.

zombie

Martwe ciała pozbawione dusz, Zombi posiadają tylko tyle siły duchowej, aby je zachować i ożywić. Jako takie stają się pozbawionymi emocji, zimnymi istotami. Nie są jednak głupi ani powolni - ich zimna racjonalność i siła woli oznaczają, że często są inteligentni, utalentowani i silni, a wielu z nich ma za sobą wieki istnienia. Dead Inside po śmierci stają się Zombi, a śmierć Maga również tworzy Zombi (a także Ducha). Zombi mogą również stracić ostatnie strzępy duszy. Jeśli znajdują się w prawdziwym świecie, przestają się poruszać iw końcu wydają się martwe. Jeśli stracą te strzępy w świecie duchowym, staną się Qlippothem.

Duchy

Martwe dusze pozbawione ciał są zwykle wzywane z powrotem do Źródła; jednak niektórzy pozostają w światach (zarówno Realnych, jak i Duchowych), zwykle z powodu pewnych powiązań, które wciąż mają z ich poprzednim istnieniem. Te istoty to Duchy.

Qlippoty

Istoty, które nie mają już śladu duszy. Nienawidzą wszystkiego i pragną zniszczenia Źródła, aby zakończyć ich cierpienia. Pożerają dusze, aby złagodzić ich cierpienie. Wszyscy inni potępiają Qlippoth jako obrzydliwość.

Autor i wydawca

Gra została stworzona przez Chada Underkofflera i jest produkowana przez Atomic Sock Monkey Press , niewielką firmę zajmującą się grami RPG.

Opinie

Notatki