Megamania

Megamania
Megamania.jpg
Atari 2600 podpisane przez Steve'a Cartwrighta
Deweloperzy Aktywacja
Wydawcy Aktywacja
Projektant (y) Steve'a Cartwrighta
programista (y)


Atari 2600 Steve Cartwright Atari 8-bit / 5200 Glyn Anderson
Platforma(y) Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit
Uwolnienie Atari 2600
  • NA : 24 września 1982
Atari 8-bit
Atari 5200
gatunek (y) Naprawiono strzelankę
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Megamania to gra na Atari 2600 autorstwa Steve'a Cartwrighta i opublikowana przez Activision w 1982 roku. Wersje dla rodziny Atari 5200 i Atari 8-bit zostały wydane w 1983 roku . Megamania jest podobna do gry zręcznościowej firmy Sega z 1981 roku, Astro Blaster . Obie gry mają prawie identyczne wzorce zbliżania się do wrogów, a gracz polega na mierniku „energii”. Statki gracza są niezwykle podobne w obu grach.

Wstępne opracowanie gry zajęło Cartwrightowi sześć miesięcy i kolejne trzy miesiące na dopracowanie. Zespół The Tubes wykonał piosenkę przewodnią Megamania w reklamie telewizyjnej z 1982 roku, reklamującej wersję gry na Atari 2600.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z Atari 2600

Megamania przypomina Astro Blaster , ale zamiast być kosmitami lub statkami kosmicznymi , wrogami są różne przedmioty, takie jak hamburgery , muszki i żelazka parowe . Celem jest zestrzelenie ich, zanim pasek energii na dole ekranu się wyczerpie, a wszystko to przy jednoczesnym unikaniu nadchodzących wrogów i ich własnych ataków pociskami. Każdy z wrogów lata w wybranych wzorach i gdy tylko uderzy w dolną część ekranu, pojawia się ponownie na górze, dopóki nie zostanie wystrzelony przez gracza. Statek kosmiczny gracza przedstawiony w grze to skrzyżowanie USS Enterprise i krążownika liniowego Klingonów z uniwersum Star Trek .

Punktacja

Pierwszy cykl daje od 20 do 90 punktów w odstępach co 10 punktów w każdej rundzie za każdy pokonany obiekt; po pierwszym cyklu każdy zniszczony obiekt daje 90 punktów. Po wyczyszczeniu fali gracz otrzymuje dodatkowe punkty równe wartości obiektu pomnożonej przez liczbę pozostałych jednostek energii.

Każde 10 000 punktów daje graczowi dodatkowe życie; gracz może mieć jednocześnie nie więcej niż sześć dodatkowych żyć.

Jeśli gracz przekroczy wynik 999 999, gra się kończy.

Skrawek

Każdy, kto zdobył powyżej 45 000 punktów, mógł wysłać Activision zdjęcie swojego ekranu, aby otrzymać emblemat „Oficjalny Megamaniak”.

Porty

Megamania została przeniesiona na rodzinę Atari 8-bit i Atari 5200 przez Glyna Andersona . Porty dodają ekran tytułowy i bardziej szczegółowych wrogów, a także zmieniły się nazwy wrogów wymienionych w instrukcji. Są „ kanapki z lodami ” zamiast „ciasteczek”, „ magnesy na lodówkę ” zamiast „robaków” i „pierścionki z brylantami” zamiast „diamentów”.

Przyjęcie

Oryginalna wersja Megamania na Atari 2600 otrzymała nagrodę za „Najbardziej humorystyczną domową grę zręcznościową” podczas 4. dorocznej edycji Arkie Awards . Magazyn Video zrecenzował 8-bitową wersję Atari w 1984 roku, opisując ją „prawie nie różniącą się” pod względem rozgrywki od oryginalnej wersji Atari 2600, ale podkreślając jej „wizualnie ulepszoną” grafikę, która pozwala graczom „wyraźnie rozróżnić, czym jest każda fala atakujących obiektów ma reprezentować”. Gry komputerowe i wideo oceniły to na 80% w 1989 roku.

Opinie

Dziedzictwo

Wersja na Atari 2600 jest dołączona do Activision Anthology (2002). Wizualnie zaktualizowana wersja jest częścią Arcade Zone na Wii (2009).

Zobacz też

Linki zewnętrzne