Metal Arms: Błąd w systemie
Metal Arms: Glitch in the System | |
---|---|
Deweloperzy |
Swingin' Ape Studios Mass Media Inc. (PlayStation 2) |
Wydawcy | Sierra Entertainment |
dyrektor (dyrektorzy) |
Dave Wittenberg Keith Arem |
pisarz (cy) |
Dave Wittenberg Keith Arem |
kompozytor (y) | Keith Arem |
Platforma(y) | GameCube , PlayStation 2 , Xbox |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelanka trzecioosobowa , przygodowa gra akcji |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Metal Arms: Glitch in the System to trzecioosobowa strzelanka przygodowa , opracowana przez amerykański zespół Swingin 'Ape Studios, wydana przez Vivendi Universal Games i ich spółkę zależną Sierra Entertainment i wydana w 2003 roku. Gra podąża za robotem o imieniu Glitch gdy łączy siły z droidami w ich walce z generałem Corrosive i jego Milbotami.
Rozgrywka
Działka
Ustawienie
Akcja Metal Arms toczy się na planecie Iron Star, zbudowanej przez starożytną rasę Morbotów ze złomu i kosmicznych śmieci. Mówi się, że Morboty nadal zamieszkują rdzeń Żelaznej Gwiazdy , gdzie żaden z mieszkańców powierzchni nie zapuszcza się w obawie przed dezaktywacją i zniszczeniem. Wraz z rozwojem życia rodzimych droidów naukowiec, dr Exavolt, eksperymentował z technologią droidów, próbując rozwinąć ją poza obecne ograniczenia. Eksperymenty Exavolta zakończyły się sukcesem, jednak nie mógł on awansować naukowców Droidów. Jeden z jego eksperymentów nieumyślnie zaowocował tyrańskim geniuszem wojskowym znanym jako General Corrosive. Corrosive rozpoczął produkcję rasy żołnierzy znanej jako Milboty lub Mils i zniewolił rasę Droidów Iron Star. Droidy, które zbuntowały się przeciwko Żrącemu, zostały dezaktywowane i poddane recyklingowi. Pułkownik Alloy, były architekt , założył ukrytą osadę Droidów znaną jako Miasto Droidów, gdzie on i Rebelia Droidów stawiają ostateczną walkę z Milsami.
Fabuła
Glitch zostaje znaleziony dezaktywowany w zrujnowanym mieście przez rebeliantów droidów. Zostaje reaktywowany w Droid Town, ostatniej twierdzy buntu, gdzie okazuje się, że pamięć Glitcha została wymazana. Kiedy dowiaduje się o buncie, Droid Town zostaje zaatakowane przez Milboty. Glitch pomaga w obronie miasta i ściga Mila, Vlaxa, który uciekł, więc nie mógł zgłosić lokalizacji Droid Town generałowi Corrosive. Podczas gdy prawie wszyscy są bezpiecznie w ukryciu, jeden z przyjaciół Glitcha, Zobby, został porwany przez Exavolta. Glitch znajduje Exavolta na promie kosmicznym gotowym do startu. Glitch przyczepia się do zewnętrznej części startującego wahadłowca. Wahadłowiec dokuje do stacji kosmicznej ukrytej za fałszywym księżycem na orbicie Iron Star.
Gdy Glitch szuka Zobby'ego, przejmuje kontrolę nad General Corrosive i inicjuje trwałe wyłączenie Milbotów. Widząc, że stacja została utracona, Exavolt rozpoczyna odliczanie do samozniszczenia stacji. Glitch i Zobby uciekają w kapsule ratunkowej i lądują z powrotem na Żelaznej Gwieździe. Po powrocie na powierzchnię Glitch zostaje wyzwany przez General Corrosive, a Glitch go pokonuje. Glitch zostaje uznany za bohatera za zniszczenie Milbotów, podczas gdy Exavolt, obserwujący go ze swojego wahadłowca na orbicie, poprzysięga zemstę.
Rozwój i wydanie
Metal Arms: Glitch in the System zostało opracowane przez Swingin' Ape Studios i opublikowane przez Vivendi Universal Games 18 listopada 2003 roku w Ameryce Północnej na GameCube , PlayStation 2 i Xbox . Został wydany 21 kwietnia 2008 roku na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem Xbox Originals .
Swingin' Ape Studios to studio deweloperskie gier wideo założone w lipcu 2000 roku przez Steve'a Rancka, Mike'a Staricha i Scotta Goffmana po opuszczeniu Midway Home Entertainment . Właśnie ukończyli wodną grę zręcznościową Hydro Thunder . Metal Arms było jedynym wydawnictwem studia. Firma została przejęta i zintegrowana z Blizzard Entertainment w maju 2005 roku po anulowaniu prac nad StarCraft: Ghost . Obiekt jest obecnie własnością Blizzard Entertainment, Inc.
Przyjęcie
Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje . IGN stwierdził, że „Gra z powodzeniem łączy wesołą fabułę z bardzo intensywną walką, dobrą miarą strategii i zabawnym trybem dla wielu graczy”.
- Gry wideo z 2003 roku
- Przygodowe gry akcji
- Fikcyjne roboty
- gry GameCube
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 2
- gry Sierra Entertainment
- Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby
- Gry wideo o robotach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach
- Gry Xbox Originals
- Gry na Xboxa