Metalowy loch

Metal Dungeon cover.jpg
Grafika opakowania
Metal Dungeon w Ameryce Północnej
Deweloperzy Oprogramowanie Pantera
Wydawcy
Platforma(y) Xbox
Uwolnienie
  • JP : 28 lutego 2002 r
  • NA : 3 grudnia 2002 r
  • UE : 6 grudnia 2002 r
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Metal Dungeon ( メ タ ル ダ ン ジ ョ ン , Metaru Danjon ) to turowa gra fabularna stworzona przez Panther Software dla systemu gier Xbox firmy Microsoft .

Akcja gry toczy się w fikcyjnej alternatywnej rzeczywistości, w której kraje mają dostęp do wysoce zaawansowanej magitechnologii. W procesie tworzenia potworów za pomocą tej technologii przy użyciu starożytnego stworzenia o nazwie „Bogowie magii”; uwolnił się z więzów i przejął kontrolę nad tajną placówką i przystąpił do zabijania całego zespołu badawczego i uzbrajania obrony związków. Gracz jest dowódcą odpowiedzialnym za Zespoły Cyborg Enforcer wysłane do lochu w celu jego odzyskania. Gra zawierała 100 poziomów losowo generowanych map, z których pierwsze dziesięć to główny tryb fabularny gry. Pozostałe 90 to gry rozszerzone dla graczy, którzy chcą kontynuować grę swoimi silnymi postaciami.

Rozgrywka

Na początku gry tworzysz zespół Egzekutorów do swoich wypraw do lochów, z opcją stworzenia łącznie ponad 40. Tworząc swoje postacie, masz możliwość zmiany wzrostu, płci, pochodzenia etnicznego, wagi i fryzury, a także masz wybór między klasami Szermierz, Caster, Analyzer, Striker lub Broader; Każdy wpada w rolę w stylu Dungeons and Dragons. Kilka klas zaawansowanych było dostępnych po znalezieniu żetonów klas w lochach i zastosowaniu ich do postaci. Po wejściu do lochu drużyna gracza musi się poruszać, znajdować potwory i sprzęt podczas zdobywania kolejnych poziomów. Główną niedopowiedzianą kwestią w grze jest to, że nie oczekuje się, że będziesz w stanie pokonać bossa poziomu przy pierwszym wejściu na poziom; ponieważ punkty awansu można było przydzielać tylko poza lochami.

Lochy były generowane losowo, większość z nich była zgodna z typowym projektem, który sprawiał, że mapa wydawała się mniej losowa niż była. Na każdym poziomie znajduje się pomieszczenie kontrolne, które można zamknąć, trzymając potwora-bossa, którego należy pokonać, aby wygrać poziom i odblokować następny.

Fencer Fighter, która mogła używać młotów lub mieczy i miała rzadką szansę na wykonanie ruchu takiego jak „Limit Break” z Final Fantasy, który zadałby obrażenia wszystkim wrogom naraz.

Analizator Zasięg w klasie. Bez analizatora w drużynie gracz nie jest w stanie dowiedzieć się, ile zdrowia mają wrogowie i jaka jest ich aktualna ilość HP. Analizatory używały broni palnej, od wiązek laserowych, przez karabiny maszynowe, po wyrzutnie rakiet, które miały ten sam model w grze.

Rzucający Podstawowy rzucający zaklęcia, który można połączyć z różnymi żetonami zaklęć, kupionymi w sklepie w grze lub znalezionymi w lochach. Każde zaklęcie miało określoną liczbę ładunków, które należało uzupełnić odwiedzając powierzchnię. Czarujący są automatycznie blokowani, dopóki gracz nie powie im, jakiego zaklęcia użyć.

Szerszy Klasa Jack-Of-All-Trades, która miała zryczałtowaną stawkę za wszystkie przyrosty umiejętności kosztem bardzo powolnego awansowania i była zarezerwowana dla zaawansowanych graczy, którzy przewidywali spędzenie dużej ilości czasu na szlifowaniu.

Napastnik Klasa barbarzyńców używająca rękawic bojowych jako broni. Każde uderzenie miało rzadką szansę na natychmiastowe zabicie wroga nie będącego bossem.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie nieprzychylne recenzje” . W Japonii Famitsu dał mu wynik 23 z 40.

Linki zewnętrzne