Mary-Kate i Ashley: Sweet 16 – Prawo jazdy

Mary-Kate i Ashley: Sweet 16 – licencja na kierowanie
Mary-Kate And Ashley, Sweet 16 Licensed to Drive.jpg
północnoamerykańską okładką GameCube
Deweloperzy n-Przestrzeń
Wydawcy Uznanie Rozrywka
Producent (producenci)
Boba Hichborna Tonya Hurley
kompozytor (y) Rona Fountenberry'ego
Platforma(y) Game Boy Advance GameCube PlayStation 2
Uwolnienie
gatunek (y) Impreza
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Mary-Kate and Ashley: Sweet 16 - Licensed to Drive to imprezowa gra wideo wydana na PlayStation 2 (20 listopada 2002), Game Boy Advance (26 listopada 2002) i GameCube (14 lutego 2003). Wszystkie trzy wersje zostały opracowane przez n-Space i opublikowane przez Acclaim Entertainment . Był to ostatni dodatek do serii gier wideo Mary-Kate i Ashley ; chociaż inna gra, Mary-Kate i Ashley w AKCJI! , miał zostać wydany w 2003 roku, ale został odwołany.

Rozgrywka

GameCube i PlayStation 2

W Mary-Kate and Ashley: Sweet 16 - Licensed to Drive gracze mogą sterować jedną z czterech postaci: Mary-Kate, Ashley, Tiffany lub Clair. Gracze mogą wybierać pomiędzy dwoma regionami, plażą i górami. Trzy tryby gry to: Adventure, Bring It On i Arcade.

W trybie Adventure gracze domyślnie okrążają wybrany region przez trzy okrążenia, ale gracze mogą wydłużyć grę do dziesięciu okrążeń. Gdy gracze poruszają się po regionie, lądują w miejscach, w których mogą zbierać znajomych, otrzymywać monety lub brać udział w wyzwaniach. Po każdym okrążeniu gracze rywalizują w jednej z 30 minigier, aby zdobyć punkty. Gracze rywalizują również w minigrach, jeśli: wylądują na tym samym polu; lub podnieś znajomego, który już jedzie z innym graczem. W pierwszym przypadku zwycięzca otrzymuje miejsce, a przegrany jest cofany o jedno miejsce. W drugim przypadku przyjaciel jedzie ze zwycięskim graczem

W trybie Bring it On nie ma regionów, a gracze rywalizują w minigrach. Pierwszy gracz, który wygra trzy minigry, wygrywa grę. Czas gry można wydłużyć, ustawiając wymaganą liczbę zwycięstw na pięć, siedem lub dziewięć.

W trybie Arcade można wybrać jedną minigrę. Zwycięstwo w tym trybie gry nie daje żadnych rezultatów.

Game Boy Advance

Mary-Kate i Ashley: Sweet 16 - Licensed to drive wyszła również na Game Boy Advance . Podczas gdy historia jest taka sama, gatunek został zmieniony na grę samochodową . Gra jest podzielona na te same tryby gry, co główne wersje konsoli, ale jedynymi dostępnymi postaciami są Mary-Kate i Ashley, jest tylko siedem mini-gier i jest jedna mapa, która jest mapą miasta. Głównym celem jest przejechanie do wszystkich punktów kontrolnych, zanim skończy się czas, z opcjonalnymi miejscami docelowymi, które nagradzają gracza punktami. Kiedy gracz ukończy poziom, zostanie nagrodzony oceną literową.

Pozew sądowy

W 2004 roku bliźniacy Olsen pozwali Acclaim, ponieważ twierdzili, że Acclaim nie dokonał płatności w ramach ugody. Do ugody doszło, ponieważ audyt ksiąg Acclaim wykazał, że tantiemy należne bliźniakom nie zostały zapłacone. Pozew zawierał list od adwokata bliźniaków, Martina Singera, w którym stwierdzono, że Acclaim „przejął franczyzę marki Mary-Kate i Ashley w grach wideo, która rozkwitła, a teraz wbiła ją w ziemię”.

Przyjęcie

Wersja GameCube Mary-Kate and Ashley: Sweet 16 - Licensed to Drive otrzymała „ogólnie nieprzychylne recenzje” według agregatora recenzji Metacritic . Ma 55,75% w rankingach gier na podstawie 4 recenzji. W swojej recenzji dla IGN Chris Roper i ocenili wersję GameCube na 5/10, mówiąc, że chociaż gra była „dość zabawna”, gdy grała w nią grupa przyjaciół i Matt Casamassina, „najlepiej pasowała do istniejących młodych fanów Mary-Kate & Ashley”, gra była „wyraźnym klonem Mario Party z licencją bliźniaków Olsen przyklejoną na wszelki wypadek” i że lepiej było trzymać się najwyższej inspiracji. Nintendo Power stwierdziło, że gra była „odpowiednia dla młodych i starych graczy”, ale jej główną wadą był „ogólny brak Mary-Kate i Ashey [ sic ] charyzmatyczne osobowości”

Wersja gry na Gameboya uzyskała 49% w rankingach gier na podstawie 2 recenzji. IGN nazwał tę wersję „niewielką grą”, ponieważ było tylko „tylko jedno miasto do odkrycia i jeden łatwy tor wyścigowy do rozegrania”. Dodatkowo skrytykowali jego grafikę.